Wetware biyoloji + donanım + yazılımı
“Islak yazılım” anlamına gelen ıslak giysiler, yıllar içinde birkaç farklı şeyi ifade ediyor, ancak genellikle yazılım, donanım ve biyolojinin karışımını ifade ediyor.
Başlangıçta yazılım kodu ve genetik kod arasındaki ilişkiyi anlatan kelime, fiziksel olarak ıslak olan bir organizmanın DNA'sı, yazılım yönergelerine benzemektedir.
Diğer bir deyişle, wetware, bir bilgisayar programının arkasındaki talimatların yazılıma veya ürün yazılımına nasıl benzediğine benzer şekilde, kendi DNA'sında bulunan talimatlar olan canlı bir organizmaya ait “yazılım” dan söz ediyor.
Bilgisayar donanımı , bir insanın beyin ve sinir sistemi gibi bir “donanımı” ile karşılaştırılabilir ve yazılım, düşüncelerimize veya DNA talimatlarımıza atıfta bulunabilir. Bu nedenle, ıslak malzemenin genellikle düşünce kontrollü cihazlar, beyin hasarı olan süper cihazlar ve biyolojik mühendislik gibi biyolojik malzeme ile etkileşime giren veya birleşen maddeler ile ilişkili olduğu bilinmektedir.
Not: Canlı yazılım , et ürünleri ve biohacking gibi terimler , ıslak malzemenin ardında aynı fikri ifade eder.
Wetware Nasıl Kullanılır?
Artırılmış gerçekliğin fiziksel ve sanal alemleri tek bir alanda birleştirmeyi amaçladığı gibi, bu yüzden de yazılım tabanlı unsurları fiziksel biyoloji ile birleştirmek ya da yakından ilişkilendirmek için ıslak malzemeler dener.
Islak yazılım cihazları için pek çok potansiyel uygulama vardır, ancak birincil odak sağlık alanında görünmektedir ve dışardan vücuda bağlanan bir giyilebilirlikten, cildin altına yerleştirilebilen bir gömleğe kadar her şeyi içerebilir.
Biyolojik çıkışlarınıza bağlanmak ve bunları okumak için özel bir yazılım kullanıyorsa, bir cihaz ıslak bir cihaz olarak düşünülebilir; bir örnek, sonuçları telefonunuza veya bilgisayarınıza geri gönderen bir kablosuz kulaklık aracılığıyla beyin dalgalarını okuyan EMOTIV Insight'dır. Rahatlama, stres, odaklanma, heyecan, katılım ve ilgiyi ölçer ve sonuçları size açıklar ve bu alanları iyileştirmek için neler yapabileceğinizi belirler.
Bazı ıslak yazılım aygıtları, yalnızca diğer aygıtları veya bilgisayar programlarını kontrol etmek için zihni kullanan bir aygıtı içerebilen insan deneyimini gerçekten izlemeyi değil, gerçek anlamda iyileştirmeyi amaçlar.
Giyilebilir veya implante edilebilir bir cihaz, kullanıcı üzerinde biyolojik kontrole sahip olmadığı zaman yapay uzuvları hareket ettirmek gibi bir şey yapmak için bir beyin-bilgisayar bağlantısı oluşturabilir. Sinir kulaklığı, beyinden bir hareket için “dinleyebilir” ve daha sonra özel olarak tasarlanmış bir donanım aracılığıyla yürütür.
Genleri düzenleyebilen cihazlar, yazılım veya donanımın mevcut enfeksiyonları ortadan kaldırmak, hastalıkları önlemek ve hatta potansiyel olarak yeni DNA'ya "özellikler" veya yetenekler eklemek için organizmayı fiziksel olarak değiştirdiği başka bir ıslak yazılım örneğidir.
Hatta DNA'nın kendisi sadece bir gramda 215 petabayt kadar tutan sabit disk gibi bir depolama aygıtı olarak kullanılabilir.
İnsan bağlantılı yazılım veya donanım için bir başka pratik kullanım, ağır nesneleri kaldırmak gibi ortak zahmetli görevleri tekrarlayabilen bir dış iskelet takımı olabilir. Cihazın kendisi açıkça donanımdır, ancak perde arkasında kullanıcının ne yapması gerektiğini anlamak için kullanıcının biyolojisini taklit eden veya izleyen bir yazılım olması gerekir.
Islak yazılımın diğer bazı örnekleri arasında, ciltten kablosuz olarak bilgi ileten gömülü temassız ödeme sistemleri veya kimlik kartları, vizyonu uyaran biyonik gözler ve doktorların ilaç dozlarını kontrol etmek için kullanabileceği uzaktan çalışan ilaç verme cihazları bulunmaktadır.
Wetware hakkında daha fazla bilgi
Islak eşyalar, bazen bir düzlemin bir kuşa nasıl benzediğine veya bir nanobotun insan hücresinden veya bir bakteriden alınan temel özelliklerine nasıl sahip olabildiği gibi biyolojik organizmalara çok benzeyen insan yapımı nesneleri tanımlamak için kullanılır.
Islak eşyalar bazen jestlerle, özellikle biyolojik bir implanttan gelenlerle manipüle edilebilen yazılım veya donanıma başvurmak için de kullanılır. Microsoft'un Kinect gibi hareket algılama aygıtları daha sonra ıslak yazılım olarak kabul edilebilir, ancak bu biraz esnektir.
Islak malzemenin yukarıdaki tanımı göz önüne alındığında, aynı zamanda yazılımla uğraşmakla ilgilenen herhangi bir kişiye atıfta bulunarak evrimleşebilir, böylece yazılım geliştiricileri, BT çalışanları ve hatta son kullanıcılar ıslak yazılım olarak adlandırılabilir.
Islak malzemeler, insan hatalarını kasteden aşağılayıcı bir kelime olarak da kullanılabilir. “ Program, herhangi bir sorun olmadan testlerimizi geçti, bu yüzden bir ıslak yazılım problemi olmalı. “Bu, yukarıdaki anlama geri bile bağlı olabilir: uygulamanın neden olduğu yazılımın yerine soruna neden olan kullanıcı ya da geliştiriciydi . Yazılımına ya da suya batırmaya çalışan yazılımın sorumluluğu bu.