Yanlış Yönlü Eleştirmenler Neden "Skyward Sword" 'da Nefret Ediyor?

Neyse, bu adamlar n'aber?

Zelda'nın Efsanesi: Skyward Sword , ellerindeki en iyi şey, şimdiye kadarki tüm oyunlardan daha iyi jest oyunlarını kullanan Wii için tasarlanmış parlak ve hayali bir oyun. Ve yine de, bazı insanlar, bazen zorlayıcı detaylarda, oyunun vidalarını nasıl hissettiklerini anlamaya çalışmışlar. Zelda'nın Efsanesi: Zelda'nın Efsanesi: Zelda'nın Efsanesi Ya da Zelda'nın Efsanesiyle 10 Adet Aptalca Yanlış: Skyward Sword veya Beş Yolun Skyward Kılıcı Yanlış Neden Oldu? Ve neden şikayetler bu kadar saçma? Sana nedenini anlatacağım.

07/07

En sevdikleri Zelda Oyunları Ne Yaptı?

Bekle, Bağlantı bir kuş değil, ata biniyor mu? Eek! Bu oyunu oynayamam! Nintendo

Neden nefret etmiyorlar : “Diğer oyunlarda sevdiğim o şey yok” diye bir çok eleştiri var. ”Nesneler Epona'nın yokluğuna, diğer Zelda oyunlarından da eksik olmasına rağmen, WarpZone nesneleri. Yazarlardan ikisi, hareket kontrolleri hakkında şikayette bulunarak, oyunun onlar olmadan daha iyi olacağı konusunda ısrar ediyordu. Oyunun temel yapısıyla ilgili şikayetler de vardır, bu da serideki önceki oyunlardan biraz farklıdır ve dolayısıyla, tanım gereği, daha kötüsüdür.

Neden yanılıyorlar : Nintendo'nun hedefinin aynı oyunu tekrar tekrar yapmak olduğuna inanmıyorum. Zelda oyunlarının cazibesinin bir parçası, her zaman yeni fikirleri çok özel bir yapıdan araştırmanın yolu olmuştur. Bu Zelda oyununun diğer tüm Zelda oyunlarına benzemediğinden şikayet etmek Zelda oyunlarının doğasını temel olarak yanlış anlamaktır.

Değişiklikler hakkında şikâyette bulunma problemi, aynı insanlar ya da diğerleri, Skyward Sword'a işaret eden ve yeni oyunun bunlardan hoşlandıkları şeyleri yapamayacağına işaret eden birkaç oyun.

02/07

Diğer Zelda Oyunlarının Tam Olarak Ne Yaptığı

Nintendo

Neden nefret etmiyorlar : Şikâyetçiler oyunun değişmesi için öfkelenirken, değişmemek için de öfkeleniyorlar. Kotaku, oyunun ne kadar yavaş başladığı konusunda şikayet ediyor, a) tüm Zelda oyunları yavaş başlıyor ve b) Skyward Kılıcı serilerin diğerlerinden daha canlı bir şekilde başlıyor.

Neden yanılıyorlar : Serinin her geleneğinin geçerli olduğunu söylemiyorum, sadece bir oyuna bir oyunla yaklaşıp saklanmak istediğiniz şeyleri ve istediğiniz eşyayı kaldırdığınızı söylüyorum. kendini hayal kırıklığına uğratıyorsun. Ve temel bir kusur ve katılmamanız gereken bir tasarım seçimi arasında bir fark var.

03 of 07

Onlar oyunda kötü

Ne? Kolumu kılıcını sallamak için mi hareket ettirmeliyim? Neden sadece bir düğmeye basamıyorum? Nintendo

Neden nefret etmiyorlar : Bazı eleştirmenler, Wind Waker'in benzersiz kontrol programının zor olduğunu düşündükleri belirli alanlardan yararlanmakta zorlandığından şikayet ediyorlar.

Neden yanılıyorlar : Son derece yetenekli bir oyuncu değilim, yine de eleştirmenlerin uğraştığı bazı şeyler bana hiç sorun yaşatmadı. İşleyemediğiniz bir oyun kontrol sistemi, otomatik olarak jettison edilmesi gereken kötü bir oyun kontrol sistemi değildir.

