5 Nedenleri Sony'nin UMD Biçimi Asla Yoksul

Evrensel Medya Diski Neden Başarısız Oldu?

Açıkçası, Sony'deki insanlar, küçük bir optik diskin taşınabilir PlayStation'ları için mükemmel bir format olduğunu düşündüler. Oyuncular ve eleştirmenler bu kadar hevesli değildi ve belki de Sony, benzer bir müzik formatı olan MiniDisc'in kaderini (aslında küçük bir CD) hatırlamış olmalıydı. Nihayetinde UMD'nin taraftarlar gibi hayranlar üzerinde asla kazanamayacağı kadar çok neden var, ama burada en önemli olanlardan beş tanesi var.

UMD bir Optik Biçimdir

UMD.

Bazı yönlerden, bir optik disk aslında video oyunları için ideal bir depolama ortamıdır ve hiç şüphesiz bu özellikler UMD'ye geldiklerinde PSP tasarımcılarının zihninde yer almıştır. Optik diskler, benzer boyutlardaki kartuşlardan daha büyük kapasiteye sahiptir (veya en azından o zamana kadar). Daha büyük kapasite, PSP oyunlarının rekabete kıyasla daha iyi grafiklere sahip olabileceği anlamına geliyordu. Her şeyden önce, televizyonunuzun her biri için tam boyutlu bir çengelin bir çeşit disk kullanması iyi bir neden.

Bir el bilgisayarı için de olsa, bir optik diskin idealden uzak olmasının birçok nedeni vardır. CD çalarların nasıl koştuklarını ve kaldırıma çarptığında nasıl atladıklarını hatırlıyor musunuz? Oyuncular, otobüsün bir ani çarpışmadan sarsıldığı ya da birdenbire trafikte durduğu için aynı şeyin ortada olup olmayacağını merak ettiler (kayıt için, bunun gerçekten olduğunu duyduğumu hatırlamıyorum). Bununla birlikte en büyük sorun, yükleme süreleridir. PSP oyunları oldukça yavaş yükleniyor ve diski okumakla ilgisi varsa çok fazla. Büyük konsollarda, yükleme süreleri, oyunun parçalarını konsolun yerleşik belleğine yükleyerek önemli ölçüde azaltılabilir, ancak PSP'nin bu seçeneği yoktur.

UMD'nin eleştirmenleri, PSP'nin halefi olan PS Vita'nın optik diskler yerine kartuş kullanmasından memnun değildir.

UMD'ler Yanılmaz Değildir

PSP'nin yeni olduğu bir zamanlar, bazı oyuncular bir UMD'ye bir portföyü veya ayrı UMD'lerde farklı amaçlar için belki de farklı portföyleri yakabileceklerini ve bunları PSP'deki editörler, profesörlere ve sanat insanlarına göstermeyi tasarladılar. Böyle bir şeyi bir bellek çubuğu ile yapmak mümkündür, ancak UMD'nin daha yüksek kapasitesi daha yüksek çözünürlüklü görüntülere olanak tanır, bu yüzden çoğu Sony'nin bir UMD brülörü çıkaracağını hayal etmişti.

Tabii ki, bu asla olmadı. PSP her zaman korsanlık için önemli bir hedef olmuştur ve Sony, oyun korsanlığı konusunda sistemin ne kadar uzun olduğu konusunda giderek daha hassas bir hale gelmiştir. Muhtemelen bir UMD brülörü, selleri açacaktı.

UMD'ler Hassas

Diskler kendileri oldukça zor olsa da, büyük CD kuzenleri gibi, çizilmeye eğilimlidirler ve bu tür kaşınmayı önlemek, parmak izlerini minimumda tutmak ve bir PSP'ye doğru şekilde yerleştirmeyi daha kolay hale getirirler. plastik bir kabuk içinde UMD'ler kaplanmıştır. Dahası, birçok oyuncu plastik kabukların açılmaya ve diskin düşmesine izin verme eğiliminde olduğunu buldu. Bir araya getirmek ve küçük bir yapıştırıcıyla sabitlemek için yeterince kolay, ama güven verici değildi. Bazı oyuncular da kabuğun kafasını karıştırdı ve diski PSP'ye koymadan önce çıkarılması gereken başka bir katman olduğunu düşündü.

Üstelik UMD'lerin kendileri de kendilerini kırılgan hissediyorlar, aynı zamanda PSP'nin UMD kompartımanına, özellikle de orijinal modele olan kapıyı da yaptıkları gibi, uzun bir süredir, PSP'lerde satılan kırık bir UMD kapısı en yaygın hasar olarak görünüyordu. çevrimiçi açık artırmalar.

UMD'ler bir Awkward Boyutu

Bir UMD bir CD veya DVD'den çok daha küçük olsa da, bir Nintendo DS kartuşundan çok daha büyük. Bu yüzden DS oyuncuları, PSP oyuncularına kıyasla aynı miktarda alandan çok daha fazla oyun taşıyabilir. Bununla birlikte ilgili bir konu, optik bir format olması nedeniyle, UMD'yi okumak için kullanılan aygıtın, PSP içinde oldukça fazla yer kaplamasıdır. Hem diski döndürmek için bir mekanizmaya hem de okumak için lazere ihtiyaç duyar. Tasarımcılar el cihazını belirli bir boyutta tutmak isterlerse, medya okuma bitleri tarafından alınan herhangi bir alan başka bir şey için kullanılamayacak bir alan. PS Vita'nın PSP ile kıyaslandığında daha fazla sensör ve giriş daha az bir boyutta olduğunu düşünün. Bir UMD kullansaydı ne kadar büyük olmalıydı?

UMD'ler Kartuş Değildir

UMD'lerin kabul edilmesindeki basit psikolojik faktörler göz ardı edilemez. Herkes el bilgisayarlarında kartuşlara kullanıldı. Elde kullanılan ilk oyunlardan hemen sonra her el cihazı, Atari Lynx'ten Game Boy'a , birbirinin yerine geçebilen oyunlara sahip bir kartuş kullandı. Sony, belki de bir araba yerine bir disk kullanarak çok radikal olmaya çalışıyordu. Birçok Game Boy oyuncusu, PSP'yi tanıdık olabilir çünkü tanıdık bir medya formatı kullanmadı.