Final Fantasy VII, Bölüm 3'ün No-Nonsense, Spoiler-Free Walkthrough

Kılavuzumuzun üç kısmı ile kamyon taşımacılığı yapın!

Final Fantasy VII dünyasındaki no-nonsense rehberiniz 3. bölümle devam ediyor, biz de Wutai'ye gidiyoruz ve bir materia hırsızı ile takılıyoruz ve Gold Saucer'ı ilk kez kontrol ediyoruz. Tüm karakterlerinizi bu noktada düzgün bir şekilde dengelediğinizden emin olun çünkü belirli bir kimseyi ne zaman kaybedeceğinizi asla bilemezsiniz.

Dünya Haritası - Nibel Bölgesi

Mt. Nibel, dünya haritasındaki Rocket Kasabasını göreceksiniz. İpucu: Bir roket gibi görünüyor. Başımdan şehre girin.

Roket Kasabası - Batı Kıtası

Bahçenin kuzey tarafına, avludaki uçakla eve gidin. Orada Shera'la tanışacaksın ve rokete gidip onun kötü niyetli erkek arkadaşını ve bir sonraki parti karakterin olan Cid Highwind'i bulacaksın.

Cid seninle konuşacak, ama seninle birlikte evine geri dönmeyecek, o yüzden oraya geri dön, ve Shinra'nın en iyisi Palmer'la tanışacaksın. Cid ortaya çıkıyor, senin hiçbirinin hayranı olmadığını biliyorsun, ve Rufus Shinra ortaya çıkıyor ve işler karmaşıklaşıyor. Shera seni Tiny Bronco'ya götürüyor ve kullanabileceğini söylüyor ama önce Palmer'ı durdurmak zorunda kalacaksın.

Patron dövüşü - Palmer

Bu adam göründüğü gibi kavga ediyor. Farklı tipteki hasarları ele alan bir silahı var, ama çok fazla değil. Zayıf ve bağışıklığı yok, o yüzden aşağı inene kadar ona vur.

Savaştan sonra, Tiny Bronco'ya sahipsin, ama artık uçmuyor, şimdi bir bot. Tebrik ederiz. Ancak, bir uçak yerine bir tekneye sahip olmanın verdiği gibi, dünyanın yeni bölümleri artık size açık, ve şimdi ana hikayeyi kapatmak isteyip istemediğinize karar vermek size kalmış.

Hikayeye devam etmek istiyorsanız, bir sonraki bölüm atlanabilir veya daha sonra geri dönebilirsiniz. Yuffie'nin Wutai yurduna gideceğiz ve ana arsada küçük bir yatağı olan aptal bir yer. Ancak, Yuffie'yi seven onlarca kişiden biri iseniz, bu yan arayış onu geçmişinin yanı sıra geçmişini ve karakterini de birazcık hafifletir.

İsteğe bağlı Görev: Wutai

Wutai ülkesini ziyaret etmek isterseniz, partinizde Yuffie'ye ihtiyacınız olacak. Eğer onu henüz almadıysan, git onu al, sonra Rocket kasabasından batıya, Wutai'nin en batı kıtasına kadar uzan. Plaj alanında park edin ve küçük pagodalara gidin ve oradasınız.

Ya da en azından, işleri zor yoldan yapmak istemezseniz böyle olur. Bu görevi tetiklemek için yapmanız gereken. Batıya gitmek yerine güneybatıda güneye ve güneydeki Wutai'deki plaja iniyor. Tiny Bronco'yu park edin ve köprünün üzerinden kuzeye gidin. Sonra güneye kanca ve ikinci bir köprüyü geç. Yuffie'nin ovucu poposu sizi iki Shinra askerine götüren bir sahneye çekileceksiniz. Onlarla savaştıktan sonra neredeyse tüm materyallerinizi aldığını ve bölüneceğini göreceksiniz. Güvenmek için sihir olmadan, partinizde en güçlü fiziksel saldırganlara sahip olmak ve sadece iyileşmek için öğeleri kullanmak istersiniz. Önde giden yol oldukça zor, ama azimle, bunu yapabilirsin.

Sonunda, onu Wutai'ye uygun hale getireceksin ve Yuffie'nin avı açık olacak. Partinize yeniden katılmasını ve materia'ını iade etmesini sağlamak için onu dört farklı yerde bulmanız gerekecek.

Kaplumbağa Cenneti'ne git ve onun görünmesi için oradaki Türklerle konuş. Materia dükkânına git ve oradaki sandığı aç. Tanrı'nın evini bul ve Yuffie görünene kadar onunla konuşmaya devam et. Wutai'deki güneydoğu evine git ve giyinme ekranının arkasını kontrol et. Son saklanma yerini bulmak için Kaplumbağa Cenneti'nin önünde varil kontrol edin. Seni yeni bir odaya götürecek. Her iki kol da bir tarptır, bu yüzden bir tane seç ve tekrar kayması. Onu Dachao heykelleri arasında aramanız gerekecek. Ekranın solundaki zili çaldırıp büyük pagoda ile gizli bir kapı görünecek. Yuffie'yi kurtarmak için kuzeyden Dachao heykellerine gidin. Bunu yaptıktan sonra, sonunda partinize yeniden katılacak ve materia'yı geri vereceğim. Bunu yapmak için bir patronla savaşmalısın.

