Para için Oyun: Ticaret Oyun Varlıkları

Çevrimiçi oyunlardan ortaya çıkacak en ilginç ve beklenmedik şeylerden biri, kalıcı dünya oyun karakterleri ve öğelerinin değerine bağlı olarak gerçek dünya ekonomilerinin doğuşu. Ultima Online ve EverQuest karakterleri eBay'de görünmeye başladığında, pek çok kişi, herkesin büyük ölçüde hayali olan oyun öğeleri için gerçek para alışverişinde bulunmaya istekli olduğuna inanmakta zorlandı. Bununla birlikte, bu dijital ürünlerdeki ticaret büyümeye devam ediyor ve zaten bir avuç sert çekirdekli oyuncu tarafından tek başına bir yan sanayi haline gelmek için uğraşan bir uğraşı olmaktan çıkmış durumda.

Vakit nakittir

Hepimiz bunun zamanın para olduğunu söylediğini duyduk. Kalıcı dünya online oyunlarına gelince, bu daha az doğru değildir. Normal şartlar altında, EverQuest gibi bir oyunun üst sıralarına bir karakter çalışması için aylar hatta yıllar sürebilir ya da sadece Tamamen Yok Etme Düzlemi üzerine düşen bazı nadir öğeleri edinebilir. Sanırım pek çok insanın oraya daha hızlı gitmek için biraz fazladan harcamaya istekli olması sürpriz değil. Aslında, bir çok durumda oynamak için ay ödeyeceğiniz için, son oyuna doğrudan ulaşmak için ihtiyacınız olan şeyleri satın almak bile bazı insanlar için uygun maliyetli olabilir.

EBay'i girin

Oyun ekonomilerinde ticaret yapma konusunda ciddi olanlar için, etkinlik merkezi eBay'de Kategori 1654, İnternet Oyunları'dır. Kategorideki her öğe bir oyun öğesi olmasa da (son zamanlarda büyük para ticaret oyun öğeleri yapmak için oldukça el kitaplarını fark ettim), sanal pazarlamacılar için en popüler açık artırma olmaya devam etmektedir. California State Üniversitesi'nde ekonomi profesörü olan Dr. Edward Castronova, kategori ile ilgili istatistikleri derlemekte ve 2004 yılında toplam satışlarda 22 milyon doları aştı. Birkaç girişimci bunu fark etti ve sanal oyun mülkiyeti konusunda uzmanlaşan diğer açık artırmaları ve döviz alış-verişlerini başlattı.

Oyuncular ve Yayıncılar Tepki

Emin olmak için, tüm çevrimiçi oyun yayıncıları veya oyuncular, bu konuda, oyun varlıklarındaki gerçek dünya ticaretinden memnun değiller. Sony bu konuda oldukça kararlıydı ve SOB oyun öğelerini eBay'den kaldırdılar. Blizzard, World of Warcraft oyuncularına kendi politikalarına da aykırı olduğunu ve bunu yaparken yakalanan herkesin yasaklandığını sert bir şekilde hatırlattı. Doğal olarak, bu oyunlara yönelik donanım ticareti, diğer açık artırmalar yoluyla devam etmekte ve her iki şirketin de tamamen ortadan kaldırılması gücüne sahip olması pek olası görünmemektedir. Diğer oyun şirketleri, siber mal alışverişini daha da kolaylaştırarak, bazen de mal alışverişinde bulundular.

Bu eğilim oyun geliştiricileri ve oyuncuları için yarattığı potansiyel problemlerin çeşitliliğini kolayca hayal edebilir. Birçok insan bunu hile ile denkleştiriyor ve bir oyuncunun, elde etmek için çok fazla oyun saati alabilecek bir oyun statüsüne girebilmesini haksızlık olarak görüyor. Geliştirici için bir müşteri servisi kabusuna dönüşebilir. Destek personeli, kötü işlem ve soygunlarla ilgili şikayetleri aldıktan sonra kendilerini bulabilirken, hile yapanlar, oyunu kesmek ve sömürmek için ekonomik bir teşvik ile sağlanır.

