Şubat Bite-Sized Review Round-Up: Şaşırtıcı Boyutlar

Tanık ve Megadimension Neptunia'yı inceliyorum.

Şubat ayında o kadar çok oyun vardı ki başım dönüyordu. Dışarı çıkan büyük yayınlarda kaybolmak ve daha küçük olanları, hatta daha fazla “niş” başlıkları görmezden gelmek kolaydı, ama onlarla biraz zaman geçirmeyi ve ne düşündüğümü size bildirmeyi başardım.

Bir satın alma işlemi yapmadan önce, boyut için bu ısırık boyutundaki yorumları deneyin ve ne düşündüğünüzü görün!

Megadimension Neptunia

Kafa karıştırıcı unvanına rağmen, Megadimension Neptunia VII, Hyperdimension Neptunia serisinin yedinci oyunu değil. Aslında Hyperdimension Neptunia Zaferinin devamı. Uzun süren seriler için ilk uygun PlayStation 4 girişi ve hayranlar için yeterince servise sahipken, bir sonraki gen başlığı olarak hayal kırıklığı yaratıyor.

Megadimension Neptunia VII, bir CPU'nun kaldığı başka bir boyuta çekmeyi başaran kırık bir Dreamcast'in üzerine Neptün ve Nepgear'ın başına gelen kahramanları takip ediyor: Uzume (Orange Heart.)

CPU'ların üçlüsü, oyunun ilk yayında dünyayı kurtarmaya, her şeyi birbirine bağlayan iki hikaye yayına sahip. Serinin geri kalanı gibi aptal ve retro oyun temelli, ama tam olarak çekici bir anlatı değil.

Dizinin geri kalanını oynamış olmanızın birkaç nedeni var. Birincisi, Seaman'a dayanan bir karakter var. İkinci olarak, oyun motoru tutarlı kare hızı ve daha az taşma ile büyük ölçüde geliştirildi. Ne yazık ki, bu alanların birçoğu aynı zindan düzenleriyle önceki oyunlardan kopyalandığında ve yapıştırıldığında çok da önemli değildir.

Muharebe, büyük ölçüde önceki girişlerle aynıdır, özel yeni takım tabanlı saldırılar ve formülü biraz değiştiren Dev Savaşları. Esasen, Hyperdimension Neptunia, biraz daha iyi ölçeklendirildi.

Hayranlar burada hoşlanacak kadar çok şey bulacaklar, ancak Compile Heart'ın Megadimension Neptunia'nın gerçekten bir sonraki gen başlığı olarak görülmesinden önce gitmesi için bir yolu var.

Şahit

Jonathan Blow'un uzun süredir beklediği The Witness, Braid'in sahneyi hazırlamasından sonra sekiz yılını geliştirdi. Büyüklüğün bir dereceye kadar uzaması zaman alır, ve bu, tanıklık eden, eğlendiren ve hatta öğreten tutkulu ve ilgi çeken bir dizi bulmaca olan Şahit ile elde ederiz.

Oyuncular kendilerini bir adada bulurlar, neden önce ya da nasıl oldukları hakkında bir fikirleri yoktur, yıllar önce Myst gibi. Keşfedilmeye başladıktan sonra, ada genelinde dağılmış olan bulmacaların bolluğu nedeniyle, tuhaf bir şeylerin olduğu belli oluyor. Bunlar "çizgi bulmacalar" şeklinde veya bir çizgi çizerek ulaşmanız gereken bir giriş ve çıkışa sahip ızgaralar şeklinde tezahür eder. Bulmacanın diğer tarafında çizgi yansıtılır ve çizdiğiniz çizgiler dokunamaz.

Kulağa basit geliyor, ama hareket halinde çok karışıyor ve sinir bozucu olabilir. Anladığın zaman, bir "a-ha!" Bir bulmacada görülen en ödüllendirici şeylerden biri olabilir, özellikle de bulmacaların kendilerini ada ile etkileşime girmesiyle an. Neyse ki, bir bulmacayla ilgili sorunların olduğunu fark ederseniz, ada keşfetmek için açık bir dünyadır, böylece bulmacaları her an, her zaman yol boyunca öğrenirken boş zamanlarınızda çözebilirsiniz.

Tanık, örnek oyun tasarımını, düzinelerce saat oyun oynamayı ve çözülmesi için bolca sırrı birleştirir. Özellikle düşünceli bulmaca çözmeyi kazıyorsanız, denemeye değer.