Roguelikes için Başlangıç ​​Kılavuzu

Bu tür oyunlar daha popüler oluyor, ama ne bunlar?

Muhtemelen "roguelike" teriminin çok fazla fırlatıldığını gördünüz ve kafanız karışmış olabilir. Bunun nedeni, kafa karıştırıcı bir terimdir, zamanla çamur haline gelmiştir. Ama ne olduğunu öğrenmek için uğraşabilir ve daha önce anlayamayacağınız bir oyun türünün tadını çıkarabilirsiniz.

Roguelike nedir?

Bu iyi bir soru ve karmaşık bir cevabı olan bir tanesi çünkü bunun tanımı çok çamurlu hale geldi. Ancak, bir roguelike'nin ne olması gerektiğinin özü, oyunun prosedürel olarak üretilen seviyelere sahip olmasıdır. Karakteriniz "permadeath" ten muzdariptir - yani önceden belirlenmiş bazı başlangıç ​​noktalarından başlamak zorunda oldukları anlamına gelir. Esasen, bir roguelike, sisteminizi, başarısız olma maliyetiyle öğrenmeye zorlamalıdır.

Adın kendisi, türün tanımlayıcı klasiklerinden biri olan ve daha sonra NetHack gibi oyunlara ilham veren Rogue'dan geliyor. NetHack onlarca yıldan beridir ve hala aktif bir gelişim içinde. Açık kaynak olması sayesinde, Android dahil olmak üzere çok sayıda bilgisayar platformu için limanlar var!

Gelenekselciler Ne Düşünüyor?

Belirlenmiş bir tanım yoktur, ancak bazı roguelike meraklıları bazı kurallar oluşturmak için yola koyulmuştur. Bir roguelike Berlin Yorumu 2008 yılında Uluslararası Roguelike Kalkınma Konferansı'nda tanımlandı. Bu roguelike oyuna giden bir dizi yüksek değer ve düşük seviye faktörleri tanımlar. Yani, permansan yönler ve rastgele ortam üretimi, bir roguelike'nin ne olduğuna giden temel faktörlerden ikisi. Ama aynı zamanda sıra tabanlı ve grid tabanlı oyunlar, hatta ASCII karakterleriyle temsil edilen dünyalar gibi oyunlar da olacak.

Dikkat et, bu faktörlerin önemine katılmayan bazı insanlar var, ya da bir roguelike tanımına çarpanlar. Fakat bu faktörler, en azından geleneksel bir roguelike'nin ne olması gerektiği konusunda biraz belirleyicidir.

Yani, birçok Roguelikes Aren & Roguelikes?

En azından Berlin yorumuyla değil. Roguelike terimini duyduğunuzda, yukarıdan aşağı ASCII sanat zindan paletli bir mermi çift sopa tetikçi bir şey elde edebilirsiniz.

Neden bu kadar karmaşık?

Eh, oyunlar 2000'lerin sonlarında ve 2010'un başlarında, türün kurallarını zorunlu olarak kullanmadan rogueliklerden ilham alarak başladı. Bazıları, rogueliklerin sıklıkla sahip oldukları "hiçbir şeyden başlamamak" yönünden yoksun kalıyor, oyuncuların başlaması ve çalışması için sürekli bir ilerleme sağlıyor.

Özellikle, bu roguelike varyant oyunlarının birçoğu finansal başarılara dönüştü. Spelunky, en etkili roguelike esinli oyun olduğunu kanıtlayabilir, çünkü roguelikes'in pek çok konvansiyonunu zorlu bir platform oyunu haline getirmiştir. Oyunun yoğun zorlukları, oyunu yenebilenler için gerçek bir başarıya ve hız kazanan topluluklarda sürekli olarak iyi bir ün kazanmış olanlar için yaralandı. Günlük modu da benzer işlevleri kullanmak için birkaç oyundan ilham aldı.

Bahsini hak eden birkaç diğer oyunda, oyuncuların arkanıza yaslanıp saatlerce keyifle vakit geçirebilecekleri bir oyun olarak muhteşem çalıştı. Aynı zamanda oyunculara hayat veren Diablo'nun sert modu, rogueliklerin elemanlarının birçoğunu geleneksel bir roguelike olandan daha iyi tanıdık formatta oyunculara tanıttı.

