6 Nedenleri Resident Evil: Revelations 'Hikayesi Sucks

Yerleşik Kötülüğün Korku: Revelations 'Script

***** SPOILER UYARI ******

Bu makalede, Resident Evil: Revelations'ın birçok komplo noktası ele alınmış ve öyküyü deneyimlememiş ya da hikayeden vazgeçmemiş kişiler tarafından okunmamalıdır.

Resident Evil: Revelations dergisinde yaptığım incelemede , hikayenin ne kadar korkunç olduğunu tartışmak için biraz zaman harcadım. Ama oyuna odaklanmam gerek, anlatıyı istediğim kadar kastetmemi engelledi. The Walking Dead veya Half-Life 2 ya da Sanitarium gibi harika hikaye anlatma oyunlarını övmek yeterli değildir; Ayrıca, öyküleri kötü bir şekilde anlatan oyunları da seslendirmeliyiz. Kötü bir oyun!"

Vahiy'deki hikayenin anıtsal başarısızlıkları, iki nedenden dolayı özellikle şaşırtıcıdır. Bunlardan biri, Resident Evil oyunlarının genellikle ilgi çekici karakterleri ve ara sıra gerçek duyguları anlatan hikayeleri içerdiği gerçeğidir. Her zaman anlatıyı tam anlamıyla anlayamazsınız, bu çok karışık olabilir, ama andan itibaren oyunlar oldukça anlaşılır ve emicidir.

İkinci sürpriz ise Revelations'ın başarılı anime / manga yazarı Dai Satō tarafından yazılmasıdır. Samurai Champloo gibi harika anime dizileri üzerine yazdı ve başyazardı . Ayrıca birkaç oyun daha yazdı.

Ve yine, Vahiyler sadece korkunç. Niye ya? İşte altı sebep var. Uyarı, burada bol miktarda spoiler var.

1. Kötü Diyalog

Vahiyler , her aksiyon filminde her cümlenin bir listesini yapan, bunları ne sıklıkta kullandıklarına göre sıralayan ve sonra tüm üst ifadelerde çalışan bir kişi tarafından yazılmış gibi görünüyor. “Kaderiniz benim ellerimdedir.” “Benim nedenlerim var.” “Tek umudumuz sizsiniz.” Oyunun stok cümleciklerinin kullanımı etrafında bir içki oyunu oluşturabilirsiniz.

Oyunun yazarı, gereksiz yere klişe sarılmaya zorlayıcı klişelere sarılmaya istekliydi, Jessica hiç bir şeyden vazgeçtiğinde, “hiçbir şeyden ötürü ıstakoz yemeğini unutma” gibi bir konuşma. Teragrigia'nın yaklaşmakta olan yıkımı, ve o zamanlar Jessica'nın daha sonra, Parker'ı çektikten sonra, “Akşam yemeğinden endişelenme, şimdi bile varız” diyebileceği gibi orada olacak gibi görünüyor.

2. Telgraflı Twists

Resident Evil oyunları her zaman gizemli karakterlerle ve bilinmeyen motiflerle doluydu. Vahiy de öyle. Gaz maskesindeki adam kim? Raymond, “Teragrigia'nın gerçekliği” hakkında ne anlama geliyor?

İyi kıvrımlar, varsayımların tersine çevrilmesine neden olan yanlış yönlendirmeyi içerir. Kötü adam iyi adam olduğu ortaya çıktı. Ölü kız canlı olduğu ortaya çıktı. Kız kardeş anne olduğu ortaya çıktı. Gezegen gelecek Dünyaya dönüşüyor.

Vahiylerde , her şeyin geldiğini görüyorsun. Revelations başlıklı bir bölümde, O'Brien sonunda, o ve Raymond'ın, Morgan'ı kandırmak için Veltro'nun yeniden dirilişini nasıl yaptığını açıklıyor. Ama o zaman, oyun bunun tam olarak ne olduğunu açık bir şekilde ortaya koymuştu. “Revelations” adlı bir bölümü arayın ve şaşırtıcı bir şeyden bahsetmek istiyorum; Tüm şüphelerimin doğrulanmasını istemiyorum. Hiç kimse, mantıklı bir mantığa sahip olmalarını beklemedikleri sürece bu noktaya şaşıracak bir şey olamazdı.

