Neden Clash Royale Milyar Dolarlık Mobil Oyun Olmayabilir?

Oyunun kendine özgü yönleri uzun vadede buna karşı çalışabilir.

Clash Royale inanılmaz bir oyundur . 2016 yılının oyunu için bir numaralı yarışmacım ve zamanımın çoğunu tüketmişti ... paradan bahsetmemekle birlikte, kazan-kazan olduğunu sanmıyorum . Bir milyar dolarlık mobil oyunun olmamasının bir sebebi yok değil mi? Sanırım, oyunun uzun vadede en çok adanmış oyuncuları için mücadele etmesinin üç nedeni var.

01/03

Ya gelişmiş oyuncular oyunun basitleştirilmiş stratejisine aşık olurlarsa?

Supercell

Clash Royale ile ilgili en iyi şey, stratejinin, bir üniteyi yerleştirdiğinizde, içine girmesi çok basit ve o zamandan sonra, herhangi bir kontrol olmadan kendi başına hareket etmesidir. Ancak bu, ele alınması gereken bir sorun olabilecek bazı sorunlara yol açar.

Mesela, şu anda bir ejderha bir bomba kulesine gidebilir, ancak bir mızrak goblenleri de onunla birlikte düşerse, ejderha için tek vuruşlu bir öldürme olmasına rağmen ejderhaya zarar verebilirler. Yine de, ejderha kuleden sonra ilerlemeye devam ederken, hızlı bir şekilde ortadan kaldırılabilen bu açık tehdit burada oturuyor. Oyuncunun, birliğin gerçek zamanlı strateji oyunlarında olduğu gibi saldırdığı bir çeşit kontrol varsa, bir defansın ünitelerde 'agresifliği' olarak bilinen şeyin kurallarını kullanabileceği durumlardan kolayca kaçabilirler.

Adil olmak gerekirse, bu kurallar her iki oyuncu için de var. Ancak, zafer bazen üstün strateji ve planlamadan değil, oyuncunun kontrolü dışındaki faktörlerden nasıl yararlanılacağının bilinmesinden kaynaklanır. Agro kurallarının bir kısmı bile biraz şaşırtmak olabilir - neden bir şarj ünitesi geriye doğru dönüyor veya uzun rotaları tehlikelere atıyor? Ya da, bir domuzcu binici ölü bir kuleye doğru koşuyorsa, neden daha az kritik bir bomba kulesine saldırmak için geri dönüyorlar? Agro kuralları ile bu tür eksiklikler, bu oyunları dolduran uzun vadeli oyunculara çok cazip gelebilir. Agro çekme ile ilgili garip bir durum, bir kazan, kayıp veya beraberlik arasındaki fark olabilir.

Ne olabilir ki, zaman içinde oyuncuların oyunun sadeliğinden yorulmaya başlaması ve kendilerini uzun vadeli oyuncuları tutabilen belki de daha gelişmiş taktikler ile karıştırırken Clash Royale'nın mobil çok oyunculuğunun mobil uyumluluğunu bir araya getirmeyi başarabilen oyunlara çekilmeye başlamasıdır. mutlu. Bunu çekmenin zor olabileceğini mi düşünüyorsun? Bütün devler düşmeli. Sonuçta, Hay Day büyük olasılıkla FarmVille'den daha büyük bir para üreticisi. Kabam tarafından yapılan Şampiyona Yarışması, benzer oyun oynamalarına rağmen, en iyi gişe rekorları kıran Şans Oyunları ve Mortal Kombat X'i gasp etti. Marvel lisansının bununla bir ilgisi olabilir, ancak oyunda akıllıca para kazanma da vardır. Süpercell'in daha fazla olamayacağını düşünmeyin.

02/03

Ya Supercell oyunu bir eSport'a dönüştüremezse?

Supercell

Şimdi, bir eSport tarafından, yüksek seviyeli oyuncular arasında iyi bir rekabetçi sahneyi olan ve izleyicilerin keyif aldığı bir oyun demek istiyorum. Oyun için ilk resmi turnuva katı sayıları çizdi ancak yayın kalitesi hakkında şikayetler vardı. Ve Süpercell'in kendileri de bunun bir şey kadar deneme çalışması olduğunu söyledi. Ama bu gelecekte Supercell için keşfedilmemiş bölge. Oyun daha önce rekabetçi doğası nedeniyle oldukça iyi bir şey yaptı, ancak oyunu ve topluluğunu gelecekte ne tutacak? Supercell, oyunun rekabetçi ve eSports yönünü geliştirebilir mi?

Yeni bir uzmanlık alanı ve topluluklarını ve olaylarını nasıl geliştirdiğini ve geliştirdiğini görmek için Riot ve Valve'e, sırasıyla Legends League ve Dota 2'nin geliştiricilerine bakmak zorunda kalacaklar. Vana, oyuncuların The Compendium'un satın alınmasıyla ödüllü oyun havuzunu arttırmak için özel olarak ödedikleri Dota 2 ile harika bir iş çıkardı. Supercell'in hit oyunları ile topluluk yönetiminde bir başlangıç ​​var, ama bir eSport oluşturuyor mu? Jüri, bununla başa çıkmayı başarabilirlerse dışarıdalar. Ve eğer oyunu rekabetçi bir etkinlik olarak başarmayı başaramazlarsa, bu sadece bir başkasının gelip gök gürültüsünü çalması için bir odadır.

03/03

Supercell güncellemeleri devam ettiremezse ne olur?

Supercell

Süper Hücre, Clash of Clans, Hay Day ve Boom Beach ile üst üste 3 smash-hit, uzun süren oyun yapmayı başardığından bu saçma bir endişe gibi görünebilir. Ama böyle bir PvP gerçek zamanlı çok oyunculu oyun ile gelen benzersiz zorluklar vardır. Oyuncuların ilgisini çekmek ve yeni eklemeler dengeli tutmak için oyuna yeni kartlar ekleyebilirler mi? Oyuncular, yarışmaların adil olduğunu düşünürken, "ilk önce hücum" stratejilerini sürdürmek için oyunda değişiklik yapabilirler mi? Bu konuda herkesin ciddi şüpheleri olması gerekmiyor, ama böyle bir oyun herhangi bir değişime karşı değişken olabilir ve Supercell burada yaptıkları diğer başlıklardan çok farklı bir şey yapıyor. Oyun bayat büyürse ne olur? Ya da suç ilk felsefesi yabancı oyuncuları havaya uçurursa? Bu oyunun alakasızlığa yavaş yavaş düşmesine neden olabilir mi? Ya da oyunculara daha fazla hitap eden bir felsefeye sahip başka biri başarılı olur mu?

Bu nedenlerin hepsi uzun çekimler olabilir, ancak endişeleri vardır.

Dürüst olmak gerekirse, Supercell'in Clash Royale'i alakalı, eğlenceli ve ilginç tutmak için her şeyi yapabileceğine olan inancım tam. Onlara bahis yapmak aptalca bir bahis gibi görünüyor. Fakat Clash Royale'ın parçaları şirket için yeni ve bu oyuna tonlarca zaman ve para akan insanlar, nasıl oynadığı konusunda seçici olabilir. Ve zamanla tatminsiz büyürlerse, Clash Royale diğer dökmeyen hitlerinden daha kısa bir raf ömrüne sahip olabilir.