Roguelike-Esinlenen Oyunlar Nelerdir?

Pekala, Berlin Yorumu bile roguelike olan ve olmayan bir şey üzerinde esnek olsa da, bazı oyunlar diğerlerinden daha roguelike - bu roguelike sakatatlar için terminoloji genellikle kıvrımlıdır. Roguelit terimi bazen permadeath ve prosedür üretimi gibi unsurlara sahip olan ancak diğer yüksek değerli veya düşük değerli roguelike elemanlardan az olan oyunlar için kullanılır. Bununla birlikte, bu yenioloji her zaman kullanılmamaktadır. Sık sık roguelike-ilham ifadesini görürsünüz, ancak bunu sürekli kullanmak sıkıcı olabilir. Bazen bir oyunun bir sıfat olarak roguelike olduğunu söyler - bir "roguelike çift-sopa atıcı" gibi - oyuncuların bir oyundan neleri beklediklerini anlamada yeterlidir. Bazen bu terimler suiistimal edilir, ancak terimleri kullanan bir oyunun ne olabileceğini kısa biçimde merak edenler için en azından iyi başlangıç ​​noktaları vardır.

Türüne Nasıl Girebilirim?

İlk önce, rogueliklerin bir tür olarak neredeyse tekdüze zor olduğunu biliyoruz. Oyuncuların ustalaşması gereken sistemlere meydan okumak için inşa edilmişler - ve hatalar cezalandırılacak. Dalışa başlamadan önce roguelikes'e adil bir şans vermelisiniz.

En iyi Android roguelikes listesi hala harika bir oyun listesi olarak duruyor, ancak listede olmayanlar harika bir giriş noktası olabilir: Sproggiwood. Bu, deneyimli geliştiricilerin rougelikes'le (Steam'de erken erişimde Qud Mağaraları oyunu inanılmaz derecede derin) obsesif olduğunda giriş seviyesi oyuncular için erişilebilir bir oyun haline getirdiğinizde olan şey budur. Şehir kurma elemanları ve farklı dünyalar ile başlayabilirsiniz, bu roguelikes için kendileri için bir atış vermek isteyenler için mükemmel bir seçimdir. Bundan sonra, en iyi roguelikes listesindeki oyunlar ve hatta Downwell gibi daha alışılmadık bir aksiyon-roguelikes bile oynamaya değer.

Orijinal Rogue Oynayalım mı?

Kesinlikle yapabilirsin - NetHack'i iyi bir başlangıç ​​noktası olarak öneririm - ama bu klasik, 1980'lerin başlarındaki roguelikeslerin zor olduğunu unutmayın. Bu iki nedenden ötürü: Bir, oyunlar Rogue günlerinden beri çok daha kolay ve daha erişilebilir hale geldi. Rogue'a doğru dalış yapmak, plastik gitar denetleyicisini ilk kez aldığın Dragonforce'un Ateş ve Alevler aracılığıyla Guitar Hero 3'ün uzmanından çalmaya çalışmak gibi olurdu. Yolun üzerinde çalışmalısın, çünkü o oyun kültüründen değilsin. Önce birkaç farklı roguelikte oynayın, anlayın ve yetkin olun, sonra NetHack'e gidin.

Etkilenebilecekleriniz, basit grafikleri ve dik öğrenme eğrisini geçebilecek olursanız, orijinal rogueliklerin ne kadar derin olabileceğidir. Devasa dünyalar ve muhteşem görsellerle modern oyunlardan bile daha derin ve karmaşık bir oyun. Uzlaşmaz bir özgürlük var, ancak gelişmek için zorluklarla karşılaşıyor.

Bu yüzden türün bu güne kadar büyüdüğü de budur - köklerinden farklı olsa bile, tüm permütasyonlardaki roguelike tarz, bu oyunların sunabileceği şeylere meraklı oyuncular için büyük ödüller sunar. Seni test edecekler, ama tatmin çok büyük olabilir.