Mobil uygulama geliştirme , kendi başına planlama ve yürütmenin birkaç aşamasını içeren karmaşık bir süreçtir. Mevcut nesil çocukları hedeflemeye çalışırken bu problem daha da karmaşıklaşıyor. Çocuğun tepkisi gibi daha birçok faktöre bakmak zorunda olduğunuz için, çocuklar için uygulamalar geliştirmek oldukça zor olabilir; kendisinden yararlı bir şey öğrenip öğrenemeyeceğini; Ebeveynlerin onayını alacak olsaydı vb.
Çocuklar için mobil uygulamalar geliştirmeye yönelik bazı yararlı ipuçları.
Kitlenizi Anlayın
Bu size bir şok edici olarak gelebilir, ancak bir cep telefonuna erişimi olan çocukların yüzde 50'sinden fazlasının bunu kullanmak konusunda gerçekten usta olduğu bir gerçektir. Bu, otomatik olarak, bu uygulamaların indirilmesine ve onlarla birlikte çalışmaya alıştıklarını gösterir. Bu çocukların çoğu, oyunlar, hikayeler, videolar ve benzeri gibi eğlendiren uygulamaları indirmek ister.
Çocukları için uygulama indiren ebeveynler olması durumunda, çoğunlukla belirli bir beceri kümesinin geliştirilmesine odaklanan eğitim, problem çözme veya yaratıcı uygulamaları indirmeyi tercih ederler. Bu ebeveynler, uygulamaların eğlenceli ve etkileşimli olmasını da isterdi, böylece çocuk aslında ondan yapıcı bir şeyler öğrenmeye başlar.
Ebeveynlerin isteklerine uygun olarak mobil uygulamalar geliştirmeniz her zaman daha iyidir. Böylece çok daha geniş bir kitleyi kapsayabilir. Ancak bu durumda, bir şekilde eğitici olan ilgi çekici ve eğlenceli uygulamalar geliştirmeyi düşünmeniz gerekecektir.
Uygulama UI'nizi Tasarlama
Uygulama tasarım kullanıcı arayüzünüz gittikçe, aşağıdakilere bakmanız gerekecek:
- İlk açılış ekranınız , genç kitleniz arasında ilk izlenimi yaratacağından, burada en önemli şeydir. Sıçrama ekranının parlak, renkli ve göz alıcı olduğunu görün. Daha da önemlisi, ideal olarak 10 saniyeden uzun sürmemelidir. Aksi takdirde, uygulamanızı kullanan çocuklar sabrını kaybeder. Uygulamanızın yüklenmesi uzun sürüyorsa, kitlenizi, işitmeye devam etmek isteyecekleri bir tür müzik veya animasyonla meşgul edin.
- Ayrıntılı bir ana ekran , 4 yaş altı çocuklar için çok önemli değil. Bu yaş grubunun altındaki çocuklar genellikle okuma ve yazma konusunda fazla bilgi sahibi olmazlar ve ana ekrana yerleştirilen çeşitli menü seçeneklerine de ilgi göstermezler. Ana ekranınızı çok basit bir hale getirmek bu durumda yardımcı olacaktır, çünkü bu uygulamayı kullanan çocuklar çalışmaya başlamak için yalnızca bir kez dokunmalıdır. Tabii ki, biraz daha büyük çocukları hedefliyorsanız, birkaç ana ekran seçeneğini kullanabilirsiniz, ancak bu seçeneklerin de anlaşılması ve izlenmesinin kolay olduğundan emin olun.
- Düşünmeniz gereken bir sonraki şey, ayarlar seçeneğidir. Çok fazla ayar kullanmak çocukları, özellikle de çok gençleri karıştırır. Eğer çeşitli farklı ayarlara sahip olmanız gerekiyorsa, bir çocuğun yanlışlıkla onlara dokunması durumunda, uygulamanızın genel görünümünü büyük ölçüde etkilemeyecek şekilde düşünün. Burada, özellikle mobil cihazlar, özellikle de tabletler gibi devasa boyutlardakiler ele alındığında, çocukların biraz tereddüt edeceğini unutmayın. Ayrıca, ayarlar normalde ebeveynler tarafından kullanılır ve bu nedenle, bunun için ayrı bir uygulama ayarları paneli tasarlayabilirsiniz, böylece çocuğun bundan etkilenmemesi gerekir.
- Farklı Mobil Sistemler için Uygulamalar Oluşturma
Genç İzleyicinizle Etkileşim
Uygulamanızı hedef kitlenizle etkileşime geçirin. Etrafınıza bakarsanız, çocukların genellikle yaşamdan daha büyük görünen nesnelere doğru çekildiğini fark edeceksiniz. Bu nedenle, uygulamanızı her şeyin ekrandan sıyrıldığı şekilde tasarlayın.
Görsel-işitsel öğeleriniz de açık bir şekilde mevcut olmalı ve belki de sürpriz bir gizli unsuru tanıtabilirsiniz, böylece çocuğun ilgisini çeker ve bu küçük sırrı keşfettiğinde her zaman heyecanlanır.
Bir Ödül Sistemi Sunuyor
Çocuklar ödüllendirmeye ve övgüye olumlu tepki verirler - kendi öz saygıları için de çok iyidir. Uygulamanızı kullanırken uygulamayı mutlu tutup daha fazla geri gelmeye devam etmesini sağlayarak uygulamanızı hem zorlu hem de ödüllendirici bir hale getirmeye çalışın. Çocuğu teşvik etmek ve onu mutlu tutmak için sadece bir alkış ya da gülen yüz yeterlidir. İyi bir meydan okuma, onların ilgilerini kaybetmelerini ve başka bir uygulamaya geçmelerini de engeller.
Elbette farklı yaş gruplarındaki çocuklar farklı zorluk seviyeleri gibi. 4 yaşın altındakiler, kavramalarının dışında bir şeyle yorulurken, 4 ile 6 yaş arasındakiler zorlu bir şeyden zevk alır. Bu yaş grubunun ötesindeki çocuklar muhtemelen oyunu sadece başkalarının yapmasından önce hedeflerine ulaşmak için oynayacaktır - bu durumda yarışmacı faktör ortaya çıkacaktır.
Sonuç olarak
Çocuklar için bir mobil uygulama geliştirmenin anlamı yoktur. Yukarıda belirtilen ipuçlarını not edin ve uygulamanızı hem çocukları eğlendirecek hem de eğitecek şekilde tasarlayın. Çocuklar doğal bir merak ve şaşkınlıkla kutsanırlar. Bu özelliklerin daha da geliştirilebileceği yolları ve yöntemleri bulun.