Sonraki sayfa > Havadaki Kaleler

Bu Kılıçlarda Para Var

Yine de, bu tür bir ticaretin, oyun şirketleri veya oyuncuların bu konu hakkında ne düşündüklerine bakılmaksızın, burada kalması gerektiği açıktır ve pek çoğu bunun iyi bir şey olduğunu tartışır. En iyi çözüm muhtemelen güvenli değişim hizmetlerini oyuna entegre etmektir, böylece oyuncuların işlem yapmak için eBay gibi açık artırmalara gitmeleri gerekmez. Birçok online dünya bu yaklaşımı zaten deniyor. Örneğin, orada yaşayanlar, bir kredi kartı ile ThereBucks satın alabilir ve oyunun bir parçası olan bir açık artırmada oyun öğeleri satın alabilir veya satabilirler. İlginç bir şekilde, son kontrol ettiğim zaman, HereBucks'ı gerçek paraya çevirmek için "resmi" bir yol yoktur, oyuncu tarafından işletilen bankalarda standart bir işlemdir. 2004 yılının başlarında ACM Que ile yapılan bir röportajda CEO Will Harvey, orada bulunan kıyafetlerin en iyi tasarımcılarından birinin ayda 3,000 dolar kazanacağına dikkat çekti.

Kimsenin günlük işlerini bırakmaya ve bir sanal mülk tüccarı olarak kariyer yapmaya teşvik etmeyi düşünmüyorum, ancak bu kurumda bazı kişilerin önemli miktarda para kazandıkları inkar edilemez. Gördüğüm en yüksek profilli ve en güçlü tüccarlardan biri, geçen yılki Ultima Online cihazını ticaretini ayrıntılarıyla belgeleyen Julian Dibbell. Bir kariyere oynamak için ne yapması gerektiğine dair bir fikriniz varsa, hem bilgilendirici hem de anlayışlı olduğundan, blog'unu tekrar okumanızı tavsiye ederim. Yılının son ayının son ayında, Julian'ın eBay'de UO varlıklarının 2 numaralı satıcısı olduğunu ve 3,917 $ 'lık bir kâr elde ettiğini unutmayın. Oyunun aylık abonelik ücretinin bir pazarlık cehennem gibi görünmesini sağlar.

Bir Karaborsa Doğdu

Elbette, World of Warcraft ve EverQuest varlıkları, en büyük talebin, en azından Kuzey Amerika'da olduğu yerlerdir. Oyuncu Açık Artırmaları gibi hizmetler, EQ ürünlerinin eBay'den kaldırılmasıyla oluşan boşluğu doldurmak için devreye girmiştir. Oyun Açık Pazarı, bir zamanlar farklı oyun para birimleri için bir para değişimi sunarak, insanların bir sanal dünyadan veya oyun sunucusundan diğerine daha kolay bir şekilde para transferi yapabilmelerini sağladı. GOM'un operatörüne mal olan kötü bir işlemden sonra gerçek nakit toplamı göz önüne alındığında, hizmetlerin Second Life'a sınırlandırılmasına karar verildi. (GOM operasyonları durdurdu çünkü İkinci Hayat kendi değişim sistemini sunmaya karar verdi.)

Kâr potansiyeli göz önüne alındığında, oyunun mülk edinimi ve satışı için daha büyük ölçekli şirketlerin doğuşunu görmemizin kaçınılmaz olduğunu düşünüyorum. Internet Oyun Eğlence (IGE) böyle bir şirket. Hong Kong ve ABD'deki ofisleriyle, artık 100'den fazla tam zamanlı çalışanı ve küçük bir "tedarikçi" ordusuyla çeşitli çevrimiçi oyunlardan sanal ürünler satıyorlar. Her şey, Çin'de çocuk işçilerinin, Camelot karakterlerinin karanlık çağını düzelterek, günde 16 saat bilgisayar terminallerinde tolere etmeye zorlandığı, terletmelerin vizyonlarını çağrıştırıyor. Henüz orada olmadığımızı sanmıyorum, ama el değiştiren para miktarını düşünürsek, bu sadece bir zaman meselesi olabilir.

İleriye bakmak

Önümüzdeki birkaç yıl içinde sanal ekonomiler ve reel ekonomiler üzerindeki etkileri hakkında çok daha fazla şey duymayı bekleyebiliriz ve hükümetler bu büyüyen piyasayı nasıl düzenleyeceklerini veya nasıl ayarlayacağını görmek ilginç olacaktır. Ayrıca oyun geliştiricilerinin bu fenomene nasıl tepki vereceğini görmek için sabırsızlanıyorum, çünkü o anda oyuna potansiyel bir güçlendirme olarak benimsemekten vazgeçtikleri ve bunu adil oyuna engel olarak görmezden geldikleri için.

Para için Oyunda Daha Fazla
Beceri Online Oyunlar
Profesyonel Oyun Etkinlikleri