Xbox için Doom'un Gözden Geçirilmesi

Bethesda ve id Software'in 2016 Doom yeniden başlatılması, oyunun hızlı ve öfkeli olduğu, haritaların karmaşık, öldürmelerin kanlı ve acımasız olduğu ve ihtiyaç duyduğun tek hikayenin “şeytanlar var, onları öldür” olduğu bir çağa dönüş yolculuğu. çoğu zaman, eski okul yeniden doğuşları sevgili eski kavramları modern bir şeye çevirmeye, özlerini değiştirmeye ve insanların niçin onları ilk etapta sevdiklerini unutmaya çalışmaktadır. Öte yandan bu yeni Doom, eski okul oyunu tasarım çekirdeğinde kendini hissettiriyor ve asla olmasını istediği şeyin görüntüsünü kaybetmiyor. Doom 2016 bir güncel-gen oyununa benziyor, ama 1993'ten beri olduğu gibi oynuyor ve bu Xbox One shooter hayranının kaçırmaması gereken çok iyi bir şey.

Oyun Detayları

Doom 2016 (bundan sonra sadece Doom), önceki oyunların olayları onu orada yakaladıktan sonra Cehennemden kurtarılan orijinal yeşil zırhlı Doom Guy'ın geri dönüşünü sunuyor. Bir kez daha cehennem istilası yapan şeytanları bulmak için Mars'ta uyanır, zırhını tutar, bir silah bulur ve öldürür. Dürüst olmak gerekirse, buradaki hikaye aslında bu kadar önemli değil ve Doom Guy'ın kendisi sürekli olarak monitörleri keser ve kesik kesiklerde iletişimi keser çünkü ne olup bittiğini gerçekten umursamıyor, ne de olsa öyle olmalısınız. Öldürmek için iblisler var, devam et. Bu hikaye.

Doom'daki kampanya, son 10+ yıl içinde basit bir çekim ve herhangi bir birinci şahıs-atıcının en iyi harita tasarımlarından bazıları ile eski bir okuldur. Seviyelerin takip etmek için birden fazla yolu var, eski günleri olduğu gibi ilerlemek için anahtar kartlar bulmanızı ve kesinlikle sırlarla doluydu. Yaklaşık 8 saat süren oyunla ilk koşuşumda, sadece toplam sırların% 15'i gibi bir şey buldum. Doom'un seviye tasarımı özellikle etkileyici, çünkü etrafta dolanıp çok fazla yol sunmasına rağmen, asla gerçekten kaybolmadım. Oyun, dikkatinizi kritik yola çekmek için ya da denenmiş ve gerçek olan “düşmanlar burada, yani doğru yoldan gidiyorum” felsefesini kullanmak için aydınlatma kullanmak konusunda çok akıllıdır, bu yüzden her zaman nereye gideceğinizi biliyorsunuz. Kabul edildiğinde, kritik yolu çok yakından takip ederseniz çok fazla sıryı özlüyorsunuz, ancak eski Doom oyunlarıyla ilgili bir sorun olan asla kaybolmadınız.

Buradaki oyun, büyük ölçüde etraftaki en tatmin edici şeylerden biri. Ağır makineli tüfeğini ya da süper av tüfeğini ya da plazma tüfeğini ya da başka bir çok silahı ateşledin ve düşmanlar parça ve bulutların bir bulutunda uçuruldu. Imps, Pinky, Cacodemons, specters, Hell Knights ve daha fazlası gibi klasik Doom düşmanlarının hepsi mevcut ve yeni tasarımlar harika. Oynanış-bilge, tabi ki, daha güçlü düşmanlar aşağıya inmek için çok daha fazla çekime ihtiyaç duyar, bu yüzden onları çıkarmak için çırpınmak ve seviye geometrisini kullanmanız gerekir. Hepsi çok lezzetli eski okul. Burada patronun iyiliğine karşı dürüstlük bile var, ve oyunun son patronu sonsuza dek savaştığımız en mükemmel klasik patron. (Ucuz ve zor ama heck kadar havalı).

Daha eski okul tarzı Xbox One oyunları için, Shovel Knight , Shadow Complex , Ori ve Blind Forest'ı deneyin.

Doom, karışıma birkaç modern katma katıyor, ama gerçekten yoldan çıkmıyorlar. Silahlar alternatif yangın seçeneklerine sahiptir ve yükseltilebilirdir ve bu yükseltmeler çoğunlukla seviyelerdeki sırlar olarak gizlidir. Zırhınız, daha fazla sağlık ve cephane sağlamak için diğer düşmüş askerlerden aldığınız yükseltme noktalarını bularak da yükseltilebilir. Gerçekten sevdiğim modern bir dokunuş, silahların çoğunun, bir kez bulduğunuzda, sağ tamponunu tutarak erişebileceğiniz bir silah tekerleği üzerinde mevcut olmasıdır. Testere ve BFG ultra silah gibi belirli silahlara sırasıyla X ve Y düğmeleri ile erişilebilir. Bu silahların çok özel kullanımları var ve onlara hızlıca ulaşabilmeleri harika. Ayrıca düşmanları durdurabileceğiniz ve daha sonra koşarak vahşi bir infaz hareketiyle bitirebileceğiniz zafer öldürme sistemini de çok seviyorum. Bu zafer öldürmeleri sadece havalı görünmüyor, aynı zamanda sağlığınızı ve cephanelerinizi de doldurarak dolduracaklar, bu yüzden oyunun hayati bir parçası.

