Teslagrad - Wii U Oyun İncelemesi

Bu Oyunu Seviyorum - Hayır, Bekle, Bu Oyundan Nefret Ediyorum - Hayır Bekleyin

Teslagrad sıradışı oyun fikirleri ve görsel panache ile parlak bir 2D bulmaca platformer. Akıllı bulmacalar ve zorlu patron savaşları vardır. Ve oyun yapımcılarını avlamak ve kötü bir şekilde incitmek gibi hissettiğimde bunu oynarken zamanlar oluyor.

Artıları

Akıllı bulmacalar, zorlu zıplar, zeki oyun fikirleri.

Eksileri

Çılgın zorluk sivri, floaty kontroller, pro denetleyici desteği yok.

Oynanış: Küçük Bir Manyetizma Uzun Bir Yol Açar

Güzel bir intro ve oyunun etkileyici ayrıntılarını gösteren heyecan verici bir çatı kovalamacasının ardından, Teslagrad'ın çocuk kahramanı kendini elektronik cihazlarla dolu garip, ıssız harabeler arasında bulur. Orada Teslagrad'ın temel oyun konseptini oluşturan bir eldiven keşfeder ; manyetik polarite.

Eldiven, çocuğun mıknatıslanmış nesnelerin polaritesini değiştirmesine izin verir. Büyük bir kutu yolunuzu engelliyorsa, polaritesini değiştirin ve yukarıdaki manyetik nesneye doğru çekilir. Çocuğun kutuplarını değiştirecek tuhaf robotlar da var. Oyun, köprüler oluştururken ve geçişleri değiştirirken, bu basit mekanikleri için dikkate değer ölçüde çeşitli kullanımlar içeriyor.

Bu sadece çocuğun kazandığı ilk güç. Daha sonra, kendi kutuplarını değiştirerek, elektrik dalgaları arasında yüzmesini ve nesnelerin üzerine sıçramasını sağladıktan sonra, kapıları ve ölümcül elektrik akımlarını baypas etmek için bir kaç metre ileriye ışınlanacak.

Bulmacalar harika ustaca. Çoğu zaman, tüm oyuncuların yaratıcılığını gerektiren belirli bir kapı ve akım setini ve blokları atlamak imkansız görünür. Platformlamanın kendisi oldukça zor, bu yüzden ne yapmanız gerektiğini bulduktan sonra bile, çekerek dikkatli bir hareket ve titiz bir zamanlama gerektirir.

Bazı çok yetenekli patron savaşları da var. Özellikle içeriden saldırıya uğraması gereken bir iskelet kuşuna karşı çok eğlendim.

Olumsuz: Floaty kontrolleri ve zorluk sivri

Oyunda sahip olduğum ilk konu, kontrollerde bir parça floatiteydi. İlk başta bir düğmeye atlamak zorunda kaldığımda, görünüşte basit bir görev olduğunu fark ettim.

Küçük bir can sıkıcı gibi görünen şey, ateş ederken düğmelere atlamanız gereken bir patron savaşında önemli bir rol oynadı. İlk başlarda savaş beni hayal kırıklığına uğrattığım için yapmamı engelledi, ama bir kez yaptıktan sonra, kavganın son kısmında düğmelere mümkün olduğunca çabuk basmam gerektiğini buldum, her iki saniye de sinir bozucu bir şansı arttırdı. kavgada eleman.

O patronu yenemeyen bir saat geçirdim. Sonra oyunu kapattım, ertesi gün geri döndü ve ilk denemede galip geldi. Zafer acelesini hissetmedim, ama yine de bitti.

Mutsuzluğum, oyunun parlak bir şekilde ilerleyişine bir kez daha, zorlu bir bölüme (elektrik akımlarından kaçarken yukarı doğru yüzdüğünüzde), zorlu kontroller tarafından zorlu bir şekilde ilerledikçe, başımızın en zorlu doğasına karşı çok daha zor hale getirildi.

Neredeyse bir saat sonra, bana daha hafif Pro Kontrol Cihazına geçtiğimde bunun daha az yorucu olacağı bana ulaştı; Gamepad'e gerçekten ihtiyacım yok, bu sadece bir marjinal olarak faydalı haritayı gösterecek hiçbir şey yapmıyor. Oyunun bana bu seçeneği sunmadığı ortaya çıktı. Analog çubuğun varsayılan kullanımımın bir hata olduğunu anladım; Gerçekten d-pad'i kullanmanız gerekiyor.

Eminim ilk denemede bu meydan okumayı yapan biri var - video oyunları hakkında garip olan şey benim için çok zor bir şeydir. Kesinlikle youtube oyununu yapan adam, oyundan ne kadar uzakta olduğumu ölçmek için kullandığımdan çok daha az belaya girdi.

Ertesi gün hâlâ geçemedim ve tamamen oynamayı bırakmaya karar verdim, sadece birkaç gün sonra benim kız arkadaşım bilgisayarımı ele geçirdiğinde fikrimi değiştirdim ve yapacak başka bir şeyim yoktu ama daha çok oynadım. Sonunda yaptım, hemen hemen başka bir acımasız patron savaşına çarptı. Sonunda bunu yendiğimde, birçok denemeden sonra düşündüm, belki de bu şeyi bitirmeyi başarabilirim.

Ben yapmadım Bu noktada, oyun boyunca yayılan ve bulunması zor olan koleksiyonların isteğe bağlı ekstralar olmadığını öğrendim. Bu beni ucuz bir numara olarak gördü ve oyunun talebini, hepsini bulmak için geri adım attığımı reddettim. Sonunda, sonuna çok yakın, iyilik için bıraktım.

Karar: Parlak ve Ağırlaştırıcı

Oyunun bazen mantıksız zorluğuyla ilgili hayal kırıklığım olmasına rağmen, çoğu zaman bunu çok beğendim ve tasarımının parlaklığına hayran kaldım. Altı saatlik saf eğlenceye ve beyaz sıcak öfke ile karıştırılan üç saatlik eğlenceli vakit geçirdim. Bu oranla pek de heyecanlanmadığım halde, daha keskin platform becerilerine sahip olan ya da kendisinden daha mazoşist olanların, geliştiricilerin onları yumruklamaması, daha iyi bir iş için onlara teşekkür etmesini istemesi muhtemeldir.

Tarafından geliştirilen ve yayınlanan : Yağmur Oyunları
Tür : Bulmaca-Platformer
Yaş için : Tüm
Platform : Wii U
Çıkış Tarihi : 11 Eylül 2014