Clash Royale İnceleme - Bir Sonraki Kesinlikle Mobil Oyun

Supercell'den bu harika çok oyunculu oyunun taklit edileceğinden emin olabilirsiniz.

Mobil oyunlarla ilgili olan şey, büyük ve belirleyici bir oyunun ne zaman ortaya çıktığını asla bilmediğinizdir. Flappy Bird, dünyanın hiçbir yerinde yok eder. Crossy Road kesinlikle eğlenceli ve iyi yapılmıştı, ama hiç bu kadar hit olmanın bir parçası olmadığımı gördüm.

Sayısız taklitçilere ilham kaynağı oldu . Candy Crush Saga ve onun dizileri bir şekilde Bejeweled ve onun kardeşleri yerine bu neslin 3 tanımlı oyunu oldular. Ve tüm rekabetçi simülasyon oyunlarından olan Clash of Clans, baskın strateji tarzını tanımladı ( ve bazı harika patlamalar ve hileleri var ). Fakat diğer bazı oyunların bunlardan ziyade büyük çarpık olduğu alternatif evrenler var.

Ama Clash Royale değil. Yalnız kalır.

Yumuşak lansmanının 1. gününden itibaren, Supercell'in ellerinde bir vuruş olduğunu hemen anladı. Sayısız MOBA'ların, birinci şahısların atıcılarının ve diğer herhangi bir oyunun yapamadıklarını anladılar. Oyuncuları meşgul eden ve haksızlık hissetmeden para kazanan, mobilde yoğun bir gerçek zamanlı çok oyunculu oyun yaptılar. Clash Royale'a tonlarca para harcamak çok kolay, ama sadece zevk aldığınız için saatler geçireceksiniz.

Daha önceki bir makalede oyunun derinliklerine giriyorum, ama Clash Royale en iyi bir oyun kartı oyunu olarak gerçek zamanlı strateji oyunu ve bir MOBA ile tanıştı. Elinizde bir defada 4 tane 8 destesi var. Sen, savaş alanına kartları çağırmak için zamanla yeniden şarj eden bir enerji birimi olan iksiri kullanıyorsun. Daha sonra, her biri bir kuleye sahip 2 kulvarda, düşmanın taç kulelerine saldırarak, bir merkez kral kulesiyle konuşlandırıyorsunuz. Bir taç kulesini yok et ve kral kulesinden sonra gidebilirsin. Kral kulesini yok et, ve kazanırsın, 3 dakika içinde yapmak zorunda olsan da, son dakikada çift iksiri sağla. Aksi takdirde, daha fazla taç kulesini yok eden oyuncu galiptir. Eğer kuleler bağlıysa, o zaman bir kule - taç veya kral kazancını yok eden ilk kişinin ani bir ölüm süresi vardır. Kral kulesi gelen birimlere daha fazla hasar verir ve daha serttir.

Oyun hakkında zekice olan şey öğrenmek ve oynamak için çok basit olmasıdır. Birimleri yere bırakırsınız ve davranışlarını başka bir komut olmadan takip ederler. Ünitelerin yerleştirildiği yerler önemli olabilir, ancak güvertenizi, iksirinizi ve mevcut kartlarınızı rakibinizin durumuna göre yönetmenin alt düzeydeki stratejisi kadar değil. Oyun hakkında rahat bir dalış yaptığınız bir seviyede bilgi sahibi olursunuz. Çok geçmeden, bir klana katılır, güvertelerle denemeler yapıyorsunuz ve metagame içine çekiliyorsunuz. Bu çok hızlı olur, sana ne çarptığını bilmezsin. Oyunların sadece 3 veya 4 dakika sürdüğü için kısa bir seansta çok şey yaptıklarını hissedebilirsiniz. Bunu çok uzun süre ezici hissedebilecekleri birçok popüler oyunla karşılaştır. Hearthstone gibi bir şey bile bugün giriş için dik bir engel var . Bazı kartları belirli bir oyun seviyesine sınırlayan Clash Royale, herhangi bir noktada fazla bilgi alamayacağınızdan emin olmak için çok yardımcı olur.

Bu oyunda kazan-kazan durumu ile ilgili kaygı duyan insanlar var. “Kazan-kazan-kazan” kelimesinin aşırı üflendiğini hissediyorum - gerçek dünyadaki hobilerin bile, sıradan insanların düşük maliyetle aynı şeyi yapabildikleri analogları var ama adanmış insanlar çok para harcayabilirler. Kongregate CEO'su Emily Greer, serbest-to-play oyunlarına kıyasla onun artistik patinaj hobisini anlatırken bunu konuşuyor. Ve işte Clash Royale böyle çalışır. Eğlenmek ve bir dereceye kadar rekabet etmek istiyorsanız, eğlenebilir ve belli bir dereceye kadar ilerleyebilirsiniz. Oyun size sadece günde giriş yapmak için 6 ücretsiz gümüş sandık veriyor ve 24 saat içinde 10 kuron almak için 1 ücretsiz altın sandık sunuyor. Ardından, kazandığınız sandıkları açarken bekleme zamanlayıcıları vardır, ancak yine de, belli bir dereceye kadar rekabet edebilecek kadar fazla kart kazanabilirsiniz. Oyunun, benzer kupa seviyelerine sahip insanlara karşı ayarlanması eşleştirmesi, genel olarak ne olursa olsun, adil bir eşleşme elde edeceğiniz anlamına gelir.