3. Karışıklık

Oyunun yer ve zamandaki değişimleri ani ve zayıf bir şekilde kurulur. Jill ve Parker Chris ve Jessica'yı aramak için bir gemiye varırlar. Sonra bir haber raporu alırız. Bu, Jill ve Parker'ın gemiye varmadan önceki günlerde olduğu gibi devam etmesine rağmen, oyun bunu açıklamakla uğraşmıyor. Sonra Chris ve Jessica ile dağlardayız; Bu dağlara hızlı bir aldatmaca yakalamadıkça şaşırtıcı. Sonra Jill ve Parker'a dönün ve Teragrigia'nın yok edilmesinden hemen önce bir yıl sonra Parker ve Jessica ve Raymond'la geri dönün. Ve bunun gibi.

Bazıları bunun oyunun gizem ve yönelim bozukluğu yaratma girişimi olduğunu iddia edebilir, ancak gizemli ve belirsiz arasında bir fark vardır.

4. Açıklanamaz İşlemler

Oyundaki bazı karakterler çok aptalca görünüyor, ancak oyun onları bu şekilde göstermiyor. O'Brien'ın Morgan'ı Veltro'nun yeniden dirilişini taklit ederek çizme planı, Lucy'yi yarattığım her şey için bir çılgınlıkla ilgili. Parker'ın Raymond'ı gemiyi havaya uçurmasını engellemesi, bir silahı işaret ettiği düşünüldüğünde, hiç bir açıklama yapmadan gizemli bir düğmeye basmaya çalıştığı ve Raymond'ı vurup daha sonra kapsamlı bir açıklama yapmadığı düşünüldüğünde, anlaşılmaz bir şeydir.

Bu tür bir şey yazarın vizyonuna çok az güven veriyor, bu yüzden Raymond ve Jessica'nın bütün bu zaman boyunca birlikte çalıştıklarını keşfettiğimizde, bunun iyi düşünülmüş bir büküm olduğunu kabul etmek zor. Jessica'nın Raymond ve Raymond'un Jessica'yı gemiyi tahrip etmekten alıkoyma girişimi, hem ayrıntılı bir planın bir parçasıydı hem de Jessica muhtemelen Morgan ve Raymond için O'Brien için çalışıyor olsa da, aslında ikisi için de çalışıyorlardı. Kaçınılmaz bir devamsızlık içinde muhtemelen açılacak ve şişirilecek bir solucan konservesi.

5. Korkunç Karakterler

RE oyunlarında bazı gerçekten çekici karakterler vardı, ama burada karakterler ya donuk ya da rahatsız edici olma eğilimindedir. Jessica'nın çapkın şakası, onun bir kısmı rahatsız edici bir ses olsa da, onu zorluyor ve rahatsız ediyor. Daha da kötüsü Quint ve Keith, pek çok filmde tanıdık, kötü “komik rölyef” rolünü yerine getiren iki whiny teknik ineğidir. Raymond da olması gereken bir şey olsa da, onu oyunun bir parçası haline getirecek olsa da çok da göze çarpmıyor. birkaç başarılı karakter.

Seri düzenli Jill ve Chris için, onlar sadece acı ve donuk. İkisi arasında paylaşacak bir kişilikleri yok. Film, görünüşe göre, daha önceki oyunlardan onlar için geliştirmiş olduğunuz sevgiyi, buna taşıyacaklarını ümit ediyor.

6. kimse ölmez

Kısa süre sonra vurularak öldürüldükten sonra, Raymond bir odaya girerek kurşun geçirmez yelek giydiğini gösteriyor. Bu kesinlikle mantıklı, ama neden başlangıçta ölmeye davrandığını açıklamıyor. Ama aynı zamanda oyun son bir kez nasıl hayatta kaldığını açıklamak için rahatsız ediyor. Parker şiddetli bir cehenneme yaklaşık 30 metre düştüğünde, düşmeden öncekinden daha fazla yaralı yok. Quint ve Keith'i bir patlamanın parlak ışığında görüyoruz, daha sonra da alanın bombalandığı alanın dış görüntüsüne geçiyoruz, ancak iki tanesi de dağların arasından geçip gidiyor. Bir filmin dört sahte ölümüne gerçekten ihtiyacı var mı, yoksa hak ediyor mu?