Final Fantasy XII'de Nasıl Bir Kazanma Ekibi Bir araya getirilir?

Birçok Final Fantasy oyununun aksine, Final Fantasy XII, her karakterin savaşta doğru rollerini oynamasını sağlamaya geldiğinde çok fazla düşünce ve strateji gerektirir. Dizideki önceki girişler nadiren grubunuz için yetenek ya da ekipman seçiminde bir hata yapabileceğiniz bir durum sunarken, Final Fantasy XII tüm karakterlerin gelişimini elinize geçirir. Her karakter her yeteneği öğrenebilir veya herhangi bir öğeyi donatabilir. Rollerinin her birini seçmek size kalmıştır ve bunları düzgün bir şekilde hazırlamıyorsanız oyunun çok daha zor olduğunu görebilirsiniz. Bu kılavuzda, karakterleriniz için lisans alma ve tesviye etmenin yapılmaması ve yapılmaması gerekenler ve yapınızdan en iyi şekilde yararlanmak için hangi ekipmanı kullanmanız gerektiği anlatılacaktır.

Karakterlerinizi Uzmanlaşın

Her karakter, Lisans Kurulunda kabaca aynı yerde başlar ve Final Fantasy XII'nin orijinal ABD versiyonunda, yönetim herkes için aynıdır. Her ne kadar bir Technik veya Magick kilidi açıldıktan sonra, her karakter onu kullanabiliyorsa, herkesi aynı lisans yolu ile almayı cazip kılabilir. Neden sadece herkese her şeyi vermiyorsun?

Bunun neden kötü bir fikir olduğuna dair cevap, lisans gruplandırmasında ince bölünmüşlük içinde yatmaktadır. İlgili tüm lisanslar kabaca yan yana yerleştirilmiştir, böylece kilidini açtığınız bir tür lisansın daha fazla lisansı, lisans yoluna devam etmek o kadar kolay olacaktır. Oyunun başındayken, sizi geride bırakan her şeyin kilidini açma alışkanlığını fark etmeyeceksiniz, ancak oyunun ortalarına geldiğinde, yokluğunuz nedeniyle en son öğeler ve büyüler için lisansların kilidini açamayacağınızı göreceksiniz. Lisans Puanları.

Bu durumdan kaçınmak için, oyunda her karakterin başında bir rol seçin. Bir kavgacı, hızlı bir haydut türü veya Magick merkezli bir karakter olup olmayacağına karar verin ve oyunun ortasında bulunmasını istediğiniz yeri belirtin.

Karakterlerinizi Eşit Düzeyde Seviye

Bu, sadece Final Fantasy XII'de değil, hemen hemen her JRPG'de takip edilecek en zorlu kiracılardan biridir. Kuşkusuz, üç favori karakterinizi seçmeye başlayacaksınız ve içgüdü, diğer karakterlerin pahasına onlara bağlı kalmanızı sağlayacak. Bununla birlikte, Final Fantasy XII, herhangi bir Final Fantasy'den daha fazla, yani savaş ekibinizin savaş stratejinizin ayrılmaz bir parçası olması gerektiğinden, herhangi bir hedeflenmemiş veya KO'ed karakterini savaştan çıkaracaksınız.

Final Fantasy XII'de savaşlar zorluyor ve saatlerce ve saatlerce eziyet etmediğiniz sürece, girdiğiniz her yeni alanda kendinizi sık sık aşırı sınıflara çıkarıyorsunuz. Bu, ya aşağı düşerse ana savaşçılarınızı canlandırmak için yeterince uzun süre ayakta kalabilen ya da tercihen kendi ayaklarını tutacak kadar güçlü olan bir yedek takımın olmasını gerekli kılar.

Buna ek olarak, birçok geç kapı ve isteğe bağlı patronun, bir bütün olarak kitlesel saldırılara maruz kalması, bir bütün olarak kitlesel saldırılara maruz kalmasına neden oluyor. Yedeklemeniz, en az birkaç güçlü saldırıdan geçecek kadar güçlü değilse, oyunda daha fazla ilerleyemeyebilirsiniz.

Daima En İyi Ekipmana Geçin

Final Fantasy XII'deki karakterlerin seviyesi arttıkça, çoğu stat artışı silahları ve donattıkları zırhlardan geliyor. Final Fantasy XII zorlu bir oyun ve serideki önceki girişlerden farklı olarak, yeni olanlar piyasaya çıktıkça zırh ve silahları yükseltmemekle gerçekten uzaklaşamazsınız.

Bu, karakterinizin silah ve zırh özelliklerinin daraltılmasının bir başka nedenidir. Orta menzilli silahlar için lisansların kilidini açmak için çok sayıda Lisans Noktası gerekiyor ve bunları kullanamıyorsanız yeni silahlar gerçekten önemli değil.

Bununla birlikte, altı kişilik bir parti için yeni silahlar ve zırhlar oldukça pahalı olabilir. Final Fantasy XII'de Gil öncelikle canavarları öldürmekten aldığınız ganimetlerden oluşuyor, bu yüzden daha iyi ekipman satın almak için daha fazla paraya ihtiyaç duymanın kısır döngüsüne takılmanız çok kolay, böylece daha iyi yağma damlalarını elde etmek için daha sert canavarları yenebilirsiniz. Kullanılacak en iyi taktik, mevcut olduğunda üç ana karakteriniz için güncellenmiş ekipman satın almak ve eski ekipmanlarını üç yedek karakterinize geri takmaktır.

