Ekran - Linux Komutu - Unix Komutu

Linux / Unix Komutu: ekran

ADI

ekranı - X çalıştıran herhangi bir iş istasyonunda bir görüntüyü gösterir

ÖZET

[ seçenekler ...] dosyası [ seçenekler ...] dosyası görüntüle

AÇIKLAMA

Ekran, makine mimarisi bağımsız bir görüntü işleme ve görüntüleme programıdır. Bir X sunucusu çalıştıran herhangi bir iş istasyonu ekranında bir görüntü gösterebilir. Ekran , daha popüler görüntü formatlarının çoğunu okuyabilir ve yazabilir (örn., PNM , Photo CD , vb.).

Ekranda , bu işlevleri bir görüntü üzerinde gerçekleştirebilirsiniz:

o bir görüntüyü bir dosyadan yükle
o sonraki resmi görüntülemek
o önceki resmi görüntülemek
o slayt gösterisi olarak bir görüntü dizisi görüntülemek
o resmi bir dosyaya yaz
o resmi PostScript yazıcıya yazdır
o görüntü dosyasını silmek
o Görsel Görüntü Dizini oluştur
o resme değil, küçük resmine göre görüntülemek
o son görüntü dönüşümünü geri alma
o resmin bir bölgesini kopyalayın
o resme bir bölge yapıştır
o resmi orijinal boyutuna geri döndür
o resmi yenilemek
o görüntü boyutunun yarısı
o görüntü boyutunu iki katına çıkarmak
o resmi yeniden boyutlandır
o resmi kırp
o resmi kes
o yatay görüntüde flop görüntüsü
o dikey yönde görüntü çevirmek
o resmi saat yönünde 90 derece döndür
o resmi saat yönünün tersine 90 derece döndür
o resmi döndür
o resmi kes
o resmi döndür
o görüntü kenarlarını kırp
o resmin renklerini ters çevirin
o renk parlaklığını değiştirir
o renk doygunluğunu değiştirir
o resim tonunu değiştirir
o gamma görüntüyü düzeltin
o görüntü kontrastını keskinleştirir
o görüntü kontrastını donuk
o görüntüde histogram eşitleme yapmak
o resimdeki histogram normalizasyonunu gerçekleştirir
o görüntü renklerini reddetmek
o görüntüyü gri tonlamaya dönüştür
o görüntüdeki maksimum benzersiz renk sayısını ayarla
o görüntüdeki lekeleri azaltmak
o görüntüdeki en yüksek gürültüyü ortadan kaldırır
o görüntüdeki kenarları tespit etmek
o bir görüntüyü kabartmak
o görüntüyü renge göre segmentlere ayırır
o bir yağlı boyayı simüle eder
o bir kömür çizimini simüle eder
o resmi metinle notlandır
o resme çiz
o bir görüntü piksel rengini düzenlemek
o görüntü mat bilgilerini düzenlemek
o başka bir görüntüyü birleştirin
o resme bir sınır ekleyin
o süs resmini süs sınırıyla
o görüntü işleme tekniklerini ilgi alanlarına uygular
o görüntü hakkında bilgi görüntülemek
o resmin bir bölümünü yakınlaştır
o resmin histogramını göster
o görüntüyü bir pencerenin arka planına
o kullanıcı tercihlerini ayarla
o bu program hakkında bilgi görüntülemek
o tüm görüntüleri atın ve programdan çıkın
o büyütme seviyesini değiştirmek
o World Wide Web (WWW) tekdüzen kaynak konum belirleyicisi (URL) tarafından belirtilen görüntüleri görüntüler

ÖRNEKLER

Bir kakadenin görüntüsünü, tam olarak 640 piksel genişliğinde ve 480 piksel yüksekliğinde ölçeklemek ve pencereyi konumdayken (200,200) konumlandırmak için aşağıdakileri kullanın:


ekran -geometri 640x480 + 200 + 200! cockatoo.miff

Arka planda ortalanmış kenarlıksız bir kakadın görüntüsünü görüntülemek için aşağıdakileri kullanın:


ekran + borderwidth -backdrop cockatoo.miff

Bir kayrak dokusunu kök penceresine döşemek için şunu kullanın:


ekran boyutu 1280x1024 -window root slate.png

Tüm JPEG resimlerinizin görsel bir resim dizinini görüntülemek için şunu kullanın:


'vid: *. jpg' öğesini görüntüler

256 renkte 640 piksel genişliğinde ve 480 piksel yüksekliğinde bir MAP görüntüyü görüntülemek için aşağıdakileri kullanın:


ekran boyutu 640x480 + 256 cockatoo.map

Tekdüzen bir kaynak konum belirleyicisiyle (URL) belirtilen bir kakadın görüntüsünü görüntülemek için aşağıdakileri kullanın:


ftp://wizards.dupont.com/images/cockatoo.jpg görüntüle

Bir resmin histogramını görüntülemek için şunu kullanın:


file.jpg dönüştürmek HISTOGRAM: - | Görüntüle -

SEÇENEKLER

Seçenekler komut satırı sırasına göre işlenir. Komut satırında belirttiğiniz herhangi bir seçenek, seçeneği farklı bir efektle tekrar belirterek açıkça değiştirilinceye kadar yürürlükte kalır. Örneğin, üç görüntüyü görüntülemek için, önce 32 renk, ikincisi sınırsız sayıda renk ve yalnızca 16 renk ile üçüncü:


ekran-renkler 32 cockatoo.miff -noop duck.miff
renkler 16 macaw.miff

Ekran seçenekleri komut satırında veya X kaynak dosyanızda görünebilir. Bakınız X (1) . Komut satırındaki seçenekler X kaynak dosyanızda belirtilen değerleri geçersiz kılar.

-backdrop

Bir görüntüyü ortalanmış olarak görüntüleyin.

-background

arka plan rengi

-border x

görüntüyü bir kenarlık çizgisiyle çevreleyin

-bordercolor

kenarlık rengi

-border genişliği

sınır genişliği

-cache

piksel önbelleğinde kullanılabilen megabayt bellek

-colormap

colormap türünü tanımlar

-renkler

görüntüdeki tercih edilen renk sayısı

-colorspace

renk boşluğu türü

-

Yorum ile bir görüntüye açıklama ekleme

-compress

görüntü sıkıştırma türü

-kontrast

görüntü kontrastını geliştirmek veya azaltmak

-crop x {+ -} {+ -} {%}

kırpılmış görüntünün tercih edilen boyutu ve konumu

-debug

hata ayıklama çıktısını etkinleştir

-bir saniye <1 / 100’ler>

duraklatıldıktan sonraki sonraki görüntüyü gösterir

-sitlik x

Resmin piksellerinde dikey ve yatay çözünürlük

-depth

görüntünün derinliği

-despeckle

görüntüdeki lekeleri azaltmak

-display

iletişim kurulacak X sunucusunu belirtir

-destek

GIF bertaraf yöntemi

-dither

görüntü için Floyd / Steinberg hatası dağılımını uygular

-edge

bir görüntüdeki kenarları tespit etme

-endian

çıktı görüntüsünün endianitesini (MSB veya LSB) belirtin

kabiliyetlerinin

gürültülü bir görüntüyü geliştirmek için dijital filtre uygulayın

-filtre

Resmi yeniden boyutlandırırken bu filtre türünü kullanın

Saçını savur

"ayna görüntüsü" oluştur

-flop

"ayna görüntüsü" oluştur

- <İsim>

Resmi metinle eklerken bu yazı tipini kullan

-öşeme alanı

ön plan rengini tanımlar

çerçeve x + +

resmi süs sınırıyla çevreleyin

-gamma

gamma düzeltmesinin seviyesi

-geometri x {+ -} {+ -} {%} {@} {!} {<} {>}

Görüntü penceresinin tercih edilen boyutu ve konumu.

-yardım et

baskı kullanım talimatları

-iconGeometry

simge geometrisini belirtin

-iconic

ikonik animasyon

-immutable

görüntü değişmez hale getirmek

-interlace

interlacing şemasının türü

-label

resme etiket atamak

-gerçekleştirin

resmi büyüt

-map

görüntüyü bu tür kullanarak göster.

-matte

görüntüde bir varsa mat kanalı sakla

-mattecolor

mat rengin belirtilmesi

-monochrome

resmi siyah beyaza dönüştür

-adı

resmi adlandır

-negate

Her pikseli tamamlayıcı rengi ile değiştirin

-noop

NOOP (seçenek yok)

sayfa x {+ -} {+ -} {%} {!} {<} {>}

Bir resmin tuvalinin boyutu ve yeri

-kalite

JPEG / MIFF / PNG sıkıştırma seviyesi

-dizin x

görüntü kenarlarını aç veya koyulaştır

-uzaktan

uzaktan işlem yapmak

-roll {+ -} {+ -}

Resmi dikey veya yatay olarak döndürme

- {<} {>} döndür

Görüntüye Paeth görüntü döndürme uygulamak

-örnek

piksel örneklemeli ölçek resmi

-sampling_factor x

JPEG veya MPEG-2 kodlayıcı ve YUV kod çözücü / kodlayıcı tarafından kullanılan örnekleme faktörleri.

