Resident Evil: Revelations 2, Episode 2: Contemplation PS4

“Resident Evil: Revelations 2” nin ilk bölümünde göreceli olarak yumuşak davrandım (“Penal Colony” olarak adlandırılan episodik olarak adlandırılıyor, bu da muhtemelen daha yaratıcı başlıklara bakmalıydı) çünkü bu, benim için dikkat çekici bir şekilde uyarıldığı bir oyuna girişti. ve iyimser. Elbette, bazı hız atlamaları vardı - bazı oynanış sorunları ve düşük bir bütçeyle üretilmiş bir başlık olduğu hissi - ama eğlenceliydi, zamansız " Resident Evil 4 " ün eski moda "Resident Evil" e geri dönmek yerine “ Resident Evil 6 ” nın şişirilmiş saçmalıkları. “Contemplation” ile oynadığım şimdi, ikinci bölümde, hayal kırıklığı duygusunun göğsümde yükseliyor. Bu 90-120 dakikalık oyun oynanışı büyük ölçüde sona ermişti ve bu oyunun epizodik doğasının uzun vadede ona zarar verebileceği duygusunu alıyorum. Bu, büyüleyici bir deney, emin olmak gerekirse - oyuncular bu parçalardan biri hayal kırıklığı yaratıyorsa, parçaları bir başlık almaya nasıl cevap verecekler. “Contemplation” ın mülayim deneyimi, çoğunlukla zirvelerden oluşan eksiksiz bir oyunda sadece bir vadi olsaydı, kimsenin tüylerini karıştırmazdı.

Olduğu gibi, bu sadece oyun deneyimi tüm bu etrafında dönecek umuduyla daha fazla isteyen bırakır.

“Contemplation” ın temel yapısı, ilk olarak Claire ve Moira olarak oynayacağınız “Penal Colony” ile aynıdır, ardından Barry ve Natalia'yı oynadığınız bölümün altı ay sonra gerçekleşir. Claire ve Moira, orman yoluyla koşarak tanıştığımız birkaç yeni arkadaşla başlayıp, bazı enfekte olmuş kişilerden kaçarlar. Küçük bir köyde, herkesin gördüğü her şeyin bir şeyle enjekte edildiğini ortaya çıkardığını duyuyoruz. “Resident Evil” oyunu oynayan veya herhangi bir oyun oynayan herkes, bunun iyi bitmeyeceğini biliyor. Birkaç getirme görevini üstlendin - helikopterde bir pil ve biraz yakıt bul, tabi ki işe yaramadı - ve sonra bir evin içinde sıkışıp kaldığın ve dalgaların olduğu temel bir dalga saldırısı gerçekleşir. pencerelerden içeri geliyor. Windows kaçmak için dışarı atlayamazsın. Ve burada “Contemplation” ın can sıkıcı bir hal almaya başladığı yer. Matkap taşıyan arkadaşın zomboid olarak tahmin edilse bile, açık bir pencereden atlayamazsın . “RE” oyunlarının her zaman oyunda benzersiz bir kısıtlama unsuru olduğunu anlıyorum, çünkü yapabildiğiniz kadar yapamayacağınız şey hakkında çok fazla şey var, ancak bu oyun onu eski moda uçlara götürüyor. PS4'teki oyun açısından bir nesli geri adım atın.

“Contemplation” ın anlatısı ve çevrelerinin durgun ve tekrarlı olmasına yardımcı olmaz. Başka bir hapishane ortamı olan bir köy, bir hastane olabilecek bir şeydi - kötü şöhretli arabalarla dolu bir bölüm var ki, kötü şöhretli zombi köpekleri nihayet dönüşlerini yapıyorlar ama bu oyunun görsel olarak ilginç bir parçası. Düşmanlardan müttefiklere karakter tasarımı da sıkıcı.

Ve yine de ilerlemeye devam etmek için devam etmeye hazırım. Bölüm ilginç bir notla bitiyor ve bir sonraki bölümün önizlemesi heyecan verici görünüyor. Ancak, şimdi “Yerlesimli Evil: Vahiy 2'nin” epizodik yapisinin bir hata olup olmadigini sorgulamak için bir pozisyondayiz. Bizi kaybeden bir televizyon dizisi gibi, önümüzdeki hafta, özellikle de bunu yapmak zorunda olduğumuz zaman ayarlamayabiliriz. Belki de hayranlar, oyunların çoğunun oyunun geri kalanı kadar rezonansa girmeyen seviyelerine veya bölümlerine sahip olduklarını ve “Contemplation” ı sıkıcı ve bitkin olduğu için affedeceklerini fark edeceklerdir. Bunun sadece “Resident Evil 7” ya da diğer gelecekteki Capcom oyunlarıyla çalışmak isteyecekleri bir teslim sistemi olup olmadığını ya da büyük bir şirketin yeni bir şey denediğinde ve geri tepmesiyle ilgili önemli bir dipnot olarak ortaya çıkıp çıkmadığını anlayacaksınız.