04/07

Kolayca Rahatsız Ediliyorlar

Neden nefret ediyorlar : Bazen bu makaleler en ufak bir şeyle bir Yağmur Adamı takıntısı sergilerler. Kotaku, dayanıklılık ölçerinin görünüşünü, Büyük Kanyon'un görüntüsünü engelleyen yanıp sönen bir neon işaretinin eşdeğeri gibi devam ediyor ve görüntüleme açısının kendi idealinden biraz farklı olduğu konusunda çok fazla zaman harcıyor. Eleştirmenlerin çoğu suikastlara karşı öfkelenir, Warpedzone ile açıklanamaz bir şekilde hem bu oyunun hem çok kolay olması hem de herşeyi yeterince kolaylaştırmaması nedeniyle sinir bozucu olduğundan şikayetçi olmuştur. Ve hepsi Fi’den nefret ediyor gibi görünüyor, garip bilgisayar ish sidekick,

Neden yanılıyorlar : Hepimiz bir oyunun gelişmesini istediğimiz yerleri görebiliyoruz, ancak bu niggling detaylarının oyunun genel kalitesiyle çok az ilgisi var. Şahsen Fi'yi severim ve bazı yazarlar bunu fark etmemiş gibi görse de, temel olarak göz ardı edebileceğiniz bir şeydir.

05/07

Sayfa Görüntüleme için Trolling

Neden nefret etmiyorlar : İnternet için yazmak, insanları sitenizi ziyaret etmeye ikna etmeye geliyor ve bir şeyleri eleştirmek, övgüden çok daha fazla trafik yaratacaktır. Google “Beş Yönlü Skyward Kılıcı Yanlış Gitti” ve bunun, onlarca başka site tarafından ilişkilendirildiğini göreceksiniz.

Neden yanılıyorlar : Bakın, sayfa görüntüleme, bağlantıya geçme güzelliği ve öfkeli trafik yönlendirici yorumların gücü konusundaki ihtiyacı anlıyorum. Oyunu savunan bu makale, kendisine saldıran herhangi bir makalenin sayfa görüntülemelerinin bir bölümünü alacaktır. Benim için sayfa görüntülemeleri için bir oyuna çöp atmak yanlış görünüyor, ama sanırım bu sadece benim.

06/07

Bir Noktaları Var

Eminim bu çizgiyi benim için okuyabilecek birini bulmak çok zor olmaz. Nintendo

Neden nefret ediyorlar : Eleştirmen tartışmalarının çoğuna katılmıyorum da, Skyward Sword'un sesli oyunculukta daha iyi olacağını kabul ediyorum. İnsanların söylediklerini okumak için A düğmesine bir milyon kez basmamalıydım. En azından, metin hızını ayarlayabilmeliydim, böylece okuduğum kadar çabuk açılmak için her bir cümle için A düğmesini basılı tutmam gerekmeyecekti.

Neden hala yanlış : Bu diğer oyunların ne olduğunu biliyor musun? Disney Epic Mickey, Okami ve onlarca, belki de yüzlerce başka. Metin biçimindeki diyalog, video oyunlarında görünüşte çaresiz bir vebadır. Ve Nintendo gibi tasarımcıların çoğunun, her zaman yaptığımız şey olduğunu ve kendimizden önceki babalarımızın ve babalarının kendilerinden daha önce de aptal olduklarını düşünüyorum.

Ama sen ne biliyorsun? Skyward Sword'da ses oyunculuğuna sahip olsaydı, oyun hakkında şikayette bulunacak birkaç makale olacağını ve ses oyunculuğunun eklenmesiyle gerçekten rahatsız olduklarını söyledim. Çünkü bu, Skyward Sword'a yapılan bu saldırıların varlığının en önemli ve en önemli sebebi :

07/07

İnsanlar Şikayet Etmekten hoşlanırlar ve hiçbir şey yeterince iyi değildir

Nuff dedi.