-scenes

okunacak görüntü sahne numaraları aralığı

-segmenti x

görüntüyü segmentlere ayır

-shared_memory

paylaşılan belleği kullan

-sharpen x

resmi keskinleştir

-boyut x {+ offset}

görüntünün genişliği ve yüksekliği

-text_font

sabit genişlikli metin yazmak için yazı tipi

-altın

görüntü arka plan üzerine kiremit doku adı

-title

görüntüye başlık atayın [ animasyon, ekran, montaj ]

-treedepth

renk azaltma algoritması için ağaç derinliği

-Trim

resmi kırp

-update

görüntü dosyasının ne zaman değiştirileceğini ve yeniden görüntülendiğini algıla.

-use_pixmap

pixmap'i kullan

-Verbose

görüntü hakkında ayrıntılı bilgi yazdır

-visual

bu X görsel tipini kullanarak görüntüleri canlandırın

-window

bir pencerenin arka plan görüntüsünü yapmak

-window_group

pencere grubunu belirtin

-yazı

Resmi bir dosyaya yaz [ ekran ]

Fare düğmeleri

Her bir düğmeye basmanın etkileri aşağıda açıklanmıştır. Üç düğme gereklidir. İki tuşlu bir fareniz varsa, 1 ve 3 numaralı düğmeler döndürülür. Düğme 2'yi simüle etmek için ALT ve 3 düğmesine basın.

1

Komut parçacığını eşlemek veya eşlemek için bu düğmeye basın. Komut parçacığı hakkında daha fazla bilgi için sonraki bölüme bakın.

2

Büyütmek için görüntünün bir bölgesini tanımlamak için basın ve sürükleyin.

3

Seçme seti (1) komutlarından birini seçmek için basın ve sürükleyin. Görüntülenen görüntü görsel bir görüntü dizini ise bu düğme farklı davranır. Dizinin belirli bir döşemesini seçin ve bu düğmeye basın ve açılır menüden bir komut seçmek için sürükleyin. Bu menü öğelerinden seçim yapın:


Açık
Sonraki
Eski
silmek
Güncelleştirme

Aç'ı seçerseniz, döşemeyle temsil edilen görüntü görüntülenir. Görsel görüntü dizinine dönmek için Komut küçük aracından İleri'yi seçin (Komut Widget'ına bakın). İleri ve Eski sırasıyla bir sonraki veya bir önceki resme gider. Belirli bir resim döşemesini silmek için Sil'i seçin. Son olarak, tüm görüntü karolarını ilgili resimlerle senkronize etmek için Güncelle'yi seçin. Daha fazla bilgi için montaj ve miff bakın.

COMMAND WIDGET

Komut parçacığı bir dizi alt menü ve komutları listeler. Onlar


Dosya


Açık...
Sonraki
Eski
Seç ...
Kayıt etmek...
Baskı ...
Sil ...
Tuval...
Görsel Dizin ...
çıkmak


Düzenle


Geri alma
yeniden yapmak
Kesmek
kopya
Yapıştırmak


Görünüm


Yarım boy
Orijinal boyut
İki katı
Yeniden boyutlandırma ...
Uygulamak
Yenile
Restore


dönüştürmek


ekin
Pirzola
çarpma sesi
fiske
Sağa Döndür
Sola dön
Döndür ...
Kesme ...
Rulo...
Kenarları Kes


artırmak


Ton ...
Doyma...
Parlaklık...
Gama...
Spiff ...
donuk
eşitlemek
normalleştirmek
reddetmek
gri tonlama
Quantize ...


Etkileri


Benek
kabartma yapmak
Gürültü azaltın
Gürültü ekle
Keskinleştirir ...
Bulanıklık...
Eşik ...
Kenar Algıla ...
YAYILMIŞ...
Gölge...
Yükseltmek...
Segment ...


F / X


Güneş ışığı etkisi ...
Girdap...
Implode ...
Dalga...
Yağlı boya...
Kömür Beraberlik ...


Resim Düzenleme


Ek açıklama ...
Çekmek...
Renk...
Mat ...
Kompozit ...
Sınır ekle ...
Çerçeve ekle...
Yorum Yap...
Başlatmak...
İlgi Alanı ...


derleme


Görüntü Bilgisi
Resmi Büyüt
Önizlemeyi Göster...
Histogramı Göster
Mat Göster
Arka fon...
Slayt Gösterisi
Tercihler ...


yardım et


genel bakış
Belgelere Göz At
Ekran Hakkında

Girintili üçgenin bulunduğu menü öğelerinin bir alt menüsü vardır. Yukarıda girintili öğeler olarak temsil edilirler. Alt menü öğesine erişmek için işaretçiyi uygun menüye taşıyın ve 1 düğmesine basın ve sürükleyin. İstediğiniz alt menü öğesini bulduğunuzda, düğmeyi serbest bırakın ve komut yürütülür. Belirli bir komutu yürütmemeye karar verirseniz, imleci alt menüden uzaklaştırın.

KLAVYE HIZLANDIRICILAR

Hızlandırıcılar, belirli bir komutu etkileyen bir veya iki tuş basımıdır. Anlaşılan klavye hızlandırıcıları:


Ctl + O Bir görüntüyü bir dosyadan yüklemek için basın.
boşluk Bir sonraki resmi görüntülemek için basın.

Görüntü PostScript belgesi gibi çok sayfalı bir belgeyse , bu komutun önüne bir sayı ile birkaç sayfa atlayabilirsiniz. Örneğin, dördüncü sayfayı geçerli sayfanın ötesinde görüntülemek için 4 tuşuna basın.


backspace Önceki resmi görüntülemek için basın.

Görüntü, PostScript dokümanı gibi çok sayfalı bir belgeyse , bu komutun önüne bir sayı ekleyerek birkaç sayfanın arkasına geçebilirsiniz. Örneğin, geçerli sayfadan önceki dördüncü sayfayı görüntülemek için 4n tuşuna basın.


Ctl-S Görüntüyü bir dosyaya kaydetmek için basın.
Ctl-P Görüntüyü bir
PostScript yazıcı
Ctl-D Bir görüntü dosyasını silmek için basın.
Ctl-N Boş bir tuval oluşturmak için basın.
Ctl-Q Tüm görüntüleri silmek ve programdan çıkmak için basın.
Ctl + Z Son görüntü dönüşümünü geri almak için basın.
Ctl + R Son görüntü dönüşümünü tekrar yapmak için basın.
Ctl-X Bir bölgeyi kesmek için basın
görüntü.
Ctl-C Bir bölgeyi kopyalamak için basın
görüntü.
Ctl-V Bir bölgeyi yapıştırmak için basın
görüntü.
& Lt; Görüntü boyutunu yarıya indirmek için basın.
. Orijinal görüntü boyutuna dönmek için basın.
> Görüntü boyutunu ikiye katlamak için basın.
% Görüntüyü genişlik ve yüksekliğe göre yeniden boyutlandırmak için basın
sen belirttin
Cmd-A Görüntü dönüşümlerini kalıcı hale getirmek için basın.
Varsayılan olarak, herhangi bir görüntü boyutu dönüşümü
Resmi oluşturmak için orijinal görüntüye uygulanır
X sunucusunda görüntülenir.

Ancak
dönüşümler kalıcı değildir (orijinal
görüntü sadece X görüntüsünün boyutunu değiştirmez.
Örneğin, ">" tuşuna basarsanız, X görüntüsü
boyut olarak ikiye katlanır, ancak orijinal resim
aslında aynı büyüklükte kalacak. Zorlamak için
Orijinal görüntüyü ikiye katlayın, ardından ">" tuşlarına basın
"Cmd-A" ile.
@ Görüntü penceresini yenilemek için basın.
C Resmi kırpmak için basın.
[Görüntüyü kesmek için basın.
H Görüntüyü yatay yönde çekmek için basın.
V Görüntüyü dikey yönde çevirmek için basın.
/ Görüntüyü saat yönünde 90 derece döndürmek için basın.
\ Resmi 90 derece döndürmek için basın
saat yönünün tersine.
* Resmi döndürmek için basın
belirttiğiniz derece sayısı.
S Görüntüyü derece sayısını kesmek için
sen belirttin
R Görüntüyü döndürmek için basın.


T Görüntü kenarlarını kırpmak için basın.
Shft-H Renk tonunu değiştirmek için basın.
Shft-S Renk doygunluğunu değiştirmek için basın.
Shft-L Görüntü parlaklığını değiştirmek için basın.
Shft-G Gama basarak görüntüyü düzeltin.
Shft-C Görüntü kontrastını canlandırmak için basın.
Shft-Z Görüntü kontrastını matlaştırmak için basın.
= Histogram eşitlemesini gerçekleştirmek için basın
görüntü.
Shft-N Histogram normalizasyonunu gerçekleştirmek için basın
görüntü.
Shft- ~ Görüntünün renklerini bozmak için basın.
. Görüntü renklerini griye dönüştürmek için basın.
Shft- # Maksimum benzersiz sayısını ayarlamak için basın
görüntüdeki renkler.
F2 Görüntüdeki lekeleri azaltmak için basın.
F2 Bir görüntüyü kabartmak için basın.
F4 Görüntüdeki en yüksek gürültüyü ortadan kaldırmak için basın.
F5 Bir görüntüye gürültü eklemek için basın.
F6 Bir görüntüyü keskinleştirmek için basın.
F7 Görüntüyü bir görüntüyü bulanıklaştırmak için basın.
F8 Görüntüyü eşleştirmek için basın.


