Video Oyunları Gerçeklikten Kaydedilebilir mi?

Daha İyi Oyunlarda Daha İyi Grafik Sonuçlarını Yapın Kısa cevap? Hayır!

Oynadığım ilk video oyunu Pong'du. Birkaç bilgisayardan oluşan iki kanatçık arasında küçük bir bilgisayar pikseli geri döndü. O kürekleri yukarı ve aşağı kaydırabilirsin. Oyun çok fazla görünmüyordu, ama çok eğlenceliydi.

Video oyunları 1970'lerde olduğundan çok daha iyi görünüyor. Ve bu harika, çünkü siyah bir ekran üzerinde kayma yapan tek bir piksel hakkında yapabileceğiniz pek çok oyun yok. Ancak Nintendo'nun bir sonraki konsolu olan The NX için beklediğimiz gibi, bir kez daha konsol grafiklerinin kesici kenarı için mi ulaşılacağı veya bunun için Wii ve Wii U gibi konsolun bir adım geride kalacağı konusunda bir kez daha ortaya çıkıyor. Ve bir kez daha supergraphics için kovalamaca ne kadar aptalca olduğunu düşünüyorum. Şunu sormam gerek: Oyunların gerçekte akıl alması var mı?

Gerçekliğin Tarihi

Gerçekliğin daha iyi bir şekilde öykünmesi arayışı onyıllardır bizimle birlikte olmuştur. Filmlerde, sesler sese, siyah-beyaza yol verdiler. Ekranlar çevresel görüşümüzü doldurmak için daha geniş oldu. Filmler sık ​​sık değişen bir başarıya sahip olan ve her zaman gerçeğin mükemmelliğine ulaşmaya çalışan 3D'ye girmiştir.

Video oyunları da gerçekleri üzerinde çalışıyor. Piksellerin basit monokromatik görüntülerinden, oyunlara eklenen renkler, arka planlar ve 3B ortamlar. Her teknolojik sıçrama ile daha yüksek kare oranları, daha ayrıntılı dokular, daha akıcı animasyonlar gördük. 3DS oyuna gözlüksüz 3D getirdi ve biz sadece yeni bir VR dönemine giriyoruz.

Bazı yönlerden, bu her şey iyidir. Modern konsolların gücü, oyun tasarımcılarının büyük, ayrıntılı, ayrıntılı dünyalar aracılığıyla zahmetsizce hareket eden büyük kalabalığın sahnelenme sahneleri oluşturmasını sağlar. Ancak bunu mümkün kılan grafik işlemciler, oyun tasarımcılarını “gerçek” gibi görünen bir şeye doğru sürekli çabalamaya teşvik ederler. Ve bazen bu hiper-gerçeklik, oldukça sıkıcı olanı olduğu kadar inandırıcı bir dünya yaratmaz.

Gerçekliğin Gerçeksizliği

Hala bir basın toplantısında Xbox 360'da Call of Duty: Black Ops'tan birazını hatırlıyorum. O zamanlar çoğunlukla Wii oyunları oynadığımdan beri, görseller tarafından gerçekten göz kamaştırıldım. Sudaki yansımalar, patlamaların inandırıcı fiziği, etrafta dolaşan tavuklar, teknolojinin ne kadar ileride oyun getirdiğini gösteren muhteşem örneklerden biriydi.

Ve yine de, gerçekten görünüşü beğenmedim. Çok keskin, çok parlak, çok kaygantı; Savaş çok temiz görünmemeli. Bir bakıma, mükemmel bir dünya grafiksel sadakatsizliği denemesi herşeyi sadece yanlış hissettirdi.

Bir fotoğraf size bir tepede duran bir kadını gösterebilir, ama benim için hiçbir fotoğraf Monet Kadını Bir Şemsiye ile gerçek gibi hissetmedi . Boyama gerçekle karıştırılmayacaktı, yine de güneşi hissedebiliyorum, rüzgarı hissedebiliyorum, otların esenliğini hissedebiliyorum. Hayal gücüdür.

Gerçekliği kopyalamak bazen gerçek dışıdır. Ico'yu ilk kez yapan ekip, karakterinin hareketleri için hareket yakalamayı denedi ve yapay göründüğünü buldu. Bunun yerine eski okul animasyonunu kullanarak yaraladılar ve karakterler yaşayan, nefes alan insanları canlı olarak canlandırdılar.

Tabii ki, gerçeği denemeye bile gerek yok. Okami ve Mad World gibi oyunlar kasıtlı, gösterişsiz bir şekilde gerçek değildi ve görsel olarak çarpıcıydılar. Fakat yüksek tarzdaki bu tarz girişimlerin parıldayan yüzeyler ve HD dokular lehine kaybolması gibi bir şey.

Gerçek dünyaya benzeyen oyunlar arasında bile, gerçek dünyaya ustaca yaklaştıklarında en iyileri onlardır. İlk Splinter Cell oyunu, benim için, görsel açıdan en çarpıcı olanıdır, çünkü o zamandan beri güçlü bir şekilde gelişen ham grafik işlemeden değil, inanılmaz sanat tasarımından dolayı. Oyun inanılmaz bir ışık ve gölge hissine sahipti, ve hala güvelerin bir duvara döküldüğü gölgeyi ve bir koridorda billowingi örttüğünü hatırlıyorum. Sonraki oyunlar görsellerini görsel bir yaklaşımla yaklaştı, daha ince detaylar ama daha az sanat sunuyordu.

Bu, grafik geliştirmelerinden nefret ettiğim anlamına gelmez. Ico'yu sevdiğim kadarıyla, izlenimci PS2 görselleriyle, PS3 HD sürümünün daha keskin görselleri çekicidir. Ancak her iki versiyonun da sebebi, altta yatan sanat yönünden kaynaklanmaktadır; teknoloji sadece bir araçtır.

Grafik Takıntısı İle İlgili Problem

Bu Wii'de HD eksikliği hakkında şikayetlerimle her zaman benim sorunumdu. Wii oyunlarıyla ilgili problem, HD olmadıkları değildi, ancak bunların azında iyi sanat tasarımı vardı. Grafik geliştirmeleri, oyun tasarımcılarının kare hızları ve dokuları dışında herhangi bir şey hakkında düşünmekten aciz bir beyin hastalığıdır ve Zelda Efsanesi: Skyward Sword ve Disney Epic Mickey gibi iyi görünen Wii oyunları, tasarımcıların çalıştığı için iyi görünüyordu. Wii'de iyi görünen bir şey yapmak için, sadece bir PS3'te iyi görünecek bir şeyi küçültmekten ziyade. Hayal gücünü teknolojinin önüne koyan oyunlardı.

Nintendo'nun Wii'yi serbest bıraktığı zaman diğer konsollarla grafiksel olarak rekabet etmekten endişe etmediğini düşünüyorum. Çünkü Nintendo, gerçekçilikten ziyade her zaman hayali görsellerle daha çok ilgileniyordu. Nintendo'nun oyun-tanrı-in-konut Shigeru Miyamoto, şeyleri gerçeğe dönüştürmekle ilgilenmediğini söyledi ve bu da Nintendo politikasının bir gereği. Metroid Prime oyunları gibi daha gerçekçi grafiklerle bir şeyler çıkardıklarında bile, biraz daha karikatür olan renkleri ve tasarımları seçme eğilimindedirler.

Sonuçta, teknolojik ilerleme her zaman bir ticarettir. Birçok film yapımcısı, seslerin ortaya çıkmasıyla dehşete kapıldı, yıllar boyunca görsellerle hikayeler anlattığı bir ortamı tanımlayarak geçirdi. Korkuları ilk başta haklıydı; kameralar hareket etmeyi bıraktı, sahneler devam etti. Sonunda film yapımcıları yeni araçlarını kullanmanın bir yolunu buldular. Ancak video oyunlarında, yeni teknolojik sıçramalar her birkaç yılda bir değil, birkaç yılda bir veya birkaç ayda bir ortaya çıkmaz ve oyun tasarımcıları çoğu zaman görsel olarak benzersiz bir şey yapmak için hiçbir düşünceye sahip olmadıkları hiper gerçekçi parlaklığı elde etme konusunda bu kadar takıntılı hale gelirler.

Gerçeklik & lt; Güzellik

Daha iyi grafikler daha iyi oyunlar yapmaz. Zelda Efsanesi: Alacakaranlık Prensesi HD orijinalinden daha eğlenceli değil ve yan yana bir karşılaştırma videosunda daha iyi görünse de, oyun oynarken düzelmeyi fark etmedim, çünkü bir oyun piksel sayımını incelemekle ilgili değil, Bir deneyime sahip olmak.

Oyun konserine gittiğim bir yıl E3 Xbox 360'ın yılıydı. Etrafımı hatırlıyorum, teknolojinin şu anki yüksekliğini temsil eden oyunları görüyorum ve hepsinin aynı kahrolası oyuna benzediğini hissediyorum. Gördüğüm her şeyden, görselleri beni heyecanlandıran tek oyun, benzersiz suluboya tarzı grafiklere sahip bir PS2 oyunu olan Okami idi. Görsel sadakat olanaklarını zorlayan bir oyun değil, bir oyunun neye benzeyebileceğinin sınırlarını zorlayan bir oyun değildi.

Pek çok eleştirmen, Wii U ile Nintendo'nun grafik savaşına katılma sorumluluğunu bastığını ve aynı eleştirmenlerin NX'in Mojo'yu geri almak için Nintendo için mümkün olan en iyi grafikleri sunması gerektiği konusunda ısrar etti. Yine de, Nintendo yarışa katılmakta ısrar etmek yerine, sanayiyi yavaşlatmaya ikna edebilseydim. Yüksek güçlü, HD grafik dünyasında, dünya oyun tasarımcılarının sadece bir şeyini hala soruyorum. Grafik gücünü bir koltuk değneği olarak değil, bir araç olarak kullanmayın ve bir şeyleri güzelleştirin.