Çağrı - Wii Oyun İncelemesi

Yüksek Teknoloji Hayaletlerinden Düşük Bütçe Korkusu

Artıları: İçinden J-korku yaşamanıza izin verir.

Eksileri: Yavaşlama hızı.

Tabii ki, küçük kızlar hayatta olduklarında sevimli ve şımarık görünüyorlar, ama sadece birinin ölmesine izin verin ve masum ve suçluyu düşünülemez bir kabusa sürükleyen bir kısır, acımasız öfkeden bir gemi olur. En azından bu, kızgın, tüylü saçlı hayalet kızın korku filmlerinin bir parçası olduğu Japonya'da olduğu gibi görünüyor. Ürpertici ölü kızlar da birkaç video oyunda gösterildi, ama hiçbiri hayatta kalma korku oyunu The Calling olarak “J-korku” tropilerine çok yaklaştı.

Öncü: High Tech Ghosts, Düşük Teknoloji Heyecanı

Arama , ölülerle iletişim kurmaya izin vermek için söylendiği bir sohbet odasında başlar. Oyun, sohbet odasını ziyaret eden birkaç kişinin talihini izler. Sadece bir odadaki bir hastane, bir okul - sohbet odasını ziyaret eden birkaç insanın servetini takip eder. .

Çocukluğumun hayaletleri, çınlayan zincirler ve gıcırdayan kapılardan dolayı yapmak zorundaydı, ancak Calling'in ruhu dünyası bir şekilde teknolojinin üzerine kurulmuş, internete girmiş ve cep telefonu üzerinden geçmiştir. Cep telefonu, aslında, oyunun merkezi bir bileşenidir; Bir telefon numarasının sizi aradığınız telefona çağırması, gizemli fotoğrafik ipuçlarına sık sık mesajlaşır (oyun onları kimin gönderdiğini asla söylemez) ve telefon önemli konuşmalar olarak çalan gizemli sesleri kaydetmek için kullanılabilir.

Hayaletin araçları yüksek teknolojili olsa da, korkular kesinlikle eski moda, önünüze sıçrayan hayaletler, Wii uzaktan konuşmacıdan gelen ani gölgeler ve telefonun iki katına çıkan ürpertici sesler. Bu neşesiz ama genellikle etkilidir ve oyun asla iyi bir korku filminin ürkütücü yoğunluğuna ulaşmazsa, düşük bütçeli bir korkutma festivalinin ucuz heyecanlarına sahiptir.

Oyun: Hayaletler Fight, Fenerleri Bul

Hayaletler saldırıya geçtiğinde, korkmadan ölmeden önce uzaktan kumandayı sallatarak onları kovuyorsunuz (bir metre size ne kadar korktuğunuzu söyler). Muhtemelen “A” düğmesine doğru zamanda girerek hayaletleri “atlatmak” mümkündür, ancak çevrimiçi ipuçları bulmasına rağmen bunu asla yönetemedim.

Bir hayalet savaşı kazanmak, belirli bir süre için kaçış, hayatta kalma veya oyunun en kötü anında, gerçekten çok hızlı bir şekilde saldırıya uğruyorken bir telefon numarasını çevirmeyi içerir (bu, ilk kez benim için gerekli olan bir oyun oynadım) hafızaya bir telefon numarası vermek).

Bu çılgın anlar, çoğunlukla keşif ve bulmaca çözmeye adanmış bir oyunun küçük bir parçasıdır.

Keşif oldukça eğlencelidir. Kontroller basittir: nunchuk hareket için kullanılır ve Wii uzaktan bakış açınızı ve el feneri ışınınızı kontrol eder. Z düğmesi, 180 derecelik bir dönüş için koşmak veya çift tıklama için tutulur. Bazen kaçmaya çalıştığım zaman yanlışlıkla kazara döndüm, ama belki de hafif bir korkunun yaratılmasının beklenmedik etkisi olduğu için çok fazla aldırış etmedim.

Oyun bir lise'nin loş ışıklı müzik odasında enstrüman çalmak ya da puslu bir orman yoluyla hayalet bir asker iz gibi sessizce ürkütücü, ama tekrar tekrar adımlarınızı, özellikle de oyunun yolu çok bol el feneri avı, bir kez daha retraching daha az enthralling ya da bir boş kabini diğerinden sonra açın.

Bulmacalar genellikle oldukça kolaydır ve belirli bir nesneyi veya bir şeyi bulmaktan ziyade bir şey bulmaktan daha fazlasıdır. Oyuncu sadece bazen biraz beyin gücü kullanması istenir.

Sıradışı: Kendi Kalanını İçeren Bir Oyun

Calling hakkında tek bir şey, iki kez çalınacak şekilde tasarlanmış olmasıdır. Oyunun oldukça ani bitimine ulaştığınızda, gizli bir bölümün kilidini açtığınız konusunda bilgilendirilirsiniz. Bu, Makoto Shirae olarak oynadığınız bir dizi yeni bölümden oluşuyor. Rin karakterleri, neler olup bittiği hakkında bir fikri olan tek kişi. Oyun, yeni bölümleri orijinal bölümleri yeniden oynatmak arasında oynamanız için tasarlanmıştır, ancak eğer siz de benim gibi iseniz, daha önce oynamış olduğunuz bölümleri atlamayı seçeceksiniz. Orijinal Japon versiyonunda fışkırtacak olan bölümleri atlayamadığınızı duydum).

Makoto olarak oynamanıza izin verme fikri iyi bir şeydir: ne bildiğini nasıl bildiğini öğrenmek ve davranışlarının Rin'in nasıl geçtiğini görmek ve sonuçta oyunun sona ermesini değiştirmek güzeldir. Ne yazık ki, oyun açısından, bu yeni bölümler ile oldukça fazla çağrı yapmak, bu kadar sabırsız ve ben daha önce ilk kez tam bir keşif gezindim yerlerdeki fenerleri aramak için sabırsızlanıyorum. Tüm bu gezginler ve arayışlar.

Karar: Eğlenceli Bir Korku Filmi Getirdi ... Ölüm?

Saçma sapan amaçlar için teknolojiyi kullanan kıllı saçlı hayalet kızlar Asya ülkelerinde bir düzine kadar bir düzine iken, Calling bir çok benzer oyun ve filmden daha mantıklı, sevimli ve şımarık küçük bir kızın nasıl olduğunu açıklayan oldukça ikna edici bir arka hikaye anlatıyor sohbet odası takıntısı ile öfkeli ve mantıksız bir hayalet olmak. Onun yavaş tempo ve biraz anemik oyun, büyük bir oyun olmaktan kaçınmaya devam ediyor, ama hala oynadığım diğer oyunlardan daha fazla bir Japon korku filmi yaşamak için bir deneyim sunan eğlenceli bir küçük korku başlık. Sadece hayalet kızların saldırılarından kaçınmanın imkânsız olduğu Japonya'ya seyahat edebilecek olsanız da, dünyanın geri kalanının Wii'de en kolay şekilde bulunabilmesi için.