Ağ Gecikme Anahtarına Yönelik Kılavuz

Rakibin Teleport nasıl? Gecikmeli Anahtarlama Açıklaması

Bir gecikme anahtarı, ev trafiğine geçici olarak trafik akışını internet üzerinden geciktiren bir ekipman parçasıdır. Çevrimiçi bir oyun bağlamında, gecikmeli oyun anahtarını üst ele vermek için oyun gecikmesini kapatmak için fiziksel geçiş açık olabilir.

Bir gecikme anahtarını gösteren bir örnek, karaktere ateş ederken rakibin ekrana atlamasıdır. Ya da belki de karakter, boşluksuz çekimlerden görünmez ve tamamen zarar görecektir.

Gecikme anahtarları normal oyunun bir parçası değildir; Sporcuyu önemseyen çevrimiçi oyuncular bunları kullanmazlar. Bazı oyun toplulukları, oyuncuları amaca yönelik olduğundan kuşkulanıyorlar.

Not: Gecikme anahtarları normal ağ anahtarlarıyla ilgisizdir ve genellikle bilgisayar ağlarında genel gecikme nedeni değildir.

Donanım Gecikmesi Anahtarı Nasıl Çalışır?

Bir gecikme anahtarı etkinleştirildiğinde, tipik olarak sadece birkaç saniye süren kısa bir zamanlayıcıda çalışır. Bu süre boyunca, oyun konsolu ve internet arasındaki tüm ağ trafiğini etkin bir şekilde engeller.

Oyun, kullanıcının İnternet'inin kapalı olduğunu fark ettiğinden, oynatıcının duraklatılmış ve yanıt vermiyor gibi görünüyor. Ancak, oyun kısa bir süre sonra bağlantının devam edeceğini varsaydığı için kullanıcıyı başlatmaz. Ancak, bu süre zarfında kullanıcı hala yerel olarak oynayabilir.

Gecikme zamanlayıcısı zaman aşımına uğradığında, yerel cihaz, ani bir patlamada rakiplere görünen online oyun ile yeniden senkronize olacaktır.

Ne bir donanım gecikme anahtarı gibi görünüyor

Temel donanım gecikme anahtarı, CAT5 kablosunun turuncu veya yeşil telinin bir basma düğmesine veya başka bir fiziksel anahtara eklendiği küçük bir Ethernet aygıtıdır.

Bu cihaz, oyun cihazına (genellikle bir PC veya konsol) ev ağı yönlendiricisine (veya yönlendirici yoksa geniş bantlı modeme ) bağlanır.

Diğer Lag Anahtarları

Bazı video oyun konsolları, anahtarın ters çevrildiğini anlayabilen bir voltaj göstergesinden donanım gecikme anahtarlarını saptamak için tasarlanmıştır. Ancak, fiziksel bir gecikme anahtarı gibi çalışan bir internet bağlantısı kaybını simüle etmenin başka yolları da vardır.

Örneğin, ağ kablosunu birkaç saniyeliğine çıkarmak, trafiğin akışını, oyunun internet ile senkronize edilemediği noktaya kadar bozacaktır. Bir gecikme anahtarı kullanmak, Ethernet kablosunu yeterince uzun bir süre için çekmek ve daha sonra yeniden takmak gibi bir gecikme anahtarı kullanmadan gecikmek için "masum" bir yoldur.

Ayrıca, yerel ağa bant genişliğinin neredeyse tamamen tükendiği kadar veri içeren bir program kullanan yazılım tabanlı gecikme anahtarları da vardır. Bu, Ethernet kablosunun ayrılması veya bir gecikme anahtarının değiştirilmesiyle benzerdir. Ancak, çok uzun süre kullanılamaz veya oyun oyuncunun geri dönmediğini ve oyundan çıkarıldığını varsayar.