LCD Monitör Satın Alma Rehberi

Doğru Bir Bulmak İçin Teknik Özellikler Tabanlı LCD Monitörler Nasıl Karşılaştırılır

İmalat iyileştirme ile, fiyatlar düşmeye devam ederken LCD panel boyutları daha da artmaya devam ediyor. Perakendeciler ve üreticiler, ürünlerini tanımlamak için çok sayıda rakam ve terim atarlar. Peki, bütün bunların ne anlama geldiğini nasıl biliyor? Bu makale temel bilgileri kapsamakta ve böylece masaüstünüz için bir LCD monitör satın alırken veya bir dizüstü bilgisayar için ikincil veya harici ekran olarak bilinçli bir karar verebilmektedir.

Ekran boyutu

Ekran boyutu, ekranın alt köşesinden ekranın karşıt üst köşesine kadar görüntülenebilir alanının ölçüsüdür. LCD'ler tipik olarak gerçek ölçümlerini verdiler, ancak şimdi bu sayıları yuvarlıyorlar. Bir LCD'ye bakarken genellikle gerçek ekran boyutu olarak adlandırılan gerçek boyutları bulduğunuzdan emin olun. Örneğin, 23,6 inç gerçek boyutlu ekrana sahip bir ekran, 23 inç veya 24 inç ekran olarak pazarlanabilir. Ekran panelinin boyutu en sonunda monitörün boyutunu belirler, bu da düşünülmesi gereken ilk şeylerden biridir. Ne de olsa, 30 inçlik bir monitör çoğu masaüstünü alırken, 17 inçlik bir dizüstü bilgisayardan muhtemelen daha iyi değil.

En boy oranı

En boy oranı , bir ekranda dikey piksellere yatay piksel sayısını ifade eder. Geçmişte, monitörler televizyon olarak aynı 4: 3 en-boy oranını kullandı. Çoğu yeni monitör 16:10 veya 16: 9 geniş ekran en boy oranını kullanır. 16: 9, HDTV'ler için tipik olarak kullanılan orandır ve şimdi en yaygın olanıdır. Piyasada birkaç ultra geniş veya 21: 9 en boy oranlı monitör bile var ama bunlar çok yaygın değil.

Doğal Çözümler

Tüm LCD ekranlar, yalnızca yerel çözünürlük olarak adlandırılan, yalnızca belirli bir çözünürlüğü görüntüleyebilir. Bu, ekranın LCD matrisini oluşturan yatay ve dikey piksellerin fiziksel sayısıdır. Bilgisayar ekranının bundan daha düşük bir çözünürlüğe ayarlanması, ekstrapolasyona neden olur. Bu ekstrapolasyon, ekranı doğal çözünürlüğündeymiş gibi dolduracak şekilde bir görüntü oluşturmak için birden fazla pikselin bir araya getirilmesini dener, ancak biraz bulanık görünen görüntülerle sonuçlanabilir.

LCD monitörlerde bulunan yaygın yerel çözünürlüklerden bazıları şunlardır:

Bunlar sadece tipik yerel çözünürlüklerdir. 4K çözünürlüklere sahip daha küçük 24 inç monitörler var ve 1080p çözünürlüklere sahip birçok 27 inç ekran var. Sadece küçük ekranlardaki daha yüksek çözünürlüklerin, metni tipik görüntüleme mesafesinden okumayı zorlaştırabildiğini unutmayın. Bu piksel yoğunluğu olarak adlandırılır ve genellikle inç başına piksel veya ppi olarak listelenir. ÜFE ne kadar yüksekse, pikseller o kadar küçüktür ve ölçeklendirme yapılmadan ekrandaki yazı tiplerini okumak daha zor olabilir. Tabii ki, düşük bir piksel yoğunluğuna sahip büyük bir ekran, büyük bloklu görüntülerin ve metnin karşıt problemine sahiptir.

Panel Kaplamaları

Bu, çoğu insanın öncelikli olarak düşünmediği bir şeydir çünkü piyasa onlara bir seçenek sunmayabilir. Ekran panelinin kaplamaları iki kategoriye ayrılır: parlak veya parlama önleyici (mat). Tüketiciler için monitörlerin çoğunluğu parlak bir kaplama kullanır. Bu, düşük ışık koşullarında renkleri daha iyi gösterme eğiliminde olduğu için yapılır. Dezavantajı, parlak ışık altında kullanıldığında parlama ve yansımalar yaratmasıdır. Çoğu monitöre, monitörün dış cephesinde cam kullanımı yoluyla veya filtreleri tanımlamak için kristal gibi terimlerle parlak kaplamalarla söyleyebilirsiniz. İş odaklı monitörler parlama önleyici kaplamalarla gelmeye eğilimlidir. Bunlar, LCD panel üzerinde yansımaları azaltmaya yardımcı olan bir filme sahiptir. Renkleri biraz susturacak, ancak üst flüoresan aydınlatmalı ofisler gibi parlak aydınlatma koşullarında çok daha iyi.

LCD ekranınız için en iyi hangi kaplama türünün işe yaradığını söylemenin iyi bir yolu, ekranın kullanılacağı küçük bir test yapmaktır. Resim çerçevesi gibi küçük bir cam parçası alın ve monitörün olduğu yere yerleştirin ve aydınlatmayı bilgisayar kullanıldığında nasıl olacağını belirleyin. Çok fazla yansıma görüyorsanız veya camdan parlıyorsanız, parlama önleyici kaplı bir ekran elde etmek en iyisidir. Yansıma ve parıltı yoksa, parlak bir ekran iyi çalışır.

Kontrast Oranı

Kontrast oranları , üreticiler tarafından büyük bir pazarlama aracıdır ve tüketicilerin kavraması kolay değildir. Esasen, bu ekrandaki en karanlıktan en parlak kısma kadar parlaklıktaki farkın ölçülmesidir. Sorun, bu ölçümün ekran boyunca değişeceğidir. Bu, panelin arkasındaki ışıklandırmadaki küçük değişikliklerden kaynaklanmaktadır. Üreticiler bir ekranda bulabilecekleri en yüksek kontrast oranını kullanacaklar, bu yüzden çok aldatıcı. Temel olarak, daha yüksek bir kontrast oranı, ekranın daha koyu siyahlara ve daha parlak beyazlara sahip olacağı anlamına gelecektir. Sıklıkla milyonda bir olan dinamik sayılar yerine 1000: 1 civarında olan tipik kontrast oranına bakın.

Renk aralığı

Her bir LCD panel, renkleri ne kadar iyi üretebildiklerine göre biraz değişecektir. Bir LCD yüksek düzeyde renk doğruluğu gerektiren görevler için kullanıldığında, panelin renk gamının ne olduğunu bulmak önemlidir. Bu, ekranın ne kadar geniş bir renk gösterebileceğini bilmenizi sağlayan bir tanımlamadır. Belirli bir gamın yüzde kapsama alanı ne kadar büyük olursa, bir monitörün gösterebileceği daha büyük renk seviyesi de görüntülenebilir. Color Gamuts hakkındaki makalemde biraz karmaşık ve en iyi tanımlanmış. Çoğu temel tüketici LCD'si, NTSC'nin yüzde 70 ila 80'i arasındadır.

Tepki süreleri

Bir LCD paneldeki bir piksel üzerindeki rengi elde etmek için, kristallerin durumunu değiştirmek için bu pikseldeki kristallere bir akım uygulanır. Yanıt süreleri, paneldeki kristallerin bir açıktan kapalı duruma geçmesi için gereken süreye karşılık gelir. Yükselen bir tepki süresi, kristalleri açmak için gereken süreyi ifade eder ve düşen süre, kristallerin bir açıktan kapalı duruma geçmesi için gereken süredir. Yükselen zamanlar LCD'lerde çok hızlı olma eğilimindedir, ancak düşen zaman çok daha yavaş olma eğilimindedir. Bu, siyah arka planlar üzerinde parlak hareketli görüntüler üzerinde hafif bulanık bir etkiye neden olma eğilimindedir. Genellikle gölgelenme olarak adlandırılır. Yanıt süresi ne kadar düşük olursa, bulanıklık etkisi o kadar az olur ki ekranda belirir. Çoğu yanıt süreleri, kapalı durum yanıt süreleri için geleneksel tam doludan daha düşük bir sayı oluşturan griden griye değinmektedir.

Bakış açıları

LCD'ler, bir görüntü bir pikselden geçtiğinde, o renk tonuna dönüştüğü bir filme sahip olurlar. LCD filmdeki sorun, bu rengin doğru şekilde görüntülendiğinde doğru bir şekilde gösterilebilmesidir. Dikey bir görüş açısından uzağa, renk, yıkama eğilimindedir. LCD monitörler genellikle yatay ve dikey olarak görülebilir görüş açısı için derecelendirilmiştir. Bu derece cinsindendir ve merkezi ekrana dik olan bir yarım dairenin arkıdır. 180 derecelik bir teorik görüş açısı, ekranın önündeki herhangi bir açıdan tamamen görülebileceği anlamına gelir. Ekranınızda biraz güvenlik sağlamak istemediğiniz sürece, daha düşük bir açıdan daha yüksek bir görüş açısı tercih edilir. Görüntüleme açılarının hala iyi kalitede bir görüntüye, ancak görüntülenebilir bir görüntüye dönüşmeyeceğini unutmayın.

Konektörler

Çoğu LCD panelde dijital konektörler kullanılmaktadır, ancak bazılarında analog bir özellik bulunmaktadır. Analog konektör VGA veya DSUB-15'dir. HDMI , HDTV'lerde benimsenmesiyle artık en yaygın dijital konektördür. DVI daha önce en popüler bilgisayar dijital arayüzüydü, ancak birçok masaüstü bilgisayardan düşmeye başladı ve neredeyse hiç dizüstü bilgisayarda bulunmadı. DisplayPort ve mini versiyonu artık yüksek son grafik ekranlar için daha popüler hale geliyor. Thunderbolt , Apple ve Intel'in DisplayPort standartlarıyla tamamen uyumlu olan yeni konektörüdür ancak aynı zamanda diğer verileri de taşıyabilir. Uyumlu bir monitör aldığınızdan emin olmak için monitör satın almadan önce ekran kartınızın ne tür bir konektör kullanabileceğini kontrol edin. Hala ekran kartı adaptör kullanarak farklı bir konektör ile ekran kartı kullanabilirsiniz, ancak onlar oldukça pahalı alabilirsiniz. Bazı monitörler ayrıca komponent, kompozit ve S-video dahil olmak üzere ev sineması konektörleri ile birlikte gelebilir, ancak bu yine de HDMI'nun her yerde bulunabilmesi nedeniyle oldukça nadir görülüyor.

Yenileme Oranları ve 3D Ekranlar

Tüketici elektroniği, 3D HDTV'leri çok fazla zorlamaya çalışıyor ancak tüketiciler henüz çok fazla dikkat çekmiyor. Biraz daha sürükleyici ortamlar isteyen PC oyuncuları sayesinde bilgisayarlar için 3D ekranlar için küçük bir pazar var. 3D ekran için birincil gereksinim 120Hz'lik bir panele sahip olmaktır. Bu, 3D simüle etmek için gözlerin her biri için alternatif görüntüler sağlamak amacıyla geleneksel bir ekranın yenileme hızını iki katına çıkarır. Buna ek olarak, çoğu 3D ekranın NVIDIA'nın 3D Vision veya AMD'nin HD3D'si ile çalışmak üzere tasarlanması gerekiyor. Bunlar, IR vericili aktif deklanşör camlarının çeşitli uygulamalarıdır. Bazı monitörler vericilerin ekrana yerleştirilmesini sağlayacak ve böylece sadece gözlükleri gerektirecek, diğerleri ise 3D ekranların 3D modunda çalışabilmesi için satın alınacak ayrı bir 3D sete ihtiyaç duyacaktır.

Buna ek olarak, şimdi uyarlanabilir yenileme oranı ekranları var. Bunlar, ekran kartının ekrana gönderdiği kare hızına en iyi uyacak şekilde ekranın yenileme oranını ayarlar. Sorun şu ki, şu anda bu iki uyumsuz versiyon var. G-Sync, grafik kartlarıyla kullanım için NVIDIA platformudur. Freesync kartları için AMD sistemidir. Böyle bir ekran düşünüyorsanız, kesinlikle ekran kartınızla çalışacak doğru teknolojiyi aldığınızdan emin olmak istersiniz.

Dokunmatik ekranlar

Dokunmatik ekran monitörler, masaüstü pazarına yeni bir ürün. Touchscreens, Windows'un en yeni sürümleri sayesinde dizüstü bilgisayarlar için çok popüler olsa da, bağımsız monitörlerde hala yaygın değildir. Bunun temel sebebi, dokunmatik arayüzün büyük bir ekranda uygulanmasının maliyeti ile ilgilidir. İki tip dokunmatik arayüz kullanılır: kapasitif ve optik. Kapasitif, tabletlerde ve dizüstü bilgisayarlarda kullanılan en yaygın tiptir çünkü çok hızlı ve doğrudur. Sorun, büyük ekranı kaplayacak kapasitif yüzeyi üretmek için çok pahalı olmasıdır. Sonuç olarak, çoğu dokunmatik monitör, optik teknolojiyi kullanır. Bu, ekranın hemen önünde bulunan ve ekranın çevresinde yükseltilmiş bir çerçeve kenarına neden olan bir dizi kızılötesi ışık sensörü kullanır. Çalışırlar ve on noktaya kadar çoklu dokunmayı destekleyebilirler ancak biraz daha yavaş olma eğilimindedirler.

Tüm tek başına dokunmatik ekranlar, dokunmatik ekran için konumsal giriş verilerinin iletilmesi için bilgisayara bağlanