Savaş 2 Gears of Retro İnceleme

Gears of War: Ultimate Edition çıkışıyla, orijinal 2 Savaş Gears'ı aslında oynamaya değer mi? Burada, Gies of War 2'nin, Epic'in kendisinden gelen fantastik atıcıların devamı niteliğindeki retro incelememde yaptığım tartışmaya değer - tekrar oynamak isteyeceğiniz bir oyun olup olmadığına bakın!

Bir netice açıklandığında, ikinci kez bir çekicilik olacağını biliyorduk. Ve olması gerekiyordu, çünkü orijinal Gears mükemmel bir üçüncü şahıs atıcısı olsa da, hala çok oyunculu olan sorunları vardı. Nefret ettiğimiz her şeyin, COLE TRAIN, BABY üzerinde büyülü bir yolculuğa dönüşeceği vaat edildi! Ne yazık ki, orijinal Gears'la boğuşan aynı problemler hala devam ediyor. Aynı şey daha fazla olsa da,… aynı daha.

Ancak, endişelenme. Orijinal Gears'ın bugüne kadarki 360'daki en iyi (ve en sevdiğim) atıcılardan biri olarak kalması kesinlikle kötü bir şey değil. Gears of War 2 takımı izliyor, ancak sözünü ettiğimiz değişiklikler söz konusu muydu? Fenix'in boynu kadar görülebilirler. Bununla birlikte, geriye kalanlar hala bir viseral, ham ve zincirin en iyi zamanıdır. Göze çarpan güncellemeler sizi tüm kanlı bir şekilde gezdirir ve sunulan şey oldukça maceradır.

Orijinal Gears'daki olaylardan altı ay sonra, Lightmass bombasının başarısızlığının ardından ortaya çıktık. Kaçınılmaz olarak, Locust her köşede geziniyor, her köşede geziniyor. Şimdi çok daha güçlü mezheplerde daha fazla var. Hatta bir felaket oranına sahip bir silahla silahlandırılıyorlar (tabi ki). Gezegenleri Sera'dan korumak için Delta Squad'a bırak, Locust ordularının yeni aldıkları askerler de dahil.

Bir kez daha Marcus Fenix'in mantosunu ele geçiren Gears 2, tamamen yeni bir oyundan ziyade Gears 1'de bir genişleme gibi daha fazla hissediyor. Kontroller olduğu gibi aynı şekilde haritalandı ve Lancer eski bir arkadaş gibi hissediyor. Bununla birlikte, birkaç farklılık vardır. Bir önceki başlıkta nadiren görülen düşmanlar, Brumaks ve Corpsers gibi, tam olarak yürürlükte.

Oldukça normal olan Locust uçağının tonlarca ve daha fazla tonla savaşacaksınız, ancak savaşlar genel olarak, oyuncudan katı bir oyunla etkilemek yerine “WOW!” Yanıtı almayı deniyor. Kötü şöhretli avlu savaşları, sinirleri ve büyüklükleri ve dikkat çekmek için gönderdikleri çok miktarda Locust ile sinirleri toparlamaya başlar. Bu, ilk oyunda hissettiğim bir alan oldu - bir kerede çok sayıda düşman, tek bir yerde, oyunun, belirli bir alandaki hayvanların saldırmaya mecbur kaldığı uzun süreli bir görme-görme misyonu gibi hissetmesini sağladı.

Çekirdek oyun aynı olmasına rağmen, cephaneliğe ve savunma mekanizmalarına bazı yeni eklemeler yapıldı. Örneğin, artık bir kalkan kullanarak kişisel kalkanınız kullanılmasını gerektiren et kalkanları kullanılabilir. Bu, Sara'yı rahatsız eden orduya dönmek için eğlenceli ve harika bir yol. Son derece hoş olmayan yaratıkların intikamını almak benim için daha komik parçalardan biri. Gears’ın merkezi temalarından biri her zaman kapandığı için, şimdi kullanmak için daha da fazlası var. Ancak şimdi, Boomshield, geri çekilebilir kapak ve Rockworm gibi bazı mobil kapak örneklerine sahibiz.

Rockworm'u kullanmak tuhaf ve alışılmadık hissettiriyor, ancak Boomshield ne tuttuğunuz konusunda hiçbir fikre sahip olmayan düşmanlara karşı harika bir şeydir. Size boş bir çekim yapmaya devam ederken bir kalabalığa doğru ilerlemek için tatmin edici. Manevra kabiliyetine gelince, Roadie çalışır ve sadece kapak almak arasında hareket etmek artık çok daha pürüzsüz. Yine de, hassas ve kasıtlı hareketler gerektiren bir oyunda bana biraz garip geliyor, çünkü onları istediğinizde ve ikinci bir zamanda değil.

Ancak, sonuncusu oldukça düz kalıyor ve sadece acele etmeyi ve serbest bırakılmasını sağlayacak şekilde oyunu oynamak için aceleci bir girişim gibi görünüyor. Bu oyunda bir bütün olarak sahip olduğum büyük bir sorun. Kaçınılmaz olarak, bir Gears of War 3 olacak, ancak bunu açıkça bariz bir şekilde yapmaları gerekmiyordu. Bununla birlikte, kampanya, orijinal oyun havuzundan ağır bir şekilde çekilen çok kısa (beş eylem uzunluğunda) bir deneyim olsa da, oldukça eğlenceliydi ve bu oldukça hayal kırıklığı yarattı.