Yeni ekipman satın alırken eski ekipmanı yedek karakterlerinize geri döndürerek, sadece biraz daha zayıf bir yedekleme ekibi alıyorsunuz ve sadece tüm ekibinizi donatmanın maliyetini yarıda kadar harcayacaksınız.

Gambits'inizi Uygun Şekilde Ayarlayın ve Onları Güncel Tutun

Final Fantasy XII'de, karakterleriniz için Gambits'i takip edecek rutinler ayarlayabilirsiniz. Karakterlerinizin birinin hareketini bir seferde doğrudan kontrol edebilirsiniz ve her üç karakter için de tüm savaş komutlarını elle girmeyi denemek çok yorucu olacaktır, bu yüzden doğru Gambit'lerin ayarlanması çok önemlidir. Kısmen karakterlerin kendilerine bakabilir.

Oyun boyunca ilerledikçe, giderek artan sayıda Gambits kazanacaksınız ve karakterinizin otomatik eylemlerini iyileştirmek için daha iyi bir yetenek kazanacaksınız. Başladığınızda sadece iki gambit slotunuz olacak ve kurulabilecek en karmaşık şeyler en yakın düşmana veya parti liderinin hedefine saldırmak ve gerektiğinde bir müttefik üzerine bir İksir veya Phoenix Down kullanmaktır.

Yine de oyunun sonuna geldiğinizde, toplam 12 Gambit slotu açılacak ve güçlü bir duruma, HP'ye ve MP'ye dayalı bir düşmanı hedeflemek için belirli durum rahatsızlıklarını tedavi edebileceksiniz. Doğru oyun setine sahip bir takım, oyuncudan çok az giriş ile son oyunda durdurulamaz hale gelebilir.

Oyundaki farklı durumlar için farklı bir Gambits setine sahip olmak yararlıdır. Yağma eşyalarını ya da kaçak avlamak için düşmanları avladığınızda, her bir etkinliğin bu aktiviteyi yeteneklerinin en iyisine kadar kolaylaştırmak için kurulduğundan emin olmak istersiniz. Patronlarla savaşırken, Gambits'inizi her bir patrona uyarlamak istersiniz. Bazıları sürekli olarak statü rahatsızlıklarıyla partiye çarptılar, bazılarının Koru, Kabuk veya Haste'nin elinden alınması gerekiyordu. Bu duruma bağlı olarak size en iyi hizmet veren Gambit'leri bulmak size kalmıştır.

Öğütme Zamanı

Final Fantasy XII'deki her yeni alanda, düşmanın seviyeleri dramatik bir şekilde yükseliyor. Ne yazık ki, karakterlerin seviye atlamak için biraz deneyim kazanıyor, karakterleriniz için biraz deneyim kazanıyor, bu yüzden oyunda oynuyorsanız hemen her zaman bir dezavantajda bulacaksınız. . Sonunda, hayal kırıklığı ya da safsızlıktan dolayı geçemeyeceğiniz bir noktaya geleceksin.

Bu durumda kendinizi bulduğunuzda, geldiğiniz bölgeye geri dönme ve öğütme zamanı. Bir ya da iki saat sürün ve o bölgedeki düşmanları yenmeye devam edin ve ekibiniz için son derece kolay hale geldiklerinde, takıldığınız bölgeye ilerleyin ve düşmanlarınız gülünç bir şekilde kolaylaşana kadar öğütün. Oyun sırasında sadece bir veya iki kez bunu yapmak zorunda kalacaksınız, ancak isteğe bağlı patronlarla yüzleşmek istiyorsanız, onlar için bir maç yapmadan önce saatlerce eğitim alabilirsiniz. Üst tarafta, öğütme, size en iyi ekipmanı bulabilmeniz için satmanız için bolca yağma alacaktır.

Bir mola vermekten korkma

Final Fantasy XII'deki patronların bazıları, onları yenmek için yeterli seviyede olsanız bile iğrençtir. Durum etkilerini yayınlarlar, ikiye bölünürler, hiç olmadığı kadar hızlıdır ve sizi geniş bir alanı etkileyen büyülerle vururlar. Genel olarak, size asla ulaşamayacak yeteneklere sahipler ve sahip olmadıkları zayıf yönleriniz var.

Kendinizi zaman zaman boğulmuş bulmak kolay. Ahriman gibi patronlar beş tanesine kadar kendileri deşifre edebilirler ve her bir tuzak, partinizi gerçek fiziksel hasar için çarpabilir. Bu, partinizin ne kadar iyi hazırlandığı önemli değil, zorlu bir dövüş için zehirleyebileceğiniz ve hareketsizleştirebileceği gerçeğine ekledi. Bazen bir patron dövüşünün yolunuza gidip gitmeyeceği konusundaki şansın bir şansıdır, bu yüzden birkaç denemeden sonra başarılı olmazsanız, kurtarmaktan korkmayın, bir nefes almayın ve daha sonra tekrar gelin. Ne kadar hayal kırıklığına uğrarsanız, o kadar çok hata yaparsınız, bu yüzden çoğu zaman dövüşteki en büyük şey kendi tavrınızdır. Sakinleş ve geri döndüğünde zaferde daha iyi bir şansın olacak.