Şimdi, gerçekten rekabetçi olmak istiyorsanız ve skor tablolarına yükselmek istiyorsanız, çok para harcamanız gerekecek mi? Evet. Bu nasıl oynanırsa işe yaramaz. Rock and roll yapmak istiyorsanız, zirveye çıkmanın uzun bir yoludur. Çok ileride kimseyi göremezsen, onları yenemeyeceğin nadiren göreceksin. Oyuncu tabanı ve çöpçatanlık zaten yeterince iyi yapılmış, bu hiç de sorun değil.

Ve aslında, rekabetçi denge burada şaşırtıcı bir önceliktir. Clash of Clans ve Hay Day'da milyarlarca simülasyon oyunu yapan şirketten durumun böyle olabileceğini düşünmüyorsunuz, ancak yumuşak lansmanda bile, kartlar düzenli olarak düzeltiliyordu. Ve hala oklar gibi faydalı roller oynayan ortak kartlar var. Bu sadece tüm destansı kartlara sahip olmanın ve kazanmanın bir oyunu değil. Kartlarınızı istihbarat ile dağıtmak ve dağıtmak hala önemlidir!

İksir sistemi bile çok iyi. Bu, her zaman rakibin hamlelerine karşı mücadele etmek ve iksir yolunda çok fazla harcamadan rakibinizde yeterince hasar almak için savaştığınız bu incelikli şey. 3-elixir kartlı 4-elixir kartı kullanın ve sınırlı kaynaklarınızla küçük bir avantaj elde ettiniz. Bir 6-elixir kartı gönderin, bir düşman kulesine büyük bir hasar verin ve onları karşı koymak için 6'dan fazla iksir harcayacak şekilde zorlayın. Peki, iyi iş!

Bu gerçekten rekabetçi bir oyun, şüphesiz bu konuda. Güverteni oluşturmanın yolu önemli ve bir strateji planlaman gerekiyor. Bu ve diğer oyunlar arasındaki fark, girişe diğer oyunlardan daha düşük bir engele sahip olmanızdır. Bir 8-kartlı güverte, 30-kartlı güverte ile başa çıkmak daha kolaydır. Ayrıca, özellikle güvertelerin etrafında dönerken rakibinizin neye sahip olduğunu takip etmeyi kolaylaştırır. Ama bununla ilgili yanlış bir şey yok! Bu tür bir oyun erişilebilir olmalı ve daha karmaşık deneyimleri azaltmak için hiçbir şey yapmıyor. Ve para kazanma, kart alım satımlarının anahtar olduğu diğer CCG'lerden çok farklı değil. Kartların katlarını toplamak ve bunları yükseltmek elbette anahtardır. Sadece oynamak için daha küçük, daha yönetilebilir bir kart havuzu var demektir.

Ayrıca, Supercell'in dengeleyici tweaks için kullandığı savunmayla ilgili suçun felsefesini de takdir ediyorum. Bir rakibin saldırılarını kesmek için tatmin edici. Ama bir rakibi havaya uçurup kulelerini ezmek daha eğlenceli, değil mi? İnsanları ilgilendiren şey budur. Ama ne olursa olsun, burada kazanmak için ödüllendirmenin ötesinde, dürüstlük-iyilik stratejileri ve taktikleri var. Bu bir ödeme-ödeme oyunu, sanırım, ama bu hemen hemen herhangi bir etkinlik, herhangi bir serbest-oyun oyunu daha az.

Supercell, Clash Royale'ı mükemmel bir çok oyunculu mobil oyun haline getirmek için burada bir mucize yaptı. Derinlik ve kıskançlık burada birbiriyle çelişmeden buradadır. Şampiyonlar çağrısı Mobil MOBA formülünün kırıldığını sanıyordum, ama Clash Royale teke tek olarak yönetiyor. İlk iOS yumuşak lansmanından bu yana sık sık bu oyunu oynuyordum. Kendimi önümüzdeki birkaç ay, belki hatta yıllar boyunca tekrar tekrar oynayarak görebilirim. Ve eminim ki, o aylar ve yıllar içinde vurulan sayısız klon göreceğiz. Clash Royale, önümüzdeki birkaç yıl için mobil oyunu tanımlayan mobil oyun olacak.