Kampanyayla ilgili tek şikayetim, buharın gerçekten sona erdiği yönündedir. Oyunun gidişatı boyunca, Mars'ı keşfetmek ve Cehennem çevresinde dolaşmak arasında gidip gelmek, ancak oyunun sonunda düşman dalgalarıyla savaştığınız bir savaş arenası dizisi haline geliyor. Bir odaya giriyorsunuz, kapılar kilitleniyor ve daha sonra 10 dakika süren dövüş dalgasını, etraflarında ürettikleri düşman dalgasıyla geçiriyorsunuz. Düşmanlar da her zaman aynı düzende ortaya çıkarlar, böylece savaşırsınız, savaşırsınız ve sonuna kadar büyük kötülere ulaşıncaya kadar savaşırsınız, bu noktada yol ileriye açılır. Muharebenin gerçekten iddialı olduğu gibi, tekrarlanan savaş arenası odaları gerçekten de eskiye dayanıyor.

Doom'daki harika bir özellik, geri dönüp, önceki görevlerinizi geri alabilir ve tüm silahlarınızı ve güncellemelerinizi devam ettirebilirsiniz. Bu şekilde, son oyun silahlarıyla ilk seviyeden başlayabilirsiniz, örneğin, harika olan. Söylediğim gibi, birçok gizli sır ve güncelleme mevcut, bu yüzden eski görevlere geri dönüp tekrar oynamak oldukça keyifli. Kampanya, ilk kez çok fazla araştırma yapmadan yaklaşık 8-10 saat sürüyor ve geri dönüp tüm sırları bulmak, bu toplama birkaç saat katacak.

Kampanyayla işiniz bittiğinde, Doom'un SnapMap düzenleyicisine atlayabilir ve kendi seviyelerini oluşturabilirsiniz. SnapMap çoğu harita editöründen biraz farklıdır, çünkü her şeyi sıfırdan yapmak yerine, önceden hazırlanmış büyük odaları kullanmanıza izin verir. Ardından, kendi kampanya düzeylerinizi oluşturmak için düşmanları, öğeleri, silahları, patlayan varilleri ve daha fazlasını ekleyebilirsiniz. Kampanyanın kendisi sadece tek oyunculu iken, SnapMap seviyeleri 4 kişi ile birlikte oynanabilir. SnapMap'in kullanımı kolaydır ve nispeten az çaba ile gerçekten etkileyici sonuçlar üretebilir. Haritalarınızı paylaşabilir ve diğer oyuncuları da indirebilirsiniz, bu yüzden her zaman bir ton içerik bulunabilir.

Ayrıca, SnapMap üzerinden çok oyunculu deathmatch haritaları da yapabilirsiniz, ancak rekabetçi çok oyunculu bu yeni Doom'daki birkaç yanlıştan biridir. Her ne sebeple olursa olsun, kampanyanın bu kadar hızlı ve çılgınca ve eğlenceli olmasına rağmen, çok oyunculu gerçekten yavaş ve yavaş ve çok sıkıcı. Kampanya gibi eski okulu saymak çok sıkıcı ve modern çevrimiçi atıcı taraftarlarına hitap etmek için çok basit. Buradaki çok oyunculu tamamen unutulabilir. İyi bir şey, paketin geri kalanı onu telafi etmekten daha fazlası.

Görme, Doom genel olarak iyi görünümlü bir oyundur. Kırmızı / kahverengi / gri renk damağı (her şeyden önce Mars ve Cehennemdir) gerçekten ilham vermez, ancak kapalı alanlar şaşırtıcı derecede detaylı ve düşman tasarımları kesinlikle harika. Glory Kills, karakterinizin rüyamda yer alması ve iblislerle yırtılmasıyla ilgili son derece yakın görüşlerle ödüllendirilir ve tamamen harika görünür. Doom 3'ten farklı olarak, bu yeni Doom'un karanlık alanlar ve can sıkıcı el feneri yönetimi ile dolu olmadığını da belirtmek gerekir. Aslında, burada hiç el feneri tamircisi yoktur. Şeytanlar bu sefer ışık faturalarını ödedi, sanırım. Bununla birlikte, ele alınması gereken başka bir şey, oyunun performansının gerçekten dengesiz olmasıdır. Çerçeveci, söz verilen 60FPS'den sık sık düşüyor, ama aynı zamanda tekrar tekrar başlamadan önce oyunun bir kerede birkaç saniyeliğine (yükleme, belki de?) Tamamen durmasını sağladım.

Ses de biraz dengesiz. Film müziği, ağır sanayi metal müziğinden oluşmakta olup, acımasız ultra-şiddet ile Cehennem'in şeytanlarını öldürmek için alabileceğiniz kadar mükemmeldir. Düşmanlar ve çevre için ses efektleri (eski okullara, Doom kapı ses efektine, gizli odaların açıldığı zamanki kadar dikkat edin) aynı zamanda harikadır. Silah ses efektleri biraz hayal kırıklığı yaratıyor, ancak çok sessiz ve olması gerektiği kadar gürültülü ve bombalı değiller.

Doom 2016, her şeyden önce , ilk şahıs-atıcıların son 20 yıldaki antitezidir . Daldırma kırılmaları, mütevazı savaş ya da düz çizgi seviyesi tasarımıyla dolu değil. Bu hızlı tempolu, kanlı, şiddet dolu, sırlarla dolu, harika bir harita tasarımı, büyük düşmanları ve gerçekten harika bir müziği var. Gölge Savaşçısı ve Wolfenstein gibi: Yeni Düzen , Doom eski okul ve günümüze getirilen klasik oyun tasarımı ve harika. Eski Doom oyunlarını sevdiyseniz, bu yeni Doom'u seveceksiniz. Tekrar tekrar aynı eski FPS kampanyalarından sıkıldıysanız Doom'u seveceksiniz. Şimdiye kadar yapılmış en metal oyunu oynamak istiyorsanız, Doom'u seveceksiniz. Bunu tavsiye ediyoruz.