F9 Bir görüntüdeki kenarları tespit etmek için basın.
F10 Pikselleri rastgele bir miktarda çıkarmak için basın.
F11 Görüntüyü uzak bir ışık kullanarak gölgelendirmek için basın
kaynak.
F12 Oluşturmak için görüntü kenarlarını açmak veya koyulaştırmak için basın
3 boyutlu bir etki.
F13 Görüntüyü renge göre segmentlere ayırmak için basın.
Meta-S Görüntü piksellerini merkeze geçirmek için basın.
Meta-I Görüntü piksellerini merkeze çekmek için basın.
Meta-W Sinüs dalgası boyunca bir görüntüyü değiştirmek için basın.
Meta-P Bir yağlı boyayı simüle etmek için basın.
Meta-C Kömür çizimini simüle etmek için basın.
Alt-X Resmi birleştirmek için basın
diğeriyle birlikte.
Alt-A Resmi metinle notlandırmak için basın.
Alt-D Resimde bir çizgi çizmek için basın.
Alt-P Bir görüntü pikseli rengini düzenlemek için basın.
Alt-M Resim mat bilgilerini düzenlemek için basın.
Alt-X Görüntüyü başka biriyle birleştirmek için basın.
Alt-A Görüntüye bir kenarlık eklemek için basın.
Alt-F Görüntüye bir dekoratif çerçeve eklemek için basın.


Alt-Shft-! Bir resim yorumu eklemek için basın.
Ctl-A Görüntü işleme tekniklerini bir
ilgi bölgesi.
Shft-? Görüntü ile ilgili bilgileri görüntülemek için basın.
Shft- + Yakınlaştırma resmi penceresini haritalamak için basın.
Shft-P Bir görüntü geliştirmesini önizlemek için basın, efekt,
veya f / x
F1 Hakkında yardımcı bilgiler görüntülemek için basın
"görüntü" yardımcı programı.
ImageMagick ile ilgili dokümanlara göz atmak için basın.
1-9 Büyütme seviyesini değiştirmek için basın.

Görüntüyü büyütme penceresinin içinde bir piksel yukarı, aşağı, sola veya sağa hareket ettirmek için ok tuşlarını kullanın. Büyütme penceresini ilk önce 2. düğmeye basarak eşleştirdiğinizden emin olun.

Resmin herhangi bir tarafından bir pikseli kırpmak için ALT tuşuna ve ok tuşlarından birine basın.

X KAYNAKLAR

Ekran seçenekleri komut satırında veya X kaynak dosyanızda görünebilir. Komut satırındaki seçenekler X kaynak dosyanızda belirtilen değerleri geçersiz kılar. X kaynakları hakkında daha fazla bilgi için X (1) 'e bakınız.

Çoğu görüntüleme seçeneğinin karşılık gelen X kaynağı vardır. Ayrıca, ekran aşağıdaki X kaynaklarını kullanır:

arka plan (sınıf Arkaplan)

Görüntü penceresi arka planı için kullanılacak tercih edilen rengi belirtir. Varsayılan #ccc'dir.

borderColor (sınıf BorderColor)

Görüntü penceresi kenarlığı için kullanılacak tercih edilen rengi belirtir. Varsayılan #ccc'dir.

borderWidth (sınıf BorderWidth)

Görüntü penceresi kenarlığının piksel cinsinden genişliğini belirtir. Varsayılan 2'dir.

browseCommand (sınıf gözatmaCommand)

ImageMagick belgelerini görüntülerken tercih edilen tarayıcının adını belirtir. Varsayılan, netscape% s'dir.

confirmExit (sınıf ConfirmExit)

Ekran , programdan çıkarken programdan çıkmak için onaylamak üzere bir iletişim kutusu açar. Onay olmadan çıkmak için bu kaynağı False olarak ayarlayın.

displayGamma (sınıf DisplayGamma)

X sunucusunun gamma değerini belirtir. Görüntülerin kırmızı, yeşil ve mavi kanallarına ayrı gamma değerleri uygulayarak eğik çizgilerle ayrılmış bir gamma değeri listesi (örn. 1.7 / 2.3 / 1.2) uygulayabilirsiniz. Varsayılan değer 2.2'dir.

displayWarnings (sınıf DisplayWarnings)

Bir uyarı mesajı her görüntülendiğinde bir iletişim kutusu açılır. Uyarı mesajlarını yok saymak için bu kaynağı False olarak ayarlayın.

(sınıf FontList)

Normal formatlanmış metinde kullanılacak tercih edilen yazı tipinin adını belirtir. Varsayılan 14 nokta Helvetica'dır.

yazı tipi [1-9] ( yazı tipi [ 1-9])

Resim penceresini metinle eklerken kullanacağınız tercih edilen yazı tipinin adını belirtir. Varsayılan fontlar sabit, değişken, 5x8, 6x10, 7x13bold, 8x13bold, 9x15bold, 10x20 ve 12x24'dür.

ön plan (sınıf ön plan)

Görüntü penceresinde metin için kullanılacak tercih edilen rengi belirtir. Varsayılan siyahdır.

gammaCorrect (sınıf gammaCorrect)

Bu kaynak, eğer doğruysa, ekranın gamma ile eşleşmesi için bilinen gama görüntüsünü açıklığa kavuşturur veya koyulaştırır (bkz. Kaynak gösterimiGamma ). Varsayılan doğrudur.

geometri (sınıf geometrisi)

Görüntü penceresinin tercih edilen boyutunu ve konumunu belirtir. Tüm pencere yöneticileri tarafından uyulması zorunlu değildir.

Varsa, ofsetler X (1) tarzında işlenir. Ekranın sağ kenarından simgenin sağ kenarına bir negatif x ofset ölçülür ve ekranın alt kenarından simgenin alt kenarına bir negatif y ofseti ölçülür.

iconGeometri (sınıf IconGeometri)

Simgeleştirildiğinde uygulamanın tercih edilen boyutunu ve konumunu belirtir. Tüm pencere yöneticileri tarafından uyulması zorunlu değildir.

Varsa, ofsetler, sınıf Geometrisi ile aynı şekilde ele alınır.

ikonik (ikonik)

Bu kaynak, uygulama pencerelerinin, pencereler hemen sizin tarafınızdan simge haline getirilmiş gibi görünmeyeceğini tercih edeceğinizi belirtir. Pencere yöneticileri, uygulamanın talebini onurlandırmamayı tercih edebilir.

büyüt (sınıf büyütme )

Resmin büyütülmesi gereken bir ayrılmaz faktör belirler. Varsayılan değer 3'tür. Bu değer sadece görüntü görüntülendikten sonra 3 numaralı düğme ile çağrılan büyütme penceresini etkiler.

matColor (sınıf MatKolor)

Pencerelerin rengini belirtin. Pencerelerin, menüler ve bildirimlerin arka planları için kullanılır. Bu renkten türetilen vurgu ve gölge renkleri kullanılarak bir 3D efekti elde edilir. Varsayılan değer: # 697B8F.

isim (sınıf adı)

Bu kaynak, uygulamanın kaynaklarının bulunacağı adı belirtir. Bu kaynak, çalıştırılabilir dosya adını değiştirmek için bağlantılar oluşturmaya başvurmadan, bir uygulamanın çağrışımlarını ayırt etmek için kabuk takma adlarında yararlıdır. Varsayılan uygulama adıdır.

kalem [1-9] (sınıf Kalem [1-9])

Resim penceresini metinle eklerken kullanacağınız tercih edilen yazı tipinin rengini belirtir. Varsayılan renkler siyah, mavi, yeşil, mavi, gri, kırmızı, macenta, sarı ve beyazdır.

printCommand (sınıf PrintCommand )

Bu komut, Yazdır her verildiğinde yürütülür. Genel olarak, PostScript'i yazıcınıza yazdırmak için komuttur. Varsayılan değer: lp -c -s% i.

sharedMemory (sınıf SharedMemory)

Bu kaynak, ekranın pixmap'ler için paylaşımlı bellek kullanmayı denemesi gerekip gerekmediğini belirtir. ImageMagick, paylaşılan bellek desteğiyle derlenmeli ve ekran MIT-SHM uzantısını desteklemelidir. Aksi halde, bu kaynak göz ardı edilir. Varsayılan doğrudur.

textFont (sınıf textFont)

Sabit (daktilo stili) biçimlendirilmiş metinde kullanılacak tercih edilen yazı tipinin adını belirtir. Varsayılan, 14 puanlık Courier'dir.

başlık (sınıf Başlık)

Bu kaynak, görüntü penceresi için kullanılacak başlığı belirtir. Bu bilgi bazen pencereyi tanımlayan bir başlık sağlamak için bir pencere yöneticisi tarafından kullanılır. Varsayılan görüntü dosyası adıdır.

undoCache (sınıf UndoCache)

Düzenleme önbelleğinin geri alınmasındaki mega bayt cinsinden bellek miktarını belirtir. Görüntüyü her değiştirdiğinizde, hafıza kullanılabilir olduğu sürece düzenleme önbelleğini geri alır. Daha sonra bu dönüşümlerden bir veya daha fazlasını geri alabilirsiniz. Varsayılan 16 Megabayttır.

usePixmap (sınıf UsePixmap)

Görüntüler varsayılan olarak bir XImage olarak korunur. Bunun yerine bir sunucu Pixmap kullanmak için bu kaynağı True olarak ayarlayın. Bu seçenek, resminiz sunucu ekranınızın boyutlarını aşıyorsa ve görüntüyü kaydırmak istiyorsa yararlıdır. Bir XImage'den daha fazla kaydırma, Pixmaps ile daha hızlıdır. Pixmaps değerli bir kaynak olarak kabul edilir, bunları takdirle kullanın.

