06/06
Ana Araçlar ve "Oluştur" Paneli
Bu, sahnenizdeki nesneleri oluşturmak, düzenlemek ve kontrol etmek için kullanacağınız ana araç panelidir; Sekmeli gruplamalarla arayüzünüzün sağında bulunur. Burada bulunan araçlar, bir nesnenin davranışını ve şeklini kontrol eden çeşitli ayarlara erişim sağlar; alt kümeler üstü, aşağıdaki nesne düğmeleri ve daha sonra altındaki nesnelerin ayarları için genişletme düzenleme kümeleriyle ayarlanırlar.
“Oluştur” Paneli
Bu sekme, 3DSMax'ın oluşturmanıza izin vereceği her sahne nesnesine erişmenizi sağlar; Diğerleri gibi, sekmenin üstündeki düğmelerle erişilebilen daha küçük alt kümelere ayrılır.
- Geometri: Bir kürenin bir görüntüsüyle temsil edilen bu alt kümenin seçilmesi, herhangi bir üç boyutlu geometri çizmenizi sağlar. Varsayılan Standart Standartlar'dır (kutu, küre, vb.), Ancak açılan menüyü kullanarak Genişletilmiş Primitifler, Bileşik Nesneler, Parçacık Sistemleri, Yama Izgaraları, NURBS Yüzey ve Dinamik Nesneleri seçebilirsiniz.
- Şekiller: Bir şekiller simgesiyle temsil edilen bu alt set, düz, 2B nesneler için çizim araçlarına erişim sağlar: Spline (daire, dikdörtgenler, vb.) Ve NURBS eğrileri.
- Işıklar: Işık kümeleri oluşturma araçlarıyla bir “el feneri” tarafından temsil edilen alt grup: Hedef Nokta, Serbest Nokta, Hedef Doğrudan, Serbest Doğrudan ve Omni. Bu alt kümenin açılır menüsü yalnızca Standart türlerini içerir.
- Kameralar: Bir kameranın bir grafiğiyle temsil edilir, bu kamera tiplerini içerir: Hedef ve Serbest. Bu alt kümenin açılır menüsü yalnızca Standart türlerini içerir.
- Yardımcılar: Bu alt kümenin simgesi küçük bir şerit ölçüsü gibi görünür ve içinde bulunan araçlar, sahnenin yapımında faydalı olan bir şerit ölçüsü gibidir. Bu alt küme için açılan seçenekler Standart (kukla, şerit ölçü, pusula, vb.), Atmosferik Aparat, Kamera Eşleştirmesi ve Manipülatörlerdir. Belli eklentileriniz varsa (Reactor veya Shag Hair gibi) başka seçenekleri de görebilirsiniz.
- Uzay Çarpmaları: Bu alt küme (çeşitli dalgaları gösteren bir simge ile temsil edilir) sahnenizde güçler ve diğer çevresel faktörler yaratmanızı sağlar. Açılan seçenekler şunlardır: Kuvvetler (motor, itme, girdap, vb.), Saptırıcılar, Geometrik / Deforme Edilebilir ve Değiştirici Tabanlı. Yukarıdaki gibi, ek eklentileriniz varsa başka seçenekler de görebilirsiniz.
- Sistemler: Simgesi iki dişliyi betimleyen bu alt küme, birkaç tuşa basarak karmaşık sistemler oluşturmanızı sağlar: kemikler, güneş ışığı sistemleri, tam çift sistemler ve halka dizileri. Bu alt kümenin açılır menüsü yalnızca Standart türlerini içerir.
- Yukarıda gösterilen dört paneldeki sonuncusu, yalnızca çeşitli alt kümelerdeki seçim açılan menülerin bir örneğidir. Bu, Geometri alt kümesinde bulunan seçenekleri görüntüler.
02/06
"Değiştir" Paneli
Modelleme yaparken bu paneldeki araçları diğerlerinden daha fazla kullanacaksınız; Bu araçlar, poligonlarına değiştiriciler uygulayarak şeklinizin görünümünü kontrol eder; meshsmooths'tan (çokgenlerin iterasyonları ile yüzeyi düzgünleştirerek) ekstrüzyonlara (bir veya daha fazla yüz çizerek) kıvrımlara ve oyuculara (şekillerin tam olarak bükülmesi veya sıkılması) ve çok daha fazlası. En çok kullanılan düğmelerden oluşan varsayılan bir sekme kümesi vardır, ancak bunu tercih ettiğiniz araçları görüntülemek için özelleştirebilirsiniz.
Bununla birlikte, değiştiricilerin çoğunluğuna ulaşmanın en kolay yolu, her değiştiriciyi listeleyen açılır menüdür. Bir değiştiriciyi seçtikten sonra, aşağıdaki pencere seçtiğiniz şekil / nesneyi ve buna uygulanan değiştiricilerin bir hiyerarşisini görüntüler. Bunun altında genişletilebilir düzenleme panelleri, şekillerinizi nasıl etkilediklerinin ayarlarını değiştirmenizi sağlar.
03/06
"Hiyerarşi" Paneli
Nesnelerin (bağlantılı nesneler) veya bağlantılı kemik sistemlerinin hiyerarşisini kurduğunuzda bu paneli yararlı bulacaksınız; Üç sekmeyi kullanarak kendi davranışlarını birbirleriyle ve sahneye göre ayarlayabilirsiniz.
- Pivot: Hareket ettirme / döndürme / ölçekleme araçlarının bunları nasıl etkilediğini (sadece pivot noktalarını etkileyecek şekilde ayarlama, sadece nesneyi etkileme veya tüm hiyerarşiyi etkileme gibi) nesnelerin pivot noktalarını ayarlayın. bu araçlar; Ayrıca hizalamayı birbirleriyle ve “dünya” ile ilişkilendirebilir ya da “ebeveyn” nesnesine yapılan değişikliklerin bu nesnenin bağlantılı “çocuklarını” etkileyip etkilemeyeceğini değiştirebilirsiniz. Bu, “ileri kinematik” (her şeyi bir anda bir pivot noktası olan, basit bir şekilde hareket ettirdiğiniz bir animasyon yöntemi) için önemlidir.
- IK: Burada IK (ters kinematik) ayarlarınızı kontrol edebilirsiniz. IK, bir nesnenin tüm zincirinin davranışını bir kerede kontrol edebilen bir yöntemdir, sanki birbirlerinin kuvvetleri tarafından gerçekten bağlanmış ve etkilenmişlermiş gibi (örneğin: bir insan bileği çekerseniz bile, bilek bile hareket etmeyecektir.) ön kolunu onunla çekecek, bu da üst kol, sonra omuz, sonra vücudun arkasına çekilecek). Bunu, IK üzerindeki ayrı bir derste daha ayrıntılı olarak konuşacağız.
- Link Bilgisi: Bu alt küme çok basittir; Bir ekseni hareket ettirmeyi, döndürmeyi veya ölçeklemeyi kilitlemenize veya kilidini açmanıza ve hangi eksenlerin hareket, döndürme veya ölçeklemenin miras alındığını belirlemenize olanak tanır.
04/06
"Hareket" Paneli
Buradaki seçenekler, şekillerinizin / nesnelerinizin animasyonuna şekillerin kendilerinden daha fazla bağlıdır. (Bir diğeri ise daha sonra tartışacağımız bir şey olan Parça Görünümüdür, ancak ikisi birbirimize alternatif olarak davranır.)
- Parametreler: Burada, hareketinize bir kontrolör (konum, döndürme veya ölçek gibi) atayabilir, bu kontrolörler için anahtarlar oluşturabilir veya bir tuşa basmayı kolaylaştırmak, bir tuşa basmayı kolaylaştırmak için anahtar kare bilgilerinizi düzenleyebilir veya diğer çeşitli ayarlar.
- Trajectories: Bu, bir nesnenin zaman içinde geçtiği yolu görüntülemenizi ve yolu kontrol etmek için o görselleri kullanabilmenizi sağlar.
05/06
"Görüntü paneli
Bu, sahnenizdeki nesnelerin görüntülenmesini kontrol eder. Kendi takdirinize bağlı olarak nesneleri veya nesne gruplarını gizleyebilir, gösterebilir veya dondurabilirsiniz. Ayrıca, nasıl görüntülendiklerini / görüntülenen şekilleri değiştirebilir veya görünüm özelliklerini değiştirebilirsiniz.
06/06
"Yardımcı Programlar" Panel
3DSMax yardımcı programları aslında programa eklentilerdir ve çeşitli faydalı görevleri gerçekleştirmek için bu panelden erişilebilir.