Borderlands ve Hayattan Tales Garip

Yılın En Önemli Epizodik Oyunlarının Son Bölümleri

Epizodik oyun kavramını tamamen benimsedik mi? Telltale Games, modern oyunlarda en ileri düşünen ve önemli stüdyolardan biri olarak dalga yapmaya devam ederken, herkes gerçekten kendi ayak izlerini takip ediyor mu? Yapabilirler mi?

Square-Enix, “Hitman” ın yarı-sismik olacağını, önümüzdeki haftalarda oyunların belirli bir tarihte belirli bir tarihte yayınlanacağını duyurduğunda, insanlar aklını yitirdi ve oyun bu çeyrekte ertelendi. Sierra’nın “Kralın Görevi” nin iyi bir ilk bölümü vardı, ama şimdi işe yarayıp yaramadığını görmek için sabırsızlanıyoruz. Ve sonra Kare-Enix ve Dontnod'un “Life is Strange” var, bu da kayda değer bir yüksekliğe sahip, ancak yeni çıkarılan son bölümüyle hayal kırıklığı yaratan bir düşüklükle sonuçlanan eşsiz bir macera.

Bu arada Telltale, “Minecraft: Story Mode” u (ileride ilk füzelerini) yayınlamaya devam ederken, bu ay “ Borderes from the Borderlands ” başlıklı kitapları ve ertesi ay “Game of Thrones” filmlerini kapatmaya devam ediyor.

“Tales”, özellikle 2015 yılının Yılın Oyununun konuşmasında, Telltale tarafından üretilen en iyi bölümle (“The Walking Dead” in en iyisi de dahil olmak üzere) son bir bölümden sonra, yine de çok sayıda amiral gemisi dizisi yolları). Ve gelecek ay “Game of Thrones” ın sona ermesi için büyük umutlarım var. “Borderlands From Tales” bir şekilde sona ermiş olsa da, bunun üstesinden gelmek çok zor olacağını düşünmemi sağlıyor.

“Gezegen Kasası” neden “Etraflılardan Tales” ın beşinci ve son bölümü, bu kadar etkili? Ölçek. Bu dizinin yazarları, insanın (ve robot) hikâyelerini özünde, “Yüzüklerin Efendisi: Kralın Dönüşü” nin son bölümünü hatırlatan bir şekilde, onlardan çok daha büyük bir şeyle birleştirmenin bir yolunu buldular. Her şey tatmin edici olsa da, neredeyse bir sürü son var.

“Masallar” deneyimim sizinkilerden farklı olsa da, bu bir Telltale Oyununun çengelidir - çoğu insan aynı genel anlatıya, sadece mürettebat için değil, birbirleriyle mücadele eden müttefiklerden oluşan bir ekiple sona erer. “Masallar” ile ilgili soruların çoğu cevaplandırılır - ilk başta Fiona ve Rhys esirlerini ilk olarak kim aldı, kasada ne var, Gortys'in rolü, vs. - ama “Gezginler” ile ilgili dikkat çekici olan şey duygusal etkisi. .

Oyun boyunca yaptığınız seçimlerle yönlendirilen beklenmedik kahramanlar ve şaşırtıcı fedakarlıklar var. Bu fantastik yazı, 2015'te herhangi bir oyunda en iyilerinden biri ve bu güzel karakterle sona eriyor, bu karakterlerin (umarım) kaçınılmaz ikinci sezonda dönmesini bekleyemem.

Eğer “Tales From the Borderlands” dan sonra nasıl hissettiğimi anlatan doğru kelime ise, bunun tam tersi, “Life is Strange” ile son anlarımı anlatıyor. 2015. Diğer dört bölümden birinde oynadıysanız, sonuncusunun Max'in kaçırıldığını ve Chloe'nin vurulduğu bir uçurumda sona erdiğini biliyorsunuz.

Son bölüm, Max'in rehin tutulduğu ve kontrolsüzce kontrol edilemeyecek kadar genişletilmiş bir uçta işkence gördüğünü iddia ediyor. Şimdiye kadar çok fazla karakteri olmayan bir psikopat dinlemeniz gereken uzun süreler var ve sadece konuşmayı yönlendirmek için küçük seçimler yapıyorsunuz. Anlatısal olarak sinir bozucu (ve önyükleme için bazı korkunç ses çalışmaları var).

Seçim, sadece bu açılış eyleminden değil, hayatın garip ve garipliklerinden olan ve hayatım boyunca sadece bir kesim sahnesi ileri sürdüğüm gibi hissettiğim “Hayat Garip” in birçoğundan çıkarılmış gibi hissettiriyor. “Hayat Garip”, çoğu zaman karakterin en az anlatısal anlarında, en parlak bakışları yakaladı, ama Telltale'nin doğru yaptığı ve bu oyunun yapmadığı bir ekranla sona eriyor. Epizodik oyun çalışması için yazarlık hissetmemiz gerekiyor. Sadece bölümleri izlememize değil, yazmalıyız.