CorelDRAW'da bir yazı karakteri için karakterleri dışa aktarırken gereksinimlerden biri, her harf veya sembolün tek bir nesne olması gerektiğidir - GROUPED (Control + G). Bunu yapmanın bir yolu, tüm nesnelerinizi KOMBİNE (Kontrol + L) yapmaktır. Ancak, 2 veya daha fazla nesneyi birleştirmenin sonuçları, istemediğiniz 'delikler' veya başka anormallikler verebilir. Farklılıkları görmek ve COMBINE seçeneğinin sınırlamalarını aşmak için aşağıdaki örnekleri izleyin.
Özel komutlar CorelDRAW 7 için geçerlidir, ancak teknikler diğer benzer çizim programlarına da uygulanabilir.
CorelDRAW Hakkında Daha Fazla Bilgi
- CorelDRAW'daki bir Bitmap'teki Arkaplanı Kaldır
- CorelDRAW ile Nokta Çizgileri Oluşturun
- CorelDRAW'da Çoklu Baskılar
01/04
COMBINE Komutu Delikleri Bırakabilir
Tek bir nesnede birleştirmek istediğiniz bir X ile örtüşen iki biçiminiz olduğunu varsayalım. İki şekliyle başlayabiliriz, ikisini birden seçtikten sonra COMBINE (Control + L veya Pull-Down menüsünden Combine / Combine). Ne yazık ki, iki örtüşen nesneyi birleştirdiğinizde, nesnelerin resimde görüldüğü gibi üst üste geldiği bir 'delik' elde edersiniz. Bir nesne, evet, ama içinde bir 'pencere' var.
İstediğiniz şey bu olabilir ve bazı grafik türleri için kullanışlıdır - ancak sizin tasarladığınız şey değilse, nesnelerinizi tek bir nesneye dönüştürmek için farklı bir yaklaşım kullanmanız gerekir.
02/04
COMBINE Çakışmayan Nesneler
COMBINE komutu, çakışan nesnelerde delikler bırakabilirken, bitişik (çakışmayan) nesneleri tek bir nesnede birleştirebilirsiniz. Şekilde, COMBINE (Nesneleri seç, ardından Control + L veya Insert / Combine açılır menüden komutunu kullan) komutunu kullanarak ortadaki delik olmadan istediğimiz şekli elde etmek için üç nesnenin nasıl birleştirilebileceğini gösterir.
03/04
Kaynak Örtüşen Nesneler
İki orijinal örtüşen formumuzla çalışarak, WELD roll-up ile istenilen sonuçları elde edebiliriz (Arrange / Weld, Kaynak, Trim ve Kesişim için uygun roll-up'ı getirir). Bizim illüstrasyonumuz 2 (veya daha fazla) nesneyi tek bir nesneye dönüştürmek için WELD kullanmanın sonucunu göstermektedir. KAYNAK, hem örtüşen hem de bitişik (çakışmayan) nesnelerle çalışır.
CorelDRAW'da bazen kafa karıştırıcı olan WELD toplayıcısını nasıl kullanacağınız için bir sonraki adıma bakın.
04/04
CorelDRAW'daki WELD roll-up'ını kullanma
İlk başta, WELD roll-up'ı kafa karıştırıcı gibi gözüküyor, ancak şu şekilde çalışıyor:
- WELD roll-up'ını açın (Düzenle / Kaynakla).
- Kaynak yapılacak nesnelerden birini seçin (tümünü seçebilirsiniz, en az birini seçtiğiniz sürece önemli değildir).
- 'Kaynak ...' seçeneğini tıklayın; Fare işaretçiniz büyük bir ok olarak değişir.
- Seçtiğiniz nesneyi 'kaynaklamak' istediğiniz TARGET nesnesine gelin ve tıklayın.
Bunlar temel bilgiler, ancak burada WELD'yi kullanmak için bazı ipuçları ve püf noktaları var.
- HEDEF ve DİĞER : Hedef Nesne, 'Kaynak ...' işaretçisi ile işaret ettiğiniz noktadır. Diğer Nesne (ler) seçilen nesnelerdir.
Hedefi Bırak / Diğerini Bırak : 2 veya daha fazla nesneyi kaynakladığınızda, bunlar tek bir nesne haline gelir. Yeni bir nesne oluşturmak ve orijinal nesnelerin bir kopyasını bırakmak için 'Hedef Nesneyi Bırak' ve / veya 'Diğer Nesneleri Çıkar' seçeneklerinin yanında bir onay işareti koyun. Unutmayın, TARGET nesnesi 'Weld to ...' işaretçisiyle işaret ettiğiniz nesnedir. (Not: orijinal nesne, yeni kaynaklı nesnenin altına gizlenmiş olabilir.)
Renk : Farklı renkteki iki nesneyi KAYDETİNİZ; TARGET nesnesinin rengini alırlar. Örneğin, kırmızı bir daireniz ve biraz örtüşen mavi bir daireniz varsa. Kırmızıyı seçin ve ardından WELD işaretçinizle maviye işaret edin. Yeni nesne MAVİ olur. VEYA, Maviyi seçin ve ardından WELD işaretçinizle kırmızıya işaret edin. Yeni nesne KIRMIZI olur.