Magnify veya Pan veya penceresinin geometrisini ayarlamak için geometri kaynağını kullanın. Örneğin, Pan pencere geometrisini 256x256 olarak ayarlamak için şunu kullanın:


display.pan.geometry: 256x256

GÖRÜNTÜ YÜKLEME

Görüntülenecek bir görüntü seçmek için Komut küçük aracından Dosya alt menüsünün Aç'ı seçin. Bir dosya tarayıcısı görüntülenir. Belirli bir görüntü dosyasını seçmek için işaretçiyi dosya adına taşıyın ve herhangi bir tuşa basın. Dosya adı metin penceresine kopyalanır. Ardından, Aç'a basın veya RETURN tuşuna basın. Alternatif olarak, görüntü dosya adını doğrudan metin penceresine yazabilirsiniz. Dizinleri indirmek için bir dizin adı seçin ve düğmeye iki kere hızlıca basın. Bir kaydırma çubuğu, liste alanının büyüklüğünü aşarsa, geniş bir dosya isimlerinin liste alanı üzerinden taşınmasına izin verir.

Kabuk globbing karakterlerini kullanarak dosya adlarının listesini kırpabilirsiniz. Örneğin, yalnızca .jpg ile biten dosyaları listelemek için * .jpg yazın.

Resminizi bir dosya yerine X sunucu ekranından seçmek için, Widget'ı Aç öğesini seçin.

GÖRSEL GÖRÜNTÜ DİZÜSTÜ

Görsel İmge Dizini oluşturmak için Komut küçük aracından Dosya alt menüsünün Görsel Dizini'ni seçin. Bir dosya tarayıcısı görüntülenir. Geçerli dizindeki tüm görüntülerden bir Görsel İmge Dizini oluşturmak için, Dizin'e basın veya RETURN tuşuna basın. Alternatif olarak, kabuk globbing karakterlerini kullanarak bir dizi görüntü adı seçebilirsiniz. Örneğin, sadece .jpg ile biten dosyaları içermek için * .jpg yazın. Dizinleri indirmek için bir dizin adı seçin ve düğmeye iki kere hızlıca basın. Bir kaydırma çubuğu, liste alanının büyüklüğünü aşarsa, geniş bir dosya isimlerinin liste alanı üzerinden taşınmasına izin verir.

Bir dosya grubu seçtikten sonra, küçük resimlere dönüştürülür ve tek bir görüntüye döşenir. Şimdi işaretçiyi belirli bir küçük resme taşıyın ve 3 düğmesine basın ve sürükleyin. Son olarak, Aç'ı seçin. Küçük resmin temsil ettiği görüntü tam boyutunda görüntülenir. Visual Image Directory'ye dönmek için Komut parçacığının Dosya alt menüsünden İleri'yi seçin.

GÖRÜNTÜ KESME

Görüntü penceresi için kesilmiş bilgilerin renklendirilmiş X sunucusu görselleri için korunmadığını unutmayın (örn. StaticColor , StaticColor , GRAYScale , PseudoColor ). Doğru kesim davranışı, bir TrueColor veya DirectColor görsel veya Standart Colormap gerektirebilir .

Başlamak için Komut küçük aracından Düzenleme alt menüsünün Kes düğmesine basın. Alternatif olarak, görüntü penceresinde F3 tuşuna basın.

İmlecin görüntü penceresinde yerini gösteren küçük bir pencere belirir. Şimdi kesim modundasınız. Kesim modunda, Komut parçacığı bu seçeneklere sahiptir:


yardım et
Reddet

Bir kesim bölgesi tanımlamak için, 1 düğmesine basın ve sürükleyin. Kesim bölgesi, işaretçiyi izledikçe genişleyen veya daralan vurgulanmış bir dikdörtgenle tanımlanır. Kesilen bölgeden memnun kaldığınızda, düğmeyi bırakın. Şimdi düzeltme modundasınız. Düzeltme modunda, Komut parçacığı aşağıdaki seçenekleri içerir:


Kesmek
yardım et
Reddet

İşaretçiyi kesilmiş dikdörtgen köşelerinden birine hareket ettirerek, bir düğmeye basarak ve sürükleyerek ayarlamalar yapabilirsiniz. Son olarak, kopya bölgenizi işlemek için Kes düğmesine basın. Resmi kesmeden çıkmak için Kapat seçeneğine basın.

GÖRÜNTÜ KOPYALAMA

Başlamak için Komut küçük aracından Düzenle alt menüsünün Kopyala 'yı seçin. Alternatif olarak, görüntü penceresinde F4 tuşuna basın.

İmlecin görüntü penceresinde yerini gösteren küçük bir pencere belirir. Şimdi kopya modundasınız. Kopyalama modunda, Komut parçacığı aşağıdaki seçenekleri içerir:


yardım et
Reddet

Bir kopya bölgesi tanımlamak için, 1 düğmesine basın ve sürükleyin. Kopyalama bölgesi, işaretçiyi izledikçe genişleyen veya daralan vurgulanmış bir dikdörtgenle tanımlanır. Kopyalama bölgesinden memnun kaldığınızda düğmeyi bırakın. Şimdi düzeltme modundasınız. Düzeltme modunda, Komut parçacığı aşağıdaki seçenekleri içerir:


kopya
yardım et
Reddet

İşaretçiyi kopya dikdörtgen köşelerinden birine taşıyarak, bir düğmeye basarak ve sürükleyerek ayarlamalar yapabilirsiniz. Son olarak, kopya bölgenizi kopyalamak için Kopyala'ya basın. Resmi kopyalamadan çıkmak için Kapat seçeneğine basın.

GÖRÜNTÜ DÖKÜMÜ

Başlamak için Komut küçük aracından Düzenle alt menüsünün Yapıştır'ı seçin. Alternatif olarak, görüntü penceresinde F5 tuşuna basın.

İmlecin görüntü penceresinde yerini gösteren küçük bir pencere belirir. Şimdi Yapıştır modundasınız. Hemen çıkmak için Kapat'a basın. Yapıştır modunda, Komut parçacığı aşağıdaki seçenekleri içerir:


Operatörler


üzerinde
içinde
dışarı
üstünde
xor
artı
eksi
eklemek
çıkarmak
fark
çarpmak
bumpmap
değiştirmek


yardım et
Reddet

Komut küçük aracının Operatörler alt menüsünden bileşik bir işlem seçin. Her operatörün nasıl davrandığı aşağıda açıklanmaktadır. görüntü penceresi X sunucunuzda görüntülenen görüntüdür ve görüntü Dosya Tarayıcı widget'ıyla elde edilen görüntüdür.

üzerinde

Sonuç, iki görüntü şeklinin birleşimidir, örtüşen bölgede görüntüyü gizleyen görüntü penceresi vardır.

içinde

Sonuç, görüntü penceresinin şekliyle basit bir görüntüdür . Görüntü penceresinin görüntü verilerinin hiçbiri sonuçta yok.

dışarı

Ortaya çıkan görüntü, görüntü penceresinin şekli kesilmiş görüntüdür .

üstünde

Sonuç, görüntü şekillerinin üst üste geldiği görüntü belirsiz görüntü penceresiyle , görüntü penceresiyle aynı şekildedir. Bu, görüntü penceresinin dışındaki şeklin bölümünün sonuçta görünmemesi nedeniyle farklıdır.

xor

Sonuç, her iki görüntü ve görüntü penceresinden örtüşme bölgesinin dışındaki görüntü verileridir. Örtüşme bölgesi boş.

artı

Sonuç sadece görüntü verilerinin toplamıdır. Çıkış değerleri 255'e (taşma olmadan) kırpılır. Bu işlem mat kanallardan bağımsızdır.

eksi

Görüntü - görüntü penceresinin sonucu, alt akışı sıfır olarak kırpıldı. Mat kanal göz ardı edilir (255'e, tam kapsamaya ayarlanır).

eklemek

Görüntü + resim penceresinin sonucu, taşan sarma ile (mod 256).

