Oddworld: Yeni n Lezzetli - Wii U İnceleme

Harika Bir Oyun Büyük Bir Yenileme Kazandı

Oddworld: Yeni n Lezzetli bulmaca platformu merak ediyor: gerçekten yeni oyunlara mı ihtiyacımız var? Yani, yenilenebilir ve yeni bir nesle getirilebilecek binlerce, binlerce büyük ama teknolojik açıdan yıpratıcı oyun yok mu? Her parlak oyun yeniden yeniyse, neden bunu yapmaya devam etmiyorsun?

Artıları

Zeki bulmacalar. Heyecan verici platformlar. İlgi çekici bir hikaye.

Eksileri

Orijinalin dikişliliğini kaybetmektedir. Pro Controller'ı desteklemiyor.

Temel Bilgiler: Zıpla, Bulmacaları Çöz, Akşam Yemeği Olma

Oyun, 1997'de Oddworld: Abe'nin maceralarını takip eden, bir et fabrikasında çalışan ve kendisi ve iş arkadaşlarının Mudokons adlı bir ırkın kendileri olduğunu keşfeden kertenkele benzeri bir insansı olan Abe'nin maceralarını izleyen Abe's Oddysee'nin grafiksel olarak geliştirilmiş bir versiyonudur. et olmak. Fabrikadan kaçarken, geri dönmesi ve halkını kurtarmak için ihtiyaç duyduğu gücü kazanmak için bir yolculuğa çıkıyor.

İnfazın acımasızlığı, idamedeki hayali mizah tarafından dengelenir; bu, Abe'in özünde, kuşların sürüsü olarak gökyüzüne yükselen ve son kontrol noktasında yeniden yapılanmaya yol açan karikatürist kötüler ve patlayıcı ölümler sunar.

Bu arada Abe, fabrikanın acımasız muhafızları, acımasız saldırı hayvanları ve Abe'yi ya da birbirleriyle tanışırlarsa öldürecek yaratıkları ele almalıdır. Seviyeler karmaşık, bubi tuzakları, hareket sensörleri, anahtarlar ve ustaca bulmacalarla dolu. Et öğütücülerine düşmanları cezbetmeniz, bir bomba makinesine ulaşmak için bir canavar canavarın içinden geçmeniz veya uyku bekçisini geçmeniz gerekir. Ayrıca, Abe'in mistik güçlerini de kullanacaksınız, bu da hem arkadaşlarını özgürleştirmek için portalları açmasına, hem de gardiyanların zihnini ele geçirmelerine, onları bombalara atmadan önce ateş etmelerini sağlamaya izin verecek.

Arada, Abe genellikle güvencesiz platformlar boyunca eğlenceli, zor çizgiler içeren bir Elum adı verilen bir yaratığa biniyor.

Yeni: Parlak Grafikler, Kaydırma Ortamları, Daha İyi Kontrol Noktaları

Yeni n Lezzetli , orijinal oyunun daha yeni görünmesini sağlayan bir HD yenilgi değildir. Grafikler kaygan ve modern olsa da, en önemli değişiklik şudur: Eski oyun, bir kenara erişilebilecek bir dizi statik ortamdan oluşuyordu; yeni bir ekran, kenara ulaştığınız zamanki sonuncusu yeniliyor, Yeni n Lezzetli bir Abe'nin daima merkez ekran olduğu ve çevrenin onu geçtiği kayar yan kaydırma. Bazı bulmacalar ve eylemlerdeki değişiklikleri gerektiren büyük bir değişiklik, basitçe geliştiricilerin kafalarına attığı için eklenen başka değişiklikler olsa da. Sonuçta tamamen yeni olmayan ama hem standart HD remaster'ların hem de Zelda Legend of Wind Waker gibi daha özelleştirilmiş tadilatların ötesine geçen bir şey var .

Tabii ki, bazı şikayetler olmadan bir klasikte büyük değişiklikler yapamazsınız. Bu yeni sürümle ilgili her şeyden nefret eden bir video diatribe ile karşılaştım, esas olarak boyalı arka plandan gerçek zamanlı işlenen ortamlara geçişte çakıl kaybına odaklanmaya başladım. Bu tamamen doğru değil, ama bence esas olarak orijinal oyunu oynatan, biçimlendirici bir yaşta insanları rahatsız ediyor ve her anı hafızasına gömülüyor. Önce New n Tasty'i çaldıysan ve sonra orijinali oynatırsan, onu tercih edersin. (Deneyi kendiniz denemek isterseniz, orijinal PC demosunu deneyin.)

Geliştiriciler, orijinal oyunun kontrol noktası sistemini de düzeltmişler, bu da oyuncuların oyunun zor parçalarını tekrar tekrar oynamak zorunda kalmasına neden olabilir. Kontrol noktaları ekleyeceğim birkaç alan vardı ve bir kontrol noktası bulunan yerler sağdan önce yerine * doğru bir vuruş yaptıktan sonra * vurmayı tercih ederdim, bu yüzden her seferinde kolu çekmeye devam etmem gerekti Öldüm ve yeniden doğdum, sağlam bir sistem. Ayrıca, son, rahatsız edici, zamanlanmış misyona kadar bununla uğraşmasam da, eksi düğmesiyle bir quicksave de yapabilirsiniz.

Karar: Parlak Bir Oyuna Müthiş Bir Yeniden Yapılanma

Tabii ki, bir özelliği değiştirirken bile, herkes orijinalden nefret etse bile, iyileştirmelerden şikayet eden insanları bulacaksınız, bu nedenle bazı eski okul oyuncuları, düzgün bir kontrol noktası olan oyunun daha az cezalandırıcı niteliğine sahip olacaklar. Ancak, geliştiricilerin, eski hayranları mutlu etmek için tercih ettikleri kadarıyla, eski bir oyunu yeni bir nesil için bir şeye dönüştürmeye odaklandıkları açıktır. Bunu çok iyi yaptılar, belki de geliştiricilerin, parlak, soluk taşlar için baskın oyun tarihi lehine yeni şeyler yaratma riskinden kaçınmaları gerektiğine inanıyorlar. Eternal Darkness: Sanity's Requiem, Bladerunner ve Space Channel 5 gibi yeni nesli heyecanlandırabilecek tozlu, şaşırtıcı oyunların tam olarak yenilenmesini görmek isterim. Ve klasikleri üzerinde bu cesur yeni çekilerden nefret eden bir orjinalist iseniz, hala youtube videoları acayip yaparak eğlenebilirsiniz.

Tarafından geliştirilen : Sadece Su Ekle, Nephilm Studios
Yayınlayan : Oddworld Inhabitants
Tür : Bulmaca-Platformer
Çağlar için : 13 ve üstü.
Platform : Wii U
Çıkış Tarihi : 11 Şubat 2016