Titanfall İnceleme (PC)

PC için Titanfall gözden geçirilmesi

özet

Titanfall, serbest bırakılmadan önce, Call of Duty franchise'ın son yarım on yıl ya da daha uzun süredir ilk kişi shooter türünde oynadığı boğazı kaldıracak bir oyun olarak faturalandırılan çok oyunculu bir first person shooter . Bu, daha fazla pazarlama ile ilgili herhangi bir şeyden daha fazla hype olabilir, ancak oyunun şimdiden kazandığı düzinelerce ödül kazanmış ve bu hype garantili olabilir. Titanfall, birçok tanıdık çok oyunculu birinci şahıs atıcı bileşenini kullanırken, mükemmel oyun dengesi, benzersiz hareket mekaniği ve görsel olarak büyüleyici ortamlar ve animasyon ile taze ve heyecan verici bir deneyim sunan bir şekilde sunabiliyor.

Oyun Detayları

Oynanış

Gelecekte uzun yıllara dayanan Titanfall, iki fraksiyon arasında, The Interstellar Manufacturing Corporation ve The Militia arasındaki silahlı çatışmanın ortasında yer alan Dünyadan uzakta, The Frontier olarak bilinen uzak gezegenlerde gerçekleşir. IMC, Sınırın gezegenleri üzerinde. İlk bakışta, Titanfall'un diğer çok oyunculu birinci şahıs nişancılarıyla olan benzerliklerini görmek doğuda. Oyuncular, Pilot olarak bilinen ayak askerlerini, mevcut maçı nasıl oynayacaklarını öğrenmek için bir dizi silah ve yetenekle donatılacak bir varsayılan veya özel yük seçerek işe başlıyorlar. Varsayılan / başlangıç ​​yükleri ve silahları, üç genel sınıflandırmaya, Rifleman olarak bilinen her yöne veya genel amaçlı yüke, Assassin adlı uzun menzilli gizli temelli yüke ve CQB yükü olarak bilinen ağır piyade yüküne uygundur. Deneyimler kazandıktan ve pilotların farklı silahları ve yetenekleri için bir şeyler hissettikten sonra bunlar tamamen yeniden işlenebilir.

Titanfall'daki her pilot, bir jetpack ile donatılmış olarak geliyor. Oyunun kendisi, standart bir çok oyunculu birinci şahıs nişancı olarak kendini ayırmaya başladı. Jetpack, pilotun duvar çalışması, çift atlayışlar, duvar asılı, mantolama ve rodeo da dahil olmak üzere tüm haritalar boyunca akrobatik, parkur tarzı hareketler yapmasını sağlar. Duvar koşusu, duvar asması ve çift atlayışlar tam olarak istedikleri gibi. Bir pilot olarak, her türlü açılardan düşmana gelen, duvarlar boyunca koşma yeteneğine sahip olursunuz. Nesneleri yukarıdan aşağıya atla, duvarlara atla, bir duvardan diğerine karıştır, kısmen yıkılan bir binanın zeminine kadar ilerleyin, farklı hareket türleri haritadaki farklı nesnelere dayanarak sayısız. Rodeo hareketi, Titan'ın zayıf noktasında ekstra bir koruma ya da saldırıya izin veren, dost ya da düşman Titan'ın arkasına atlamanızdır. Hareketlilikteki bu özgürlük, denemek ve usta olmak isteyeceğiniz bir şeydir ve çok oyunculu bir atıcıda görülmeyen oyuna yeni ve heyecan verici bir unsur ekler.

Bir maçın başlangıcında, Titans, pilotların Titanslarını çağırabilmeleri için basit bir geri sayım zamanlayıcısı olan serin bir aşamada başlar. Bu zamanlayıcı, diğer pilotların veya minyonların ölümlerini azaltarak azaltılabilir. Zamanlayıcının süresi dolduğunda bir Titan erişilebilir hale gelir ve pilotun uçağı için haritanın açık bir alanına bırakılabilir. Onlara binen pilotların üzerinde yükselen Titans, savaşta görmek için etkileyici bir manzaradır ve bir kez içeride oyuncular yeni bir güçlü silah dizisine sahip olacaklar. Serbest bırakıldıktan sonra, her biri zırh ilişkisine ters bir çevikliği olan üç çeşit titans olan Ogre, Atlas ve Stryder vardı. Ogre ağır zırhlı yavaş hareket eden Titan'tır, Atlas ortalama çevikliği ve zırhı ile Titan etrafındadır ve Stryder hafif zırhlı, çok çevik Titan'tır.

Titanfall'un bu kadar iyi yaptığı şey, Pilotlar ve Titanlar arasındaki mükemmel oyun dengesidir. Pilotların üçte biri kadar büyüklüğündeki Titans'ın imgesi, Titan'ınızı aldıktan sonra, ilk Titan'ın görünümünde tepeler için çalışan pilotların gönderildiği pilotlara sahip olacaksınız. Bu düşünce gerçeklerden uzaktır, aslında, Titans serbest çalışan bir pilot kadar savunmasız olabilir ve pilotlar, bir Rodeo atlama veya akıllı tabancayla dolu bir patlama olan Titanların kadar güçlü olabilir.

Silahlar

Titanfall, çoğu atıcıda bulacağınız silahların çoğunu içerir. Pilot yükü bir birincil silah, bir sidearm, bir anti-titan silahı, bir ordnance ve iki kademeli kitlerden oluşur. Birincil pilot silahlar, pilotunuzun belirli bir maçta oynayabileceği rol ile uyumlu olan, karabina, av tüfeği, keskin nişancı tüfekleri, alt makineli tüfekler ve diğer benzer silahlardan oluşur. Pilotlar için birincil silah olarak kullanılabilecek benzersiz bir silah, bir hedefin başını ve göğsünü üç mermi patlatarak ateşleyen Akıllı Tabancadır. Anti-Titan silahları roket ve el bombası fırlatıcıları ve bir elektrik arkı tabancası içerir. Üç standart silahın yanı sıra, Pilotlar ayrıca bir mühimmat silahına (el bombası, mayın vb.) Sahip olacaklar; ayrıca, Cloak ve Stim gibi, sırasıyla görünmezlik ya da hız / sağlık sağlayan bir taktiksel yeteneğe sahip olacaklar.

Titanlar, titan büyüklüğüne doğru ölçeklenen silahlarla benzer silah yüklerine sahiptir. 40mm top, roket, chaingun, railgun ve daha fazlasını içerir. Standart silahlara ek olarak, hem pilotlar hem de titanslar kilidi açılabilen ve titandan pilot fırlatıp nükleer bomba ya da pilotlar için geliştirilmiş parkour kitine dönüşen Nuclear Ejection gibi çeşitli ek özel yeteneklere izin veren iki Tier kitine sahiptir. duvarın koşma ve asılı yetenek. Hepsinde her bir Tier 1 ve Tier 2'de hem titans hem de pilot için 5 seçim vardır. Bu çeşitli yükler ve kilitlenebilen yetenekler, oyunculara hem pilotlar hem de titanslar için çok sayıda özelleştirme sağlar.

Çok

Titanfall, piyasaya sürüldüğünde, oyuncuların alleyways veya binaların içinden geçtiği birçok tipik çok oyunculu atıcıdan daha açık olan 15 çok oyunculu harita içerir. Tek oyunculu bir kampanyanın yerine Respawn Entertainment, muhtemelen Titanfall'un en zayıf bölgesi olan, hikayeye dayalı çok oyunculu bir kampanya geliştirdi, çünkü oynamak ya da kötü bir hikayeden daha az zevk alması değil, aynı şeyden çok farklı olması. Standart rekabetçi çok oyunculu bölüm, dokuz görevinde 15 çok oyunculu haritadan 9'u geçerek.

Rekabetçi çoklu oyuncu modu, hepsi çok oyunculu atıcılar için oldukça standart olan beş farklı oyun modu içerir. Bunlar arasında şunlar yer alıyor: Ekipler, her bir öldürme için puan kazandıkları ve ilk takımın limit puanı almasını sağlayan temel bir deathmatch modu; Son Titan Ayaklığı, tam olarak nasıl göründüğü gibi, herkes Titan'ı rakip takımın her Titan'ını elemek amacıyla başlıyor; Hardpoint, takımların zafere karşı kontrol puanları kazanarak takımdaki üç noktayı kontrol etmek için takımların hakim olduğu bir egemenlik modudur; Bayrakların yakalanması, takımların düşman bayrağını yakalamaya ve üsse dönmeye çalıştıkları oldukça standarttır; Pilot Hunter, sadece Pilot öldürmelerin zafere doğru sayılması haricinde, Yıpranmaya benzer.

Alt çizgi

Titanfall diğer çok oyunculu atıcılarda bulunan aynı özelliklerin ve oyun oyunlarının birçoğunu kullanır, ama aynı zamanda bu türleri ileriye taşıyacak bazı heyecan verici yeni özellikler ve olanaklar ekler. Hızlı tempolu aksiyon ve hareket özgürlüğü, Pilot ve Titan'ın iki farklı rolüyle birleştiğinde oyunu oynamak için son derece eğlencelidir ve yılın ödülleri için erken bir ön koşucudur. Ayrıca Call of Duty Ghosts & Battlefield 4 gibi çerez kesici Call of Duty / Battlefield çok oyunculu atıcılardan bir adım uzakta, son birkaç yıldır alışık büyüdük.