çıkarmak

Görüntü - görüntü penceresinin sonucu, alt kısımda sarma ile (mod 256). Toplama ve çıkarma işlemleri, geri dönüşümlü dönüşümler gerçekleştirmek için kullanılabilir.

fark

Abs ( görüntü - görüntü penceresi ) sonucu. Bu, çok benzer iki görüntüyü karşılaştırmak için kullanışlıdır.

çarpmak

Resim * görüntü penceresinin sonucu. Bu, gölgeler oluşturmak için kullanışlıdır.

bumpmap

Pencerenin gölgelediği görüntü penceresinin sonucu.

değiştirmek

Ortaya çıkan görüntü, görüntü penceresiyle değiştirilir. İşte mat bilgi göz ardı edilir.

Görüntü düzenleyicisi, bazı işlemler için görüntüde bir mat veya alfa kanalı gerektirir. Bu ekstra kanal genellikle görüntü için bir çeşit çerez kesiciyi temsil eden bir maskeyi tanımlar. Matta 255 (tam kapsama) şekli içinde piksel, dışta sıfır ve sınırda sıfır ile 255 arasında durum böyledir. Görüntünün bir mat kanalı yoksa, renkle piksel arasında herhangi bir piksel eşleşmesi için 0 ile başlatılır (aksi halde 255). Mat bir kanal tanımlama yöntemi için bkz. Mat Düzenleme.

Görüntü penceresi için mat bilgilerin renklendirilmiş X sunucusu görselleri için korunmadığını unutmayın (örn. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). Doğru birleştirme davranışı, bir TrueColor veya DirectColor görsel veya Standart Colormap gerektirebilir .

Kompozit operatörün seçilmesi isteğe bağlıdır. Varsayılan operatör değiştirilir. Bununla birlikte, görüntünüzü birleştirmek için bir konum seçmeli ve düğmesine 1 basmalısınız. Serbest bırakmadan önce düğmeyi basılı tutun ve konumunuzu tanımlamanıza yardımcı olacak görüntünün ana hatları görünecektir.

Yapıştırılan görüntünün gerçek renkleri kaydedilir. Bununla birlikte, görüntü penceresinde görünen renk farklı olabilir. Örneğin, yapıştırılan görüntünüzde çok fazla renk olsa bile, tek renkli ekran görüntüsü penceresinde siyah veya beyaz görüntülenir. Görüntü bir dosyaya kaydedilirse, doğru renklerle yazılır. Doğru renklerin son görüntüye kaydedildiğinden emin olmak için, herhangi bir PseudoClass görüntüsü DirectClass'a yükseltilir. PseudoClass görüntüsünü PseudoClass olarak kalmaya zorlamak için -renkler kullanın.

GÖRÜNTÜ BİRLİĞİ

Başlamak için Komut küçük aracından Dönüştür alt menüsünün Crop'unu seçin. Alternatif olarak, görüntü penceresinde [tuşuna basın.

İmlecin görüntü penceresinde yerini gösteren küçük bir pencere belirir. Şimdi kırpma modundasınız. Kırpma modunda, Komut parçacığı bu seçeneklere sahiptir:


yardım et
Reddet

Kırpma bölgesi tanımlamak için 1 düğmesine basın ve sürükleyin. Kırpma bölgesi, işaretçiyi izledikçe genişleyen veya daralan vurgulanmış bir dikdörtgenle tanımlanır. Kırpma bölgesinden memnun kaldığınızda düğmeyi bırakın. Şimdi düzeltme modundasınız. Düzeltme modunda, Komut parçacığı aşağıdaki seçenekleri içerir:


ekin
yardım et
Reddet

İşaretçiyi kırpma dikdörtgen köşelerinden birine hareket ettirerek, bir düğmeye basarak ve sürükleyerek ayarlama yapabilirsiniz. Son olarak, kırpma bölgenizi işlemek için Kırpma düğmesine basın. Resmi kırpmadan çıkmak için Kapat seçeneğine basın.

IMAGE CHOPPING

Bir görüntü etkileşimli olarak doğranır. Resmi kırpmak için komut satırı argümanı yoktur. Başlamak için Komut küçük aracından Dönüştürme alt menüsünün Doğrultusunu seçin. Alternatif olarak, Görüntü penceresinde] tuşuna basın.

Şimdi Chop modundasınız. Hemen çıkmak için Kapat'a basın. Chop modunda, Komut widget'ı şu seçenekleri içerir:


yön


yatay
dikey


yardım et
Reddet

Yatay yönü seçerseniz (bu varsayılan değerdir), kesme çizgisinin iki yatay uç noktası arasındaki görüntünün alanı kaldırılır. Aksi halde, görüntüdeki kesik çizgisinin iki dikey uç noktası arasındaki alan kaldırılır.

Doğrultunuzu başlatmak için görüntü penceresinde bir yer seçin, herhangi bir tuşa basın ve basılı tutun. Ardından, işaretçiyi görüntüdeki başka bir konuma taşıyın. Taşırken, ilk konum ve işaretçi bağlanır. Düğmeyi bıraktığınızda, görüntüdeki alanın kesileceği alan, Komut küçük aracından hangi yönde seçeceğinize göre belirlenir.

Görüntü kırpmayı iptal etmek için işaretçiyi çizginin başlangıç ​​noktasına geri götürün ve düğmeyi bırakın.

GÖRÜNTÜ ROTASYONU

Resmi 90 derece döndürmek için / tuşuna veya -90 derece döndürmek için \ tuşuna basın. Dönüş derecesini etkileşimli olarak seçmek için, Komut Widget'ından Dönüştürme alt menüsünün ... 'i Döndür'ü seçin. Alternatif olarak, görüntü penceresinde * tuşuna basın.

İşaretçinin yanında küçük bir yatay çizgi çizilir. Şimdi döndürme modundasınız. Hemen çıkmak için Kapat'a basın. Döndürme modunda, Komut widget'ı şu seçenekleri içerir:


Piksel rengi


siyah
mavi
camgöbeği
yeşil
gri
kırmızı
eflatun
Sarı
beyaz
Tarayıcı ...


yön


yatay
dikey


ekin


yanlış
doğru


keskinleştirmek


yanlış
doğru


yardım et
Reddet

Piksel Rengi alt menüsünden bir arka plan rengi seçin. Renk tarayıcısı ile ek arka plan renkleri belirtilebilir. Menü kaynaklarını, X kaynaklarını pen1'i kalem9 yoluyla ayarlayarak değiştirebilirsiniz.

Renk tarayıcısını seçip Grab tuşuna basarsanız, işaretçiyi ekranda istenen renge taşıyarak arka plan rengini seçebilir ve herhangi bir tuşa basabilirsiniz.

Görüntü penceresinde bir nokta seçin ve bu düğmeye basın ve basılı tutun. Ardından, işaretçiyi görüntüdeki başka bir konuma taşıyın. Satır taşırken, ilk konum ve işaretçi bağlanır. Düğmeyi bıraktığınızda, görüntü döndürme derecesi, az önce çizdiğiniz çizginin eğimi ile belirlenir. Eğim, Komut küçük aracının Yön alt menüsünden seçtiğiniz yöne göre değişir.

Görüntü rotasyonunu iptal etmek için işaretçiyi çizginin başlangıç ​​noktasına geri getirin ve düğmeyi bırakın.

RESİM PARÇALAMA

Renk bileşenlerinin histogramlarını analiz ederek ve bulanık c-araçları tekniği ile homojen olan birimleri tanımlayarak bir görüntüyü bölümlere ayırmak için Efektler -> Segmenti seçin. Ölçek boşluk filtresi, görüntünün üç renk bileşeninin histogramlarını analiz eder ve bir dizi dersi tanımlar. Her sınıfın kapsamları, görüntüyü eşikleme ile kaba segmentlere ayırmak için kullanılır. Her sınıfla ilişkili renk, belirli bir sınıfın kapsamları içindeki tüm piksellerin ortalama rengine göre belirlenir. Son olarak, herhangi bir sınıflandırılmamış piksel, bulanık c-araçları tekniği ile en yakın sınıfa atanır. Bulanık c-Means algoritması aşağıdaki gibi özetlenebilir:


Resmin her bir renk bileşeni için bir histogram oluşturun.
Her bir histogram için, ölçek-alan filtresini art arda uygulayın ve her ölçekte ikinci türevde bir aralıklı sıfır geçiş ağacı oluşturun. Histogramda hangi piklerin veya vadilerin en baskın olduğunu belirlemek için bu ölçek alanı "parmak izi" ni analiz edin.
Parmak izi, histogramın eksenindeki aralıkları tanımlar. Her bir aralık, orijinal sinyaldeki bir minimum veya maksimum değeri içerir. Her renk bileşeni maksimum aralık içinde yer alıyorsa, bu piksel "sınıflandırılmış" olarak kabul edilir ve benzersiz bir sınıf numarası verilir.
Yukarıdaki eşik geçişinde sınıflandırılamayan herhangi bir piksel, bulanık c-Means tekniği kullanılarak sınıflandırılır. Histogram analiz aşamasında keşfedilen sınıflardan birine atanır.

