Savaş Alanınızı Genişletin: Getaway ile Hardline Experience

Birinci şahıs atıcılarının “Call of Duty” ve “Battlefield” taraftarları arasındaki tartışmalar ateşli olabilir. “Battlefield 3” in bu serideki en iyi oyunu, EA juggernaut'un Activision'ın üstesinden gelebileceği gibi görünüyordu. O zamandan beri “CoD”, “Advanced Warfare” ve “ Black Ops III ” gibi ünlenen başlıklar ile yine zirveye çıktı. Tabii, “ Battlefield 4 ” harika görünüyordu, ama önceki başlıktaki kıvılcım eksikti, ve dürüst olmak gerekirse, yayınlanmasından yaklaşık bir yıl sonra “Battlefield: Hardline” hakkında ne düşündüğümden% 100 emin değilim. . Alternatif olarak tıknaz ve muhteşem olabilir. Bir dakika sonra sıvı olabilir ve sonra bir sonraki tutarsız olabilir. Harita tasarımı ve 'ticari marka' Levilya 'dizisi hala harika, ancak “Hardline” da hala çok rafine olmayan ve en son harita paketi olan “Getaway” oyununun çok oyunculu deneyimi hakkında bir şeyler var, sadece oyunun güçlü yanlarını güçlendiriyor ve zayıflıklar.

“Getaway” deki dört harita hakkında en iyi şey bunların büyüklüğüdür. Conquest Large'da oynanan bu haritaların çoğu, “Battlefield” un, “Call of Duty” den daha fazla uzmanlık alanı açtığını hatırlatıyor. Aslında, oyun, “Black Ops” gibi bir başlığın yakın duruşunu tekrarlamaya çalıştığında. III ”diye tökezledi. Houston'da bir Flood Center'da yer alan “Diversion” adlı bir harita var, bu bir dizi dar ve karanlık aydınlatılmış koridorlar ve toplam kaos gibi oynar. Bazen, daha yüksek bir seviyede bir takım ve altta ise ilginç bir stand-off formasyonu elde edersiniz, ama çoğunlukla sadece bir öldürme-ölme seviyesidir. Çıldırırsın, koşarsın, rastgele vur, öl ve tekrar yap. Kendini “Battlefield” deneyimi gibi hissetmiyor. Bana göre, bu oyun açık alan, çeşitli yükseltmeler ve onu geçmek için bir araca ihtiyacınız olan yeterli harita tasarımı ile en iyisidir.

“Pasifik Karayolu” nu “Getaway” deki en başarılı harita yapan şey hangisidir? California sahil şeridinin bir bölümüne, tünel, şaraphane ve deniz feneri ile tamamlanırsınız. On Conquest Large'da, beş puanla veya tutularak, bu harita savaş varyasyon saatlerini sunuyor. Gerçekten de “Battlefield” ın en iyi yaptığı şeyi tam olarak gösteriyor, bir şaraphane gibi bir yerde sıkı bir savaşa izin veriyor, aynı zamanda geniş alanları kapsayacak ve başarıya yönelik çeşitli stratejiler kullanabiliyorsunuz.

Diğer iki harita “Tren Dodge” ve “Double Cross” dır. Birincisi, haritanın ortasından aşağı doğru bir tren yollayan ve çoğu zaman yolunda olanı öldüren (onu da sürdürebilmen de olsa), biraz çekici Levolution'a sahiptir. tanıdık bir harita. Eğlenceli, ama tren dışında inanılmaz derecede unutulmaz değil. “Çift Çapraz” daha iyidir. ABD-Meksika sınırında yer alan devasa bir harita ve tünellerin yanı sıra yukarıdaki devasa manzaraları sunuyor.

“Getaway” de üç yeni Mekanik silah (M5 Navy, AUG Para, M12S), tüm oyuncu tipleri için dokuz yeni silah (G17 Yarış, M5SD, 1887, AWS, SAR-21, UMP-9, M39 EMR, RO933 M1, 338-Recon), yeni ataşmanlar, 4 kupa, 10 görev, 15 silahlı kamuflaj, yeni araç boyaları, 2 yeni araç, 4 yeni araç ve “Çanta Yakalama” adlı yeni oyun modu.

Tartışma hala “Battlefield” ya da “Call of Duty” den öfkeleniyor mu? İnsanlara her iki oyunu da oynadığımı söylediğimde, hem Demokrat hem de Cumhuriyetçi olarak oy verdiğimi söylediğim gibi kirli görünüşü anlamıyorum. Belki de oyuncular şimdi “Call of Duty” ve “Battlefield” ın çok farklı şeyler yaptığını fark ederler ve her ikisini de oynayabiliriz. “Hardline”, bazı yeni shooter oyunlarından daha hızlı bir şekilde hafızada kaybolurken, “Getaway”, ilk etapta bu konuda neyi beğendiğimi hatırlatıyor ve bir sonraki “Battlefield” oyununun en iyilerle ilgili tartışmayı tetikleyebileceğine dair bana umut veriyor. Yine çok oyunculu atıcı.