Bir Aksiyon Oyununun Tanımı Nedir?

"Aksiyon" türündeki video oyunları, genellikle oyuncunun reflekslerine, el-göz koordinasyonuna ve tepki süresine meydan okumayı vurgular. Aslında, aksiyon oyunları hakkında düşündüğünüzde, Pitfall gibi arcade klasiklerini ve çok fazla sanal koşu ve atlama gerektiren diğer başlıkları hemen düşünebilirsiniz. Çünkü en eski çarşı dolapları bile tüm zamanların en iyi bilinen aksiyon oyunlarından bazılarına ev sahipliği yapıyordu. Günümüzün aksiyon oyunları tipik olarak bu ilk tekliflerden (ama her zaman değil!) Daha karmaşıktır, çünkü türün çekirdek mekaniği - koşma, atlama, saldırma - bozulmadan kalır.

Birçok aksiyon oyunu da benzer tasarım mekaniklerini paylaşıyor. Oyunun zorluk seviyesi sabit bir hızla yükselirken oyuncu genellikle seviye seviyesinden ilerler. Arazi yavaş yavaş gezinmek için daha hain olur ve düşmanları yenmek için daha da zorlaşır. Çoğu aksiyon oyunu, bir "patron dövüşü" ile seviyelere (ya da bir grup seviyeye) sahiptir ve bu da, bir miktar ekstra incelik ve / veya yenme gücü gerektiren, özellikle büyük bir kötü adamla burun buruna gitmeyi içerir. Bazı aksiyon oyunları da belli seviyelerde daha küçük bir patronun ortalarına vuruyor. Bu orta düzeydeki tehditler genellikle modern oyun jargonunda ortaya çıkan bir terim olan "Minibosses" olarak adlandırılıyor.

Aksiyon Oyunları Nasıl Oynuyor?

Aksiyon oyunları genellikle oyuncuya çok sayıda saldırı aracı sağlar, ancak neredeyse her zaman iş başında paylaşılan bir tema vardır. Örneğin, çekime dayanan bir aksiyon oyunu, oyuncuya çok sayıda yükseltilebilir silah verebilirken, bir fantezi dünyasına dayanan bir başka aksiyon oyunu kılıç ve büyülü güçler sağlayacaktır.

Oyuncu oyun boyunca ilerledikçe, ana karakterin sağlığına ve yaşantısına dikkat etmelidir. Ana karakter genellikle birden fazla isabet alabilir, ancak çok fazla hasar meydana gelirse, karakter ölür ve bir "hayat" kaybedilir. Tüm karakterlerin hayatları silinirse, Game Over. Oyuncu genellikle yolculuklarında daha fazla hayat ve sağlık toplayabilir.

Modern aksiyon oyunları, sağlık-canlandırma ödül ve ceza sistemi ile oynama yollarını bulmuştur, çünkü bazı geliştiriciler, insanların oyun oynamaya devam etmek için arcade makinelerine çeyrek düştükleri bir çağdan kalma bir arka planda kaldığını düşünmektedir. Örneğin, bağımsız olarak geliştirilen aksiyon oyunu Braid'de, oyuncular oyun oynamayı başarabilir ve ana karakterin ölümüne yol açan hataları düzeltebilirler.

Aksiyon oyun türünün popülerliği ve uzun ömürlülüğü göz önünde bulundurulduğunda, geliştiriciler formülü biraz fazla oynadılar.

Sonuç olarak, aksiyon oyunları çeşitli alt alt türlere ayrılmıştır. Bu alt türlerin bazıları şunlardır:

Nişan Oyunları: Rakipleri hedeflemek ve göndermek için oyuncuya meydan okuyan aksiyon oyunları. Bu rakipler doğada her zaman insan değildirler: çoğu zaman, oyuncu soldan sağa (ya da ekranın altından ekranın en üstüne) doğru ilerleyen bir araçtadır ve görünüşte aşağıdan ateş etmelidir. düşman uçaklarının ve robotlarının sonsuz barajı.

Beat 'em Ups: Oyuncunun soldan sağa hareket ettiği ve yakın mesafeli yakın muharebe saldırılarını kullanarak düşmanlarla savaşan aksiyon oyunları. Birçok Beat 'em Ups, dövüş sanatlarına dayanıyor. Bu alt türün iyi örnekleri Double Dragon ve Final Fight'dır. Platform Oyunları: Muhtemelen en tanınmış aksiyon oyunu alt türü. Platform oyunları, oyuncunun reflekslerine, yüzen platformlar, düşmanlar ve patron karakterleriyle dolu engelli kurslarla meydan okuyor.

Süper Mario 3D Land, Mutant Mudds ve Kirby's Adventure , Nintendo DS ve 3DS'deki harika aksiyon oyunlarının örnekleridir.

VVVVVV , saydam yerçekimi etrafında dönen bir aksiyon oyunudur ve bu nedenle, denenmiş ve doğru formülle biraz farklı bir şey yapan bir aksiyon oyununun iyi bir örneğidir.