Bulanık c-Means tekniği, karesel hata hedefi işlevinin grup toplamı içinde genelleştirilmiş olanın yerel minimini bularak bir piksel kümelendirmeyi dener. Bulanık üyeliğin maksimum değere sahip olduğu en yakın sınıfa bir piksel atanır.

Daha fazla bilgi için bakınız: Young Won Lim, Sang Uk Lee , " Eşikleme ve Bulanık c-Araçlar Tekniklerine Dayalı Renkli Görüntü Segmentasyon Algoritması Üzerine ", Desen Tanıma, Cilt 23, Sayı 9, sayfa 935-952, 1990.

IMAGE ANNOTATION

Bir resim etkileşimli olarak eklenmiştir. Bir resme açıklama eklemek için komut satırı argümanı yoktur. Başlamak için Komut küçük aracından Resim Düzenleme alt menüsünün Açıklamalarını Ekle'yi seçin. Alternatif olarak, görüntü penceresinde bir tuşa basın.

İmlecin görüntü penceresinde yerini gösteren küçük bir pencere belirir. Şimdi ek açıklama modundasınız. Hemen çıkmak için Kapat'a basın. Ek açıklama modunda, Komut widget'ı şu seçenekleri içerir:


Yazı tipi adı


sabit
değişken
5x8
6x10
7x13bold
8x13bold
9x15bold
10x20
12x24
Tarayıcı ...


Yazı rengi


siyah
mavi
camgöbeği
yeşil
gri
kırmızı
eflatun
Sarı
beyaz
şeffaf
Tarayıcı ...


Kutu rengi


siyah
mavi
camgöbeği
yeşil
gri
kırmızı
eflatun
Sarı
beyaz
şeffaf
Tarayıcı ...


Metni Döndür


-90
-45
-30
0
30
45
90
180
Diyalog ...


yardım et
Reddet

Yazı Tipi Adı alt menüsünden bir yazı tipi adı seçin. Yazı tipi tarayıcısı ile ek yazı tipi adları belirlenebilir. Menü kaynaklarını, X kaynakları font1 öğesini font9 yoluyla ayarlayarak değiştirebilirsiniz.

Yazı Tipi Rengi alt menüsünden bir yazı tipi rengi seçin. Renk tarayıcısıyla ek yazı tipi renkleri belirtilebilir. Menü kaynaklarını, X kaynaklarını pen1'i kalem9 yoluyla ayarlayarak değiştirebilirsiniz.

Renk tarayıcısını seçip Grab tuşuna basarsanız, işaretçiyi ekranda istenen renge taşıyarak ve herhangi bir tuşa basarak yazı tipi rengini seçebilirsiniz.

Metni döndürmeyi seçerseniz, menüden Metni Döndür'ü seçin ve bir açı seçin. Genellikle, bir seferde yalnızca bir metin satırını döndürmek isteyeceksiniz. Seçtiğiniz açıya bağlı olarak, sonraki satırlar birbirinin üzerine yazabilir.

Bir yazı tipi ve rengi seçmek isteğe bağlıdır. Varsayılan yazı tipi sabittir ve varsayılan renk siyahtır. Ancak, metin girmeye başlamak için bir yer seçmeli ve bir düğmeye basmalısınız. İşaretçinin bulunduğu yerde alt çizgi karakteri görünecektir. İmleç, metin modunda olduğunuzu göstermek için bir kaleme dönüşür. Hemen çıkmak için Kapat'a basın.

Metin modunda, herhangi bir tuşa basıldığında, altyazıdaki karakter görüntülenir ve alt çizgi imlecini ilerletir. Metninizi girin ve tamamlandığında görüntü ek açıklamasını bitirmek için Uygula'ya basın. Hataları düzeltmek için BACK SPACE tuşuna basın. Tüm bir metin satırını silmek için DELETE tuşuna basın. Görüntü penceresinin sınırlarını aşan herhangi bir metin otomatik olarak bir sonraki satıra devam eder.

Yazı tipi için istediğiniz gerçek renk görüntüye kaydedilir. Ancak, Görüntü pencerenizde görünen renk farklı olabilir. Örneğin, tek renkli bir ekranda yazı tipi rengi olarak kırmızıyı seçseniz bile metin siyah veya beyaz görünecektir. Ancak, -write ile bir dosyaya kaydedilen görüntü kırmızı harflerle yazılmıştır. Son görüntüdeki doğru renk metnini sağlamak için, herhangi bir PseudoClass görüntüsü DirectClass'a yükseltilir (bkz. Miff (5)). PseudoClass görüntüsünü PseudoClass olarak kalmaya zorlamak için -renkler kullanın.

GÖRÜNTÜ BİLEŞENİ

Bir görüntü kompoziti etkileşimli olarak oluşturulur. Bir görüntüyü birleştirmek için komut satırı argümanı yoktur . Başlamak için Komut küçük aracından Resim Düzenlemenin Kompozisyonunu seçin. Alternatif olarak, Görüntü penceresinde x tuşuna basın.

Önce bir resim adı girmenizi isteyen bir açılır pencere görüntülenir. Kompozit'e basın, bir dosya adı alın veya yazın. Birleşik bir görüntü oluşturmamaya karar verirseniz İptal düğmesine basın. Grab'ı seçtiğinizde, işaretçiyi istenen pencereye taşıyın ve herhangi bir tuşa basın.

Kompozit görüntüde mat bilgisi yoksa, size bilgi verilir ve dosya tarayıcısı tekrar görüntülenir. Bir maske resminin adını girin. Görüntü genellikle gri tonlamalıdır ve bileşik görüntüyle aynı boyuttadır. Görüntü gri tonlu değilse, gri tonlamaya dönüştürülür ve ortaya çıkan yoğunluklar mat bilgi olarak kullanılır.

İmlecin görüntü penceresinde yerini gösteren küçük bir pencere belirir. Artık kompozit moddasınız. Hemen çıkmak için Kapat'a basın. Kompozit modda Komut parçacıklarında şu seçenekler bulunur:


Operatörler


üzerinde
içinde
dışarı
üstünde
xor
artı
eksi
eklemek
çıkarmak
fark
bumpmap
değiştirmek


Harman
yerinden çıkarmak
yardım et
Reddet

Komut küçük aracının Operatörler alt menüsünden bileşik bir işlem seçin. Her operatörün nasıl davrandığı aşağıda açıklanmaktadır. görüntü penceresi X sunucunuzda görüntülenen görüntüdür ve görüntü alınan görüntüdür

üzerinde

Sonuç, iki görüntü şeklinin birleşimidir, örtüşen bölgede görüntüyü gizleyen görüntü penceresi vardır.

içinde

Sonuç, görüntü penceresinin şekliyle basit bir görüntüdür . Görüntü penceresinin görüntü verilerinin hiçbiri sonuçta yok.

dışarı

Ortaya çıkan görüntü, görüntü penceresinin şekli kesilmiş görüntüdür .

üstünde

Sonuç, görüntü şekillerinin üst üste geldiği görüntü belirsiz görüntü penceresiyle , görüntü penceresiyle aynı şekildedir. Bu, görüntü penceresinin dışındaki şeklin bölümünün sonuçta görünmemesi nedeniyle farklıdır.

xor

Sonuç, her iki görüntü ve görüntü penceresinden örtüşme bölgesinin dışındaki görüntü verileridir. Örtüşme bölgesi boş.

artı

Sonuç sadece görüntü verilerinin toplamıdır. Çıkış değerleri 255'e (taşma olmadan) kırpılır. Bu işlem mat kanallardan bağımsızdır.

eksi

Görüntü - görüntü penceresinin sonucu, alt akışı sıfır olarak kırpıldı. Mat kanal göz ardı edilir (255'e, tam kapsamaya ayarlanır).

eklemek

Görüntü + resim penceresinin sonucu, taşan sarma ile (mod 256).

çıkarmak

Görüntü - görüntü penceresinin sonucu, alt kısımda sarma ile (mod 256). Toplama ve çıkarma işlemleri, geri dönüşümlü dönüşümler gerçekleştirmek için kullanılabilir.

fark

Abs ( görüntü - görüntü penceresi ) sonucu. Bu, çok benzer iki görüntüyü karşılaştırmak için kullanışlıdır.

bumpmap

Pencerenin gölgelediği görüntü penceresinin sonucu.

değiştirmek

Ortaya çıkan görüntü, görüntü penceresiyle değiştirilir. İşte mat bilgi göz ardı edilir.

Görüntü düzenleyicisi, bazı işlemler için görüntüde bir mat veya alfa kanalı gerektirir. Bu ekstra kanal genellikle görüntü için bir çeşit çerez kesiciyi temsil eden bir maskeyi tanımlar. Matta 255 (tam kapsama) şekli içinde piksel, dışta sıfır ve sınırda sıfır ile 255 arasında durum böyledir. Görüntünün bir mat kanalı yoksa, renkle piksel arasında herhangi bir piksel eşleşmesi için 0 ile başlatılır (aksi halde 255). Mat bir kanal tanımlama yöntemi için bkz. Mat Düzenleme.

