EA'nın Wii U Vendetta'sı

EA’nın ifadeleri "En iyi LOATHSOME CREATURE!" Olarak özetlenebilir.

2011 yılında, Elektronik Sanatlar CEO'su Nintendo'nun Satoru Iwata'yla Wii U'ları arasında, ikisi arasında “eşi görülmemiş bir ortaklık” olduğunu duyurdu. Bu ortaklığın doğası hiçbir zaman tam olarak açıklanmadı, ancak EA'nın Wii U lansmanında gerçek desteği ılıktı. Wii U'nin 2012 lansmanından bir yıldan kısa bir süre sonra, bir PR temsilcisi, Wii U için geliştirilmekte hiçbir şey - hiçbir şey - olmadığını açıkladı. Dört oyundan sonra, sadece bir tanesi konsola özel bir şeyler yapma konusunda gerçek bir bağlılık gösterdi. EA, Wii U'nun ellerini yıkadı. Ondan sonra, bazı gizemli nedenlerden ötürü, her şeyi kendi gücüyle batırmak için yapıyorlardı.

İşaretler: EA Wii U'ya Konuşuyor

Oyun yayıncılarının sınırsız kaynakları yoktur, bu yüzden muhtemelen EA için bir kapıya yavaş yavaş oturmuş bir konsola çok fazla çaba göstermemekle ilgili bir dava açabilirsiniz, ancak EA'nın Wii U'ye yönelik davranışı düpedüz uydurma gibi görünmektedir. sahtekarlık ve kindarlık karışımı ile birlikte küçük bir beceriksizlik.

Eğer dikkat edecekseniz, EA'nın 2016 yılının Mayıs ayında birkaç hikayenin çıkması üzerine Wii U'dan vazgeçtiğini biliyordunuz. İlk önce EA DICE teknik direktörü Johan Andersson'dan bir buz parçası vardı. Yaklaşan oyunlarının çoğunu kullanmak için Wii U'yu kullanmadı. Tweet, Frostbite 2 motoruyla sonuçların konsolda ümit vermediğini söyledi, bu yüzden hiç bir zaman en yeni versiyonu Frostbite 3'ü çalıştırmayı denediler.

Bunu, Patrick Bach ile Eurogamer'de yapılan bir röportaj izledi; burada Battlefield 4'ün Wii U'ya gelmeyeceğini çünkü konsolun çok zayıf olduğunu söyledi. Aslında, Wii U'nun 360 ve PS3'ten daha az güçlü olduğunu şiddetle tavsiye etti; Gitmeye istekli olduklarından daha düşüktü.

EA, Wii U'da çalışan ve güçten yoksun olduğunu söyledikleri için Frostbite'i çalıştırmaya istekli olmasa da, birkaç gün sonra akıllı telefonlar üzerinde çalışacak motorun bir versiyonu olan “Frostbite Go” yu duyurdular. Oyunlar yolu, yol aşağı.

Ramp Up: EA Çöp Konuşması

Eğer tüm bunlar çok incelikliyse, sonunda EA'nın Bob Summerwill'inden bir dizi hayran tişörtü yaşadık. Burada Wii U'nun “bok” olduğunu, gücüne, eShop'una ve denetleyicisine hakaret ettiğini ve Mario'nun PS4'te olması gerektiğinde ısrar ettiğini söyledi.

Wii U genel olarak en azından PS3 ve Xbox 360 ile eşit olarak değerlendirilse de, Summerwill Wii U'nun gücünden şikayet eden ilk oyun programcısı değildir.

Bu yorumlar hakkında çarpıcı olan şey, ne kadar açık bir şekilde düşman olduklarıdır. EA’nın çalışanları Wii U’yu sevmeseler bile, neden coşkuyla saldırırlardı?

Insomniac Oyun CEO'su Ted Price ile son röportajı karşılaştırın. Wii U hakkında sorulduğunda, şirketin şu anda konsol için geliştirilecek kaynaklara sahip olmadığını, ancak bunu beğendiğini ve Nintendo'dan daha iyi desteğe ihtiyaç duyduğunu söyledi.

EA'nın adamları neden böyle bir şey söylemedi? Bunun yerine, her bildiri Wii U.

EA’nın Wii U’ya desteği, en temel oyuncuların oynadığı bir avuç oyun limanı ile başlangıçtan beri çok azdı. Wii U Mass Effect 3'ü aynı anda 360 / PS3 için tüm üçlemenin serbest bırakılmasıyla serbest bıraktılar, sanki “DREGS'İMİZİ VERECEK!” Diye bağırmak istiyorlardı. Wii U için çok az şey yapmışlardı. , oyunlarının yeterince iyi satmadığından şikayet ediyorlardı. Eğer denemeyeceksen, nasıl başarılı olursun?

EA sadece Wii U ve belki de Nintendo nefret gibiydi. Crytek bunu yapmakla ilgilenmese bile neden Crysis 3'ü konsola koymayı reddediyorsunuz? Wii U'den nefret ediyordu, EA'nun kurum kültürünün bir parçasıydı.

Soru, neden? Sonuçta, iki yıl önce, EA çıkan konsolu biliyordu, bu yüzden PS4 kadar güçlü olmadığı için bunu söyleyemiyorlar. Makinenin ne olduğunu biliyorlardı ve orijinal Wii'den neredeyse vazgeçen ilk yayıncılardan biri olsalar da, bu konudaki coşku ve desteği dile getirdiler. Ve Wii U'nun zayıf satışları, yayıncıların şu an ne yaptıklarını etkileyebilirken, konsolun lansmanı yapılmadan önce, EA'nın davranışı çok kötüydü.

Teori: Bir Yayıncı gibi Cehennem Hath No Fury Scorned

Her zaman kendimi, Nintendo'yu Wii U'nun eShop'u olarak taslak EA Origin'i kullanmaya çalıştıklarında EA'nın reddedildiği söylentisine geri döndüğümü buluyorum. Başka bir açıklama olabilir, ama daha önce ortaya çıkmış olan tek şey, ve eylemlerindeki belirginliği açıklayacaktı.

Her ne sebeple olursa olsun, Wii Ui'yi öldürmek istiyor gibiydi. Daha önce yapmışlardı; 1999'da Dreamcast için bırakan spor desteğinin bu konsolu öldüren şeylerden biri olduğu söyleniyor. Ama Wii U, Dreamcast kadar eleştirel bir şekilde asla sevilmese de, Nintendo 1999 SEGA'dan daha güçlü bir şirketti ve Wii U'nun tabutundaki son çivi olarak EA'nın eylemlerini ilan eden uzmanlara rağmen, birçok şaşırtıcı, EA olmayan başlıklar, konsol attı.

Umarım bir gün Nintendo veya EA’dan birileri gelir ve yeryüzünde ne olduğunu söyler. Tek gördüğümüz duman; Hala alevlere ne patladığını bilmiyoruz.