Patron Dövüşü - Rapus

Burada hiç materyaliniz yok, o yüzden onu en güçlü karakterlerinle vur ve aşağı inene kadar eşyalarla iyileşmeye devam et. Sonuçta, bu karışıklık bitti, Wutai'nin Pagodası'nın beş bekçisine meydan okuma seçeneğiniz var. Eğer Yuffie'yi tesviye etmediysen, şimdi onlara meydan okumayı unutun çünkü beş patronun tek başına savaşması gerekiyor. Onları almaya karar verirseniz, Bio ve Gravity büyüsüne karşı hassastırlar, bu yüzden kalın bir yere koyun.

Şimdi ana hikayeye dönme zamanı.

Pekala, Wutai olan çirkinlikten geçtin mi, yoksa sadece hikayeyle devam etmek istiyorsan, bir sonraki hamle, ufak bir arsa için Gongaga'ya ve muhtemelen uykulu mezraya son ziyaretiniz olacak. . Sokaktaki dedikodu, demircinin, Eskilerin Tapınağına girmeniz gereken Keystone denen bir eşyaya sahip olmasıydı. Eh, artık sahip değil. Altın Tabağı'nın Dio'su var, o yüzden oraya gitmelisin. Şansı boz!

Altın Tabak - Batı Kıtası

Buraya geldiğinde, doğruca Savaş Meydanı'na git ve Dio'nun müzesini kontrol et. Anahtar taşıyacağınız anda bir düello başlar ve düellodan sonra tramvayın bozulduğunu öğrenirsiniz, bu yüzden bir süre burada olacaksınız. Çete, gece için Ghost Inn'e girmeye karar verdi ve şu ana kadar olayın bir kopyası var.

Şimdi bir tarih zamanı! Cloud bu odaya döndükten sonra, dört parti üyesinden biri onu ziyaret edip Altın Tabakanın etrafından almasını isteyecektir. Muhtemelen Tifa veya Aeris olacak, ama iki olası ve daha eğlenceli karakterler Yuffie ve Barret. Onları almak için Aeris ve Tifa'ya şans verildiğinde daima zorlamanız ve zorlamadıkça onları asla savaşta kullanmanız gerekmeyecektir. Tarihin ardından, Cait Sith'in garip olduğunu ve Gold Saucer'dan kovalamak zorunda kalacağını göreceksiniz. Sonunda Chocobo Meydanı'nın dışına çıkacaksın ve onun gerçekten uğraşmak istediğin biri olmadığını göreceksin. Aslında bir tür pislik.

Bazı sebeplerden ötürü parti, Cait Sith'i hemen yok etmez ve Eskilerin Tapınağına yönelmeye karar verir. Burası bir labirent ve oldukça sinir bozucu buldum. Türklerle yaptığınız görüşmeden sonra oraya gidin ve bir MC Escher merdiven katıyla karşılaşacaksınız. Amacınız bu haritanın güney merkezindeki kapıya ulaşmak. Oraya varınca kayalardan kaçmak zorunda kalacaksın ve sonunda bir saat gibi görünen bir odada olacaksın.

Her ne kadar burada edinilecek her türlü iyilik varsa da, asıl amacınız saat yüzündeki VI'ya kapıdan girmektir. Oraya girdiğinizde, dışarı çıkacağı kapının önünde bir yaşlıdan bir anahtar çalmalısınız. Bunu yapmanın en kolay yolu, onu sol üstteki kapıda yakalamak. O kapıya girdiği zaman, o da dışarı çıkacak.

Anahtarı aldığında, patron dövüşü var.

Patron Dövüşü - Kırmızı Ejderha

Bu ahbap hepsi ateşe dayalı, bu yüzden Elemental + Fire'ı zırhınızın üzerine yerleştirerek veya Yangın Halkalarını donatmak suretiyle sistemi aldatabilirsiniz. Bunu yaptıktan sonra, bu adam çok kolay. Ateş büyüsü hariç her şeye inene kadar ona vur. Patron savaştıktan sonra, saatin XII pozisyonuna gidin ve kilidini açmak için ihtiyardan aldığınız anahtarı kullanın. Bu odaya girdikten sonra, duvardaki ejderhayı inceleyin ve başka bir patron dövüşü içindesiniz.

Patron dövüşü - iblis duvarı

Bu adam Red Dragon'dan çok daha zor. En büyüye karşı güçlü bir savunması var, bu yüzden fiziksel saldırılara güvenmeniz gerekecek. Saldırı dışı hasarı ele geçiren Bahamut gibi çağrılar da Demon Duvarı'na karşı oldukça etkili. İyileştirmek için sihir kullanın ve suçunuz için düzenli saldırıları yapın ve sonunda aşağı inecektir.

Bu taksit için bu kadar, ama bölüm 4 için geri geldiğinizden emin olun, burada plot çizgisine daha derine ineceğiz, ancak dokularınızı potansiyel olarak yaralayıcı bir sahne için hazırladığınızdan emin olun!