Adobe Photoshop Perspektif Kırpma Aracı Nasıl Kullanılır

Bu hepimiz için kariyerimizde bir noktada oldu.

Photoshop açık ve çeşitli görüntülerden bit ve parça kullanarak kompozit bir görüntü oluşturuyorsunuz. Kompozisyona bir seçim kopyalayıp yapıştırıyorsunuz ve "Houston, bir sorunumuz var" ın farkındasınız. Eklediğiniz görüntü perspektifi içerir ve oluşturduğunuz kompozit düzdür. Sorun değil, siz düşünün ve bakış açısını kaldırmak için Dönüştür özellikleriyle çalışmaya başladınız. Bu iş akışı tehlikelidir çünkü görüntüdeki çarpıklıkları ortaya çıkarır ve sorunu çözmeye çalışırken çok fazla zaman harcayarak kendinizi bulursunuz.

Photoshop CS6'da tanıtılan Perspektif Kırpma aracı, tüm bu ekstra ayarların yapılması için harcanan süreyi kaldırır.

Nasıl kullanacağına bakalım.

01/03

Perspektif kırpma aracı nasıl seçilir

Perspektif Kırpma Aracı, Kırpma Aracı açılır menüsünde bulunur ve Araç Seçenekleri, aracın işlevini gerçekten uzatır.

Yukarıdaki görüntüde, niyet, gorilin karikatürünü kesmek ve düz bir düzleme koymaktır. Bunu başarmak için önce Perspektif Mahsul Aracını seçmeniz gerekir. Bunu yapmak için, Araç Çubuğundaki Kırpma aracını tıklatıp basılı tutun ve açılır menüden Perspektif Kırpma Aracı'nı seçin . Görüntü değişiminin üstündeki Araç Seçenekleri seçildiğinde.

Bu seçenekler, kırpma alanının genişliğini ve yüksekliğini, çözünürlüğünü, çözünürlük ölçümünü, Sil'i tıklatarak ve sıfırlama özelliğini göstererek değerleri sıfırlama yeteneğini ayarlamanıza olanak tanır.

Seçim yaptıktan sonra iki tane daha Seçenek görünecektir. Bir hata yaparsanız ya da ürünü kabul etmek için + işaretini tıklarsanız "kurtarma" yapabilirsiniz.

Bu + işaretini tıklamadan önce, yıkıcı bir düzenleme oluşturduğunuzu unutmayın. Kırpma alanının dışındaki pikseller kaybolacak. Dolayısıyla, görüntünün orijinali değil, bir kopyasında çalışmak mantıklıdır.

02/03

Adobe Photoshop Perspektif Kırpma Aracı'nın 'Tıklama' Özelliği Nasıl Kullanılır?

"Tıklama Yöntemi", ürünün sınırlarını ve bakış açısını belirlemenizi sağlar.

Ürün alanını oluşturmanın birkaç yolu vardır.

En yaygın olanı, "Tıklama Yöntemi" olarak adlandırdığımız şeydir. Bunun için Perspektif Kırpma Aracı'nı seçip, kırpma için dört köşeyi tıklarsınız. Bunu yaptığınızda, Mesh veya Grid ile kaplı kırpma alanını göreceksiniz. Izgara ayrıca 8 kulp yapacak. Bu saplar, kırpma alanını ayarlamak için içeri veya dışarı sürüklenebilir. Fareyi tutamaçlardan birinin üzerinde döndürdüğünüzde imlecin beyaza dönüştüğünü de fark etmelisiniz.

Kılavuzun bir başka ilginç özelliği de Izgarayı döndürme özelliğidir. İmleci bir tanıtıcıya döndürürseniz, İmleci Döndürme'ye dönüştüğünü görürsünüz. Niyetiniz, mahsulün bir kenarına sahip olmak, pencere eşiği gibi bir perspektif çizgiyi izlemekse, bu özellikle yararlıdır.

Son olarak, imleci köşeler arasındaki tutamaçlardan birinin üzerine getirirseniz, imleç bir ölçek imlecine dönüşür. Tutamağı tıklatıp sürüklerseniz, yalnızca etkilenen taraf dışa veya içe doğru çekilebilir.

Belirlenen uygun kırpma alanına sahip olduğunuzdan memnun olduğunuzda ya Return / Enter tuşuna basın veya onay işaretine tıklayın .

03/03

Perspektif Kırpma Aracı ile Tıklama Süreci Metodu Kullanma

Perspektif Kırpma Aracı da perspektifi değiştirmek için kullanılabilir.

Başka bir teknik, kırpma alanınızı Perspektif Mahsul Aracı ile basitçe çizmek.

Yukarıdaki resimde, plan, kırpma alanındaki görüntünün perspektifini değiştirmektir. Bunu başarmak için Perspektif Kırpma Aracı'nı seçebilir ve örgü çizebilirsiniz. Buradan, köşe tutamaçlarını ayarlayabilirsiniz, böylece işaret tabelasının hemen üzerinde ufkun suyla buluştuğu noktaya uzanan bir perspektif çizgisi vardır. Daha sonra örgüyi ayarlayın ve Return / Enter tuşuna basın. Yukarıdaki iç görüntüden de görebileceğiniz gibi, konu, işaretin uzağında “hareket ettirilir” ve suyun kenarı daha da yaklaştırılır.

Perspektif Kırpma Aracı alışmak için biraz zaman alır ve yapabildiği ve yapamayacağına dair bir fikir edinmek için bir dizi görüntüde oynamanız önerilir. Bakış açısını düzeltmeniz gerekiyorsa, daha fazla öğreticiye de göz atabilirsiniz.