Leap Day Review - Nitrome'un Oyunu Durmayacak, Ama Will?

Bu platformcu sonsuz günlük seviyelere sahip, ama geri gelmeyi ne sağlayacak?

Günlük modlar, mobil oyunlarda oldukça fazla kullanılmamış gibi hissediyorlar. Prosedürel bir bakış açısına sahip oyunlarda, paylaşılan bir topluluk deneyimi ve her gün bir oyuna geri dönme nedeni sağlayabilirler. Derek Yu'nun roguelike esinli Spelunky, roguelikes için masaüstü ve konsoldaki günlük zorlukları yaygınlaştırdı. Mobil oyunlar genellikle oyuncuları çırpmak için günlük ödüller kullanırlar, ancak diğer oyunların kullandıkları aynı günlük zorlukları kullanmazlar. Daha fazla oyunun, günlük seviyedeki katılımı teşvik eden kancaları kullanamaması için bir sebep yok. Gibi, aksi halde istisnai Downwell'de günlük bir meydan okuma yok mu? Nitrome's Leap Day'in devreye girdiği yer burası. Her gün, her gün yeni oynanacak bir seviye var. Bu, günlük zorlukların etrafında inşa edilmiş bir oyun ve bu çok zekice bir fikir, ama oyunun uzun vadeli çengeliyle ilgili endişeler var.

Sıçrama Gününde, yol boyunca ulaşmak için 15 kontrol noktası ile her seviyenin üstüne çıkmak gerekir. Karakteriniz bir taraftan diğerine geçiyor, çift atlayabiliyor, duvarlardan atlayabiliyor ve başlarına atlayarak düşmanları yenebiliyorsunuz. Yol boyunca, kontrol noktalarının kilidini açmak için harcanabilecek bir meyve var ve ayrıca oyuncular için isteğe bağlı bir hedef olarak hizmet veriyor. En üste gel, ve o gün için prosedürel olarak üretilen seviyeyi yendin. Daha sonra, bir sonraki seviyeyi oynamak için ertesi güne kadar beklemeniz gerekecek ve bu süre bitimine kadar devam edecek, ancak 11 Mayıs 2016'da oyunun çıkışından başlayarak önceki seviyelere geri dönebilirsiniz. Takvim kronlarınızı gösterir. her gün, zamanla, kudret ve tutarlılığınızı gösteren bir dizi kron biriktirebilirsiniz.

Mobil oyunlarda piksel sanatı söz konusu olduğunda nitrome en yetenekli şirket olabilir. Onların uygulamasında tarzı ve mükemmelliğe olan bağlılıkları benzersizdir. Örneğin, Platform Panic, bir retro platform oyuncusu gibi nasıl görüneceğini bilen eğlenceli bir oyundu .

Diğer oyunları gibi, burada piksel animasyonunun detayı ve akışkanlığı, kahramanı ve bu karakteri gösteren çeşitli düşmanları ile harikadır. Topladığınız meyveler bile onlara dinamik bir kaliteye sahip. Dünya canlı ve ilginç hissediyor. Yarının geleceğinin bir önizlemesini sunan katlar bile, yarının temasının ne olacağını gösterseler bile eğlenceli küçük bir dokunuş. Ancak bu küçük detay, Nitrome’nun oyunlarını nasıl parladığını göstermeye yönelik uzun bir yol kat ediyor. Sıçrama Günü de oynamak için iyi geliyor. Hızlı tepkiler ve yürütmeniz gereken yetenekli hareketler gecikme olmadan gerçekleşir.

Oyunun iş modeli akıllıca bir oyuncu, oyuncu dostu olduğu için insanları birkaç dolar düşürmeye zorluyor. 15 kontrol noktasının her biri, teşvik edilmiş bir video reklam izleyerek veya kilidini açmak için 20 meyve harcayarak kilitlenebilir. Düzeyler çoğu kontrol noktasının kilidini açmak için yeterli meyve ile gelir, ama hepsi değil. Dolayısıyla, ücretsiz bir oyuncuysanız tüm meyveleri toplamak için gayretli olmanın yanı sıra zaman zaman bir kontrol noktasını atlamanız veya bir video reklam izlemeniz gerekir. Gibi, sadece kolaylık için 3.99 $ reklam kaldırma IAP satın almak için buna değer olur. Ayrıca, kaçırdığınız tüm önceki bölümlerin de kilidini açar, aksi takdirde izlemek için bir video reklam satın almanız gerekir.

Uzun vadede oyunda sahip olduğum kaygı, seviyelerin her seviyede temsil edilen farklı türdeki zorlukları ve büyük düşman türlerini içermesidir, ancak uzun bir süre boyunca kendilerini tekrar edecekler mi? Sıçrama Gününün platformlaması iyi hissettirir, ancak oyuna sınırlı yaklaşımlarla tekildir. Bu, oynamak için çeşitli yollar olan Wayward Souls'a benzer bir şey değil . Sıçrama Gününde, genellikle zor bir görevi tamamlamanın bir yolu vardır. Oyunun kendisinin keşfetmeye devam etmesinin hala bir yönü yoksa, bu oyuna haftalar ve aylar sonra neden geri dönüyoruz? Ayrıca, meyve kronu alma arzusu sadece rekabetçi oyuncular veya tamamlayıcılar için gerçekten oradadır. Topladığınız meyve veya kazandığınız kronlarla kilidini açmak için özelleştirmeler olsaydı eğlenceli olurdu. Tutarlı performansla kazanacak bir şey olması, ilginç bir uzun vadeli kanca olacaktır. Aylarca meyve kronu gerektiren nadir deriler? Bu sahip olmaya değerdi. Eğlencenin aşkına göre eğlenmek için bir oyun eksik olabilir - Leap Day'in çığlığının ne olduğunu bilmiyorum "her gün yeni bir seviye var" ve buradaki büyük dezavantaj bu.

Ne olursa olsun, Leap Day, oyunun ne kadar ustaca olduğu ve oyunun ne kadar iyi olduğu için bir indirmeye değer. Ayrıca, Nitrome, sıralı roguelike olan Rust Bucket güncellemelerinde bir oyunun daha uzun vadeli bir değere sahip olmasına yardımcı olabileceğini gösterdi. Umarım Leap Day ile yaparlar. Bu oyun sonsuza dek sürebilir, ama ister misin?

Google Play'de Leap Günü İndir