Hikayesinin Android sürümü ve FMV oyunlarının eksikliği

Bu başarılı başarıdan yeni bir FMV oyunu dalgası henüz ortaya çıkmadı.

Sam Barlow'un Hikayesi artık Android'de, iOS ve PC'de başladıktan bir yıl sonra ve sadece tam hareketli video türünü canlandırmak için değil, aynı zamanda oyuncunun izleyerek keşfetmesi gereken eşsiz bir gizem hikayesini anlatmak için hızla tanındı. tek taraflı sorgulama video klipleri. Oyun, büyük ölçüde Metacritic puanlarına ve ilginç fikir parçalarına, mobil versiyonunun başka bir incelemesine kadar kapsamlı bir şekilde yazılmıştır. Ama şaşkınlık duyduğum şey, Hikâyenin ilk kez piyasaya sürüldüğü ilk yıldan bu yana, ilk kez Android'de piyasaya sürüldüğünden beri, niçin yayınlanacak tek büyük FMV oyunu?

Hikayesi, geçmişte genellikle alay konusu olan FMV tarzını ele almanın bir tuhaflığı. FMV oyunu ilk CD oyun sistemlerinin ilk günlerinin bir yan ürünü oldu. Sewer Shark ve Night Trap gibi bu oyunlarda shoddy oyunculuğu vardı ve yavaş yükleme süreleriyle ve en iyi ihtimalle vasat oyunla boğuldular. Onlar hızla bir gülüş haline geldi ve ciddiye sadece bir yenilikten başka bir şey olarak alınmadı. CD formatı geliştirmeye başladı - FMV'ler ve daha güçlü donanımlar, daha güçlü donanımlar CD formatından yararlandıkça zamanla tanıtıldı, ancak FMV oyunları nadiren tekrar görülüyordu.

Hikayesi ilginç bir şekilde FMV formatındaki problemlerin çoğunu etkileşimle ilgili olmaksızın bir şekilde çözmeye çalışır. Aslında, 'oyun', Google aramada yüceltilmiş bir oyuna indirilebiliyor. Deneyim büyük ölçüde pasif, ancak aktif. Tek taraflı sorgulama veri tabanından neler olduğunu anlamaya çalışmak, gizli ipuçlarına dayanarak neler olduğunu anlamaya çalışmak için gizemi bir araya getirmelisiniz. Belki de bu oyunun büyük gücü - Video ve insan oyunculuğunun gücünü kullanarak, Sam Barlow'dan ( Silent Hill Shattered Memories üzerinde yaptığı çalışmalarla tanınmış) iyi yazılmış bir betimlemeyle, Viva Seifert'in harika bir performansından bahsetmiyoruz. deneyimi yaşayın.

Birçok yönden, bu günlerde video oyunlarında zorlu bir duyguyu hissetmek bir meydan okumadır. Çok güçlü işleme araçlarına sahibiz, ancak insan duygularını doğru bir şekilde ortaya koyarken esrarengiz vadide. Bu, bilgisayar tarafından üretilen karakterlerin ince duyguları temsil etmesinin imkânsız olduğu anlamına gelmez, sadece bir et ve kan insanı daha iyi olur.

Gerçekte, FMV oyunlarının geri dönüşü çok mantıklı. FMV içeriğinin her zamankinden daha kolay olduğu zamanlar değişti. Yüksek kaliteli akıllı telefonlar, TV şovlarının çekebileceği kaliteli DSLR fotoğraf makinelerinden bile bahsetmeden harika bir video çekebilir. Müteşebbis bir içerik üreticisi bile, Red kameralar üzerinde çekim yapabilir ve dijital sinemaya uygun içerikler elde edebilir. Ve çeşitli yeni medya türlerinde çalışma fikrine açık pek çok hevesli aktör var - video oyunları yıllar önce olduğu kadar bir aykırı değildir. Ve eğer dijital medya dağıtımının yükselişi, oradaki yazı yeteneğini artırdı. Yazarların yayınlanması ve fanfiction gibi gayri resmi yöntemlerde bile geri bildirim alması daha kolay. Ve YouTubers ile gördüğümüz gibi, insanların izlemek istedikleri ilgi çekici içerikler yaratmak için geleneksel Hollywood yapısını kullanmıyor.

Dijital dağıtımın yükselişi, özellikle etkileşimli kurguya yardımcı oldu . Bir zamanlar oyun oynamaya ayak bastıran bir tür çünkü grafikler daha iyi hale geldikçe herhangi bir karmaşıklığın grafiğini çıkarmak zordu. Ama şimdi dijital dağıtım ve indie oyunları çağında yaşıyoruz, anlatı tarafından yönlendirilen büyüleyici interaktif deneyimler yaratmak için yazılı kelime tarafından esinlenerek her türlü geliştiriciler için mümkündür.

Video dağıtımı da günümüzde bir sorun değil. Gün içerisinde, video dağıtımı, sadece oluşturulmakla kalmayıp, CD'leri sıkıştırmaya çalışmaktan bahsetmek yerine, disk tabanlı medyada dağıtım ihtiyacından dolayı zorlu bir işti. Dijital dağıtım hizmetleri günümüzde dosya boyutlarında çok az sorun yaşıyor, HD video sıkıştırma olağanüstü. Çözümler bile, YouTube merkezli ortalanmış gibi, bulut tabanlı medya ve hizmetler yoluyla var olabilir. Etkileşimli video oyunları yalnızca YouTube’da gerçekleşti, bir uygulama katmanı ilgi çekici bir teklif olabilir.

Etkileşim, FMV oyunlarıyla ilgili bir sorundur ve Hikayesi tamamen pasif bir deneyim kullanmaktadır. Ama Onun Hikayesi FMV gittiği sürece büyük ölçüde pasif bir deneyim olsa da, neden daha etkileşimli bir oyun gerçekleşemedi? Indie oyunlarının yükselişi ve iyi bir FMV için engellerin birçoğu yol kenarına düştüğünde, bu, yetersiz bir oyun piyasası ya da en azından indie geliştiricileri ve hevesli film yapımcılarının birbirleriyle anlamlı yollarla ortak olmaları için bir fırsat gibi görünüyor. Hikâyenin tüm dünyadan Barlow'a ödül ve beğeni kazandığını düşünerek, bir WarGames interaktif medya projesi üzerinde çalışan yeni konserlere ve ona benzer bir kıvılcımdaki farklı bir kıvılcım olan Bir Hikâyenin devamı niteliğindeki yeni konserlere yardım etmekten kesinlikle bahsetmiyoruz. Onun Hikayesi onunla gerçekten havalı bir şeyler yapabilir ve FMV oyun konsepti.