Karışımı seçerseniz, kompozit operatör biter. Görüntü mat kanalı yüzde saydamlığı faktöre başlatıldı. Görüntü penceresi (100 faktör) olarak başlatılır. Faktör, İletişim widget'ında belirttiğiniz değerdir.

Displace , görüntü piksellerini bir yer değiştirme haritasının tanımladığı şekilde kaydırır. Bu seçenekle, görüntü bir yer değiştirme haritası olarak kullanılır. Siyah, yer değiştirme haritasındaki maksimum pozitif yer değiştirmedir. Beyaz maksimum negatif yer değiştirme ve orta gri nötrdür. Piksel kaydırmayı belirlemek için yer değiştirme ölçeklendirilmiştir. Varsayılan olarak, yer değiştirme hem yatay hem de dikey yönde uygulanır. Ancak, maskeyi belirtirseniz, görüntü yatay X yer değiştirmesidir ve dikey Y yer değiştirmesini maskeleyebilir .

Görüntü penceresi için mat bilgilerin renklendirilmiş X sunucusu görselleri için korunmadığını unutmayın (örn. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). Doğru birleştirme davranışı, bir TrueColor veya DirectColor görsel veya Standart Colormap gerektirebilir .

Kompozit operatörün seçilmesi isteğe bağlıdır. Varsayılan operatör değiştirilir. Bununla birlikte, görüntünüzü birleştirmek için bir konum seçmeli ve düğmesine 1 basmalısınız. Serbest bırakmadan önce düğmeyi basılı tutun ve konumunuzu tanımlamanıza yardımcı olacak görüntünün ana hatları görünecektir.

Kompozit görüntünün gerçek renkleri kaydedilir. Bununla birlikte, görüntü penceresinde görünen renk farklı olabilir. Örneğin, tek renkli bir ekranda, kompozit görüntünüzde çok fazla renk olsa bile, görüntü penceresi siyah veya beyaz görünür. Görüntü bir dosyaya kaydedilirse, doğru renklerle yazılır. Doğru renklerin son görüntüye kaydedildiğinden emin olmak için, herhangi bir PseudoClass görüntüsü DirectClass'a yükseltilir (bkz. Miff ). PseudoClass görüntüsünü PseudoClass olarak kalmaya zorlamak için -renkler kullanın.

RENK DÜZENLEME

Bir piksel kümesinin rengini değiştirmek, etkileşimli olarak gerçekleştirilir. Bir pikseli düzenlemek için komut satırı argümanı yoktur. Başlamak için Komut küçük aracının Görüntü Düzenleme alt menüsünden Renk'i seçin. Alternatif olarak, görüntü penceresinde c tuşuna basın.

İmlecin görüntü penceresinde yerini gösteren küçük bir pencere belirir. Şimdi renk düzenleme modundasınız. Hemen çıkmak için Kapat'a basın. Renk düzenleme modunda, Komut widget'ı şu seçenekleri içerir:


Yöntem


puan
değiştirmek
floodfill
sıfırlamak


Piksel rengi


siyah
mavi
camgöbeği
yeşil
gri
kırmızı
eflatun
Sarı
beyaz
Tarayıcı ...


Sınır rengi


siyah
mavi
camgöbeği
yeşil
gri
kırmızı
eflatun
Sarı
beyaz
Tarayıcı ...


hav


0
2
4
8
16
Diyalog ...


Geri alma
yardım et
Reddet

Komut küçük aracının Yöntem alt menüsünden bir renk düzenleme yöntemi seçin. Nokta yöntemi , düğme serbest bırakılmadıkça işaretçi ile seçilen herhangi bir pikseli yeniden renklendirir. Değiştirme yöntemi , bir düğmeye basıldığında seçtiğiniz pikselin rengiyle eşleşen herhangi bir pikseli yeniden renklendirir. Floodfill, bir düğmeyle seçtiğiniz pikselin rengiyle eşleşen herhangi bir pikseli yeniden düzenler ve bir komşudur. Bununla birlikte, filltoborder kenarlık rengi olmayan herhangi bir komşu pikselin mat değerini değiştirir. Son olarak sıfırla tüm görüntünün belirlenen renge dönüşmesini sağlar.

Ardından, Piksel Rengi alt menüsünden bir piksel rengi seçin. Renk tarayıcısıyla ek piksel renkleri belirtilebilir. Menü kaynaklarını, X kaynaklarını pen1'i kalem9 yoluyla ayarlayarak değiştirebilirsiniz.

Şimdi rengini değiştirmek için Görüntü penceresinde bir piksel seçmek için 1 düğmesine basın. Ek pikseller seçtiğiniz yöntem tarafından belirtildiği gibi yeniden incelenebilir. Delta değerini artırarak ek pikseller.

Büyütme Widget'ı eşlenirse, işaretçinizi görüntü içinde konumlandırmaya yardımcı olabilir (bkz. Düğme 2). Alternatif olarak, Magnify widget'ından yeniden taramak için bir piksel seçebilirsiniz. İşaretçiyi Magnify widget'ına taşıyın ve pikselleri imleç kontrol tuşları ile konumlandırın. Son olarak, seçilen pikseli (veya pikselleri) yeniden renklendirmek için bir düğmeye basın.

Piksel için istediğiniz gerçek renk görüntüye kaydedilir. Ancak, Görüntü pencerenizde görünen renk farklı olabilir. Örneğin, tek renkli bir ekranda piksel rengini kırmızı olarak seçseniz bile piksel siyah veya beyaz görünür. Bununla birlikte, -write ile bir dosyaya kaydedilen görüntü, kırmızı piksellerle yazılır. Son görüntüde doğru renk metnini sağlamak için, herhangi bir PseudoClass görüntüsü DirectClass'a yükseltilir. PseudoClass görüntüsünü PseudoClass olarak kalmaya zorlamak için , -renkleri kullanın.

MAT DÜZENLEME

Bir görüntüdeki mat bilgi, görüntü kompozisyonu gibi bazı işlemler için kullanışlıdır. Bu ekstra kanal genellikle görüntü için bir çeşit çerez kesiciyi temsil eden bir maskeyi tanımlar. Matta 255 (tam kapsama) şekli içinde piksel, dışta sıfır ve sınırda sıfır ile 255 arasında durum böyledir.

Bir görüntüdeki mat bilgilerin ayarlanması etkileşimli olarak yapılır. Bir pikseli düzenlemek için komut satırı argümanı yoktur. Başlamak ve Komut küçük aracından Resim Düzenleme alt menüsünün Mat'ı seçin.

Alternatif olarak, görüntü penceresinde m tuşuna basın.

İmlecin görüntü penceresinde yerini gösteren küçük bir pencere belirir. Artık mat düzenleme modundasınız. Hemen çıkmak için Kapat'a basın. Mat düzenleme modunda, Komut widget'ı şu seçenekleri içerir:


Yöntem


puan
değiştirmek
floodfill
sıfırlamak


Sınır rengi


siyah
mavi
camgöbeği
yeşil
gri
kırmızı
eflatun
Sarı
beyaz
Tarayıcı ...


hav


0
2
4
8
16
Diyalog ...


mat
Geri alma
yardım et
Reddet

Komut küçük aracının Yöntem alt menüsünden bir mat düzenleme yöntemi seçin. Nokta yöntemi , düğme serbest bırakılana kadar işaretçi ile seçilen herhangi bir pikselin mat değerini değiştirir. Değiştirme yöntemi , herhangi bir pikselin mat değerini, bir düğmeye basmakla seçtiğiniz pikselin rengiyle eşleşen değiştirir . Floodfill , bir düğmeyle seçtiğiniz pikselin rengiyle eşleşen herhangi bir pikselin mat değerini değiştirir ve bir komşudur. Bununla birlikte, filltoborder kenarlık rengi olmayan herhangi bir komşu pikselini yeniden renklendirir. Son olarak sıfırlama , tüm görüntüyü belirlenen mat değere değiştirir. Mat Değeri seçin ve mat değer isteyen bir iletişim kutusu belirir. 0 ile 255 arasında bir değer girin. Bu değer seçilen piksel veya piksellerin mat değeri olarak atanır. Şimdi, Matte değerini değiştirmek için Görüntü penceresinde bir piksel seçmek için herhangi bir düğmeye basın. Delta değerini artırarak ek piksellerin mat değerini değiştirebilirsiniz. Delta değeri ilk önce eklenir, ardından hedef rengin kırmızı, yeşil ve mavi renklerinden çıkarılır.

Aralık içindeki piksellerin de mat değeri güncellenir. Büyütme Widget'ı eşlenirse, işaretçinizi görüntü içinde konumlandırmaya yardımcı olabilir (bkz. Düğme 2). Alternatif olarak, Mat değeri widget'ındaki mat değeri değiştirmek için bir piksel seçebilirsiniz. İşaretçiyi Magnify widget'ına taşıyın ve pikselleri imleç kontrol tuşları ile konumlandırın. Son olarak, seçilen pikselin (veya piksellerin) mat değerini değiştirmek için bir düğmeye basın. Mat bilgi sadece bir DirectClass görüntüsünde geçerlidir. Bu nedenle, herhangi bir PseudoClass görüntüsü DirectClass'a yükseltilir. Görüntünüzü bir dosyaya anında kaydetmediğiniz sürece , PseudoClass için mat bilginin, renkli X sunucusu görsellerine (örneğin StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ) ait olmadığını unutmayın (bkz. Yazma). Doğru mat düzenleme davranışı, bir TrueColor veya DirectColor görsel veya Standart Colormap gerektirebilir .

GÖRÜNTÜ ÇİZİMİ

Etkileşimli olarak bir görüntü çizilir. Bir görüntü çizmek için komut satırı argümanı yoktur . Başlamak için Komut küçük aracından Resim Düzenleme alt menüsünün çizini seçin. Alternatif olarak, görüntü penceresinde d düğmesine basın.

İmleç, çekim modunda olduğunuzu göstermek için artı işaretine dönüşür. Hemen çıkmak için Kapat'a basın. Çizim modunda, Komut parçacığı aşağıdaki seçenekleri içerir:


İlkel


puan
hat
dikdörtgen
dikdörtgen doldur
daire
daire doldur
elips
elips doldur
çokgen
poligon doldur


Renk


siyah
mavi
camgöbeği
yeşil
gri
kırmızı
eflatun
Sarı
beyaz
şeffaf
Tarayıcı ...


noktalarla yapmak


Tuğla
Diyagonal
terazi
Dikey
Dalgalı
yarı saydam
Opak
Açık...


Genişlik


1
2
4
8
16
Diyalog ...


Geri alma
yardım et
Reddet

İlkel alt menüden bir çizim ilkelini seçin.

Ardından, Renk alt menüsünden bir renk seçin. Renk tarayıcıyla ek renkler belirlenebilir. Menü kaynaklarını, X kaynaklarını pen1'i kalem9 yoluyla ayarlayarak değiştirebilirsiniz. Saydam renk, görüntü mat kanalını günceller ve görüntü kompozisyonu için kullanışlıdır.

Renk tarayıcısını seçip Grab tuşuna basarsanız, işaretçiyi ekranda istenen renge taşıyarak ilkel rengi seçebilir ve herhangi bir tuşa basabilirsiniz. Saydam renk, görüntü mat kanalını günceller ve görüntü kompozisyonu için kullanışlıdır.

Uygunsa, Stipple alt menüsünden bir stipple seçin. Ek tarayıcılar dosya tarayıcı ile belirtilebilir. Dosya tarayıcısından elde edilen parçaların X11 bitmap biçiminde diskte olması gerekir.

Uygunsa, Genişlik alt menüsünden bir satır genişliği seçin. Belirli bir genişlik seçmek için İletişim widget'ını seçin.

Görüntü penceresinde bir nokta seçin ve 1 düğmesine basın ve basılı tutun. Ardından, işaretçiyi görüntüdeki başka bir konuma taşıyın. Siz hareket ettikçe, bir satır ilk konumu ve işaretçiyi bağlar. Düğmeyi bıraktığınızda, görüntü sadece çizdiğiniz ilkel ile güncellenir. Çokgenler için, işaretçiyi hareket ettirmeden düğmeye basıp bıraktığınızda görüntü güncellenir.

Görüntü çizimini iptal etmek için işaretçiyi çizginin başlangıç ​​noktasına geri getirin ve düğmeyi bırakın.

İLGİ BÖLGESİ

Başlamak için Komut parçacıklarından Piksel Dönüşümü alt menüsünün İlgi Bölgesi'ni seçin. Alternatif olarak, görüntü penceresinde R tuşuna basın.

İmlecin görüntü penceresinde yerini gösteren küçük bir pencere belirir. Şimdi ilgi modundasınız. İlgi alanı bölgesinde, Komut widget'ı şu seçenekleri içerir:


yardım et
Reddet

Bir ilgi alanı tanımlamak için, 1 düğmesine basın ve sürükleyin. İlgi alanı, işaretçiyi izledikçe genişleyen veya daralan vurgulanmış bir dikdörtgenle tanımlanır. İlgilenilen bölgeden memnun kaldığınızda düğmeyi serbest bırakın. Şimdi uygulama modundasınız. Uygulama modunda Komut widget'ı şu seçenekleri içerir:


Dosya


Kayıt etmek...
Baskı ...


Düzenle


Geri alma
yeniden yapmak


dönüştürmek


fiske
çarpma sesi
Sağa Döndür
Sola dön


artırmak


Ton ...
Doyma...
Parlaklık...
Gama...
Spiff
donuk
eşitlemek
normalleştirmek
reddetmek
gri tonlama
Quantize ...


Etkileri


Benek
kabartma yapmak
Gürültü azaltın
Gürültü ekle
Keskinleştirir ...
Bulanıklık...
Eşik ...
Kenar Algıla ...
YAYILMIŞ...
Gölge...
Yükseltmek...
Segment ...


F / X


Güneş ışığı etkisi ...
Girdap...
Implode ...
Dalga...
Yağlı boya
Kömür Beraberlik ...


derleme


Görüntü Bilgisi
Resmi Büyüt
Önizlemeyi Göster...
Histogramı Göster
Mat Göster


yardım et
Reddet

İşaretçiyi dikdörtgen köşelerinden birine hareket ettirerek, bir düğmeye basarak ve sürükleyerek, ilgili bölgeye ayarlamalar yapabilirsiniz. Son olarak, Komut widget'ından bir görüntü işleme tekniği seçin. Bir alana uygulamak için birden fazla görüntü işleme tekniği seçebilirsiniz. Alternatif olarak, başka bir görüntü işleme tekniğini uygulamadan önce ilgili bölgeyi taşıyabilirsiniz. Çıkmak için Kapat seçeneğine basın.

GÖRÜNTÜ SESİ

Bir görüntü X sunucusu ekranının genişliğini veya yüksekliğini aştığında, ekran küçük bir kaydırma simgesini eşler. Kaydırma simgesi içindeki dikdörtgen, resim penceresinde o anda görüntülenen alanı gösterir. Resmi kaydırmak için herhangi bir tuşa basın ve işaretçiyi kaydırma simgesinin içine sürükleyin. Kaydırma dikdörtgeni işaretçi ile hareket eder ve görüntü penceresi, dikdörtgenin yerini kaydırma simgesinin içinde yansıtacak şekilde güncellenir. Görüntülemek istediğiniz görüntünün alanını seçtiğinizde, düğmeyi serbest bırakın.

Görüntü penceresinin içinde bir piksel yukarı, aşağı, sola veya sağa kaydırmak için ok tuşlarını kullanın.

Görüntü X sunucusu ekranının boyutlarından daha küçük hale gelirse, kaydırma simgesi çekilir.

KULLANICI TERCİHLERİ

Tercihler ekranın varsayılan davranışını etkiler (1) . Tercihler doğru veya yanlıştır ve ev dizininizde .displayrc olarak saklanır:

bir görüntüde ortalanmış görüntüyü göster "

Bu fon, tüm iş istasyonu ekranını kapsar ve görüntüyü izlerken diğer X pencere etkinliğini gizlemek için kullanışlıdır. Arka planın rengi arka plan rengi olarak belirtilir. Detaylar için X Kaynaklarına bakınız. program çıkışında onaylayın "

Ekran (1) programından çıkmadan önce onay isteyin. ekran gamma için doğru görüntü "

Görüntü bilinen bir gama sahipse, gama X sunucusununkiyle eşleşecek şekilde düzeltilmiştir (bkz. X Kaynak ekranıGamma ). görüntüde Floyd / Steinberg hatası dağılımını uygular "

Dithering'in temel stratejisi, birkaç komşu pikselin yoğunluklarının ortalaması alınarak, uzamsal çözünürlük için yoğunluk çözünürlüğünün ticaretidir. Renkleri azaltırken şiddetli şekillendirme yapabilen görüntüler bu tercihle geliştirilebilir. renklendirilmiş X görseller için paylaşılan bir renk haritası kullanın "

Bu seçenek sadece varsayılan X sunucusu görsel PseudoColor veya GRAYScale olduğunda geçerlidir. Daha fazla bilgi için -visual bakın. Varsayılan olarak, paylaşılan bir renk haritası ayrılmıştır. Görüntü, diğer X istemcileriyle renkleri paylaşır. Bazı görüntü renkleri yaklaştırılabilir, bu nedenle görüntünüz amaçlanandan çok farklı görünebilir. Aksi takdirde, görüntü renkleri tam olarak tanımlandıkları gibi görünür. Ancak, resim colormap kurulduğunda diğer istemciler teknik renklere gidebilir. görüntüleri bir X sunucusu pixmap olarak göster "

Görüntüler varsayılan olarak bir XImage olarak korunur. Bunun yerine bir sunucu Pixmap kullanmak için bu kaynağı True olarak ayarlayın. Bu seçenek, resminiz sunucu ekranınızın boyutlarını aşıyorsa ve görüntüyü kaydırmak istiyorsa yararlıdır. Bir XImage'den daha fazla kaydırma, Pixmaps ile daha hızlıdır. Pixmaps değerli bir kaynak olarak kabul edilir, bunları takdirle kullanın.