XCOM 2 Oyuncuları Karanlık Kalbine Geri Gönderir

Karanlık Ruh III olmayabilir, fakat XCOM 2 de benzer bir ceza estetiğine sahiptir. Bu, eğitimli, yükseltilmiş ve biraz sevmeye geldiğiniz askerlere katılmaya istekli olmanız gereken bir oyundur. Görevler daha da zorlaştıkça, onları dört askerinizle birlikte bırakmak imkansız hale geliyor. Tıpkı XCOM: Enemy Bilinmeyen 2012'de olduğu gibi, bu mükemmel devam filmi sizlere, Tanrı istilasına karşı elit bir direnişe komuta eden, Tanrı benzeri bir rolde yer veriyor. Ve bazı fedakarlıklar yapacaksın.

Mücadele Şimdi Başlıyor

Önceki XCOM oyunları yabancı bir istilayı durdurmaya çalışan güçlere odaklanırken, XCOM 2 daha saldırgan bir anlatı içeriyor çünkü insanlar zaten savaşı kaybettiler. Gezegeni tutmaya çalışmıyorsun; Onu geri almaya çalışıyorsun. XCOM: Enemy Within (son oyunun genişleme paketi) olaylarından 20 yıl sonra 2035. Bir süredir, XCOM, dünya ADVENT olarak bilinen uzaylı bir grup tarafından yönetildiğinden hareketsizdi, ancak direniş gücünün eski üyeleri saklandı, doğru anı beklemek için bekliyordu. Ve şimdi o an.

Öğrenmesi Kolay, Master Zor

XCOM 2'nin yapısı büyük ölçüde önceki oyunlarla aynıdır. Bu aldatıcı basit bir kavramdır. Dört askerin var. Onlara komut vermek için iki turunuz var. Uzun bir mesafe hareketi her iki dönüşü de alabilir. Ya da askerinizin, düşmana ateş etmek, Overwatch pozisyonuna gitmek (manzaraya gelen düşmanları hareket ettirmek) ya da yükseltilmiş askerler ve gelişmiş teknolojiyle gelen özel hareketler gibi bir dizi taktiksel seçeneği yerine getirebilirsiniz. . Ve sonra uzaylılar hareket eder. Ve sonra tekrar başlıyor. Farklı oyuncuların birbiri ardına sırayla oynandığı bir masa oyunu yapısı kadar basit, ama satranç kadar karmaşık hale geliyor. Defansif bir duruş ne zaman alınır? Düşman ne zaman ilerler; ne zaman geri düşmek; Sınırlı malzemelerinizi ne zaman kullanacağınız - XCOM 2'de çok fazla deneme ve hata var, ancak oyuna safsanız ve eski bir kaydetme yapmamanız durumunda, bu deneme ve hata en sevdiğiniz askerlerinizden bazılarını öldürecek . XCOM 2'de de bunaltıcı bir şans faktörü var.

En sevdiğim askerlerden birini geride bırakıp,% 89'luk bir şansla vurma şansı… ve eksik olan bir düşmana düşmeyi asla unutmayacağım. Onun hareketiyle, en çok yükseltilen askerlerimin öldüğünü bilerek. Neredeyse ağlıyordum.

Savaş sadece başlangıçtır

XCOM 2'nin çoğu savaş alanında gerçekleşirken, geminize saatlerce sürekli olarak yeni seçimlerle karşı karşıya kalacak ve başlığa yazarlık duygusu katacaksınız. XCOM 2 , sınırlı kaynakların bir hikayesidir. Malzemelerinizle ne yapmak istiyorsunuz? Bilim adamlarınızın araştırmasını ne istiyorsunuz? Oyun genişledikçe ve misyonlar dünyanın dört bir yanında açıldıkça XCOM 2 , hiç bitmeyen kararlar dizisi haline geliyor. Ve, tıpkı savaş alanında olduğu gibi, yanlış olanı yapmak trajediye yol açabilir. Oyunun ilk dönemlerinde, bazı malzemelerimi yanlış bir şekilde aptalca harcadım ve birden fazla medikit inşa etmek için yeterli olmadı, çabucak bunun bir sorun olacağını düşünüyordum. İpucu: Daha fazla medikit yapın.

Casual Gamer için değil

Eğer XCOM 2 ile şikayet edebilecek bir şey varsa - son oyun gibi ne kadar hissedilirse, tartışılabilir bir tekrarlama duygusu dışında - oyunun yeni bir başlık gibi hissettiği bir yıl içinde gerçek bir bağlılık duygusu gerektirmesidir. her hafta bizi rahatsız etmek için ( yeni bir Battlefield , Call of Duty ve Dishonored var ). Bu franchise PC'de popüler hale geldiğini (ve bu başlık Şubat 2016'da PC'ler için piyasaya sürüldü) anlam ifade eder, bu PC oyuncuları genellikle konsol oyuncularına göre daha derin bir bağlılığa sahiptir. XCOM 2'de gerçekten yetkin olmak için, sürekli oynamak, stratejileri öğrenmek, direnişe bağlı olmak zorundasınız. Aksi halde dünya onlarındır.

Yasal Uyarı: Yayıncı tarafından bir inceleme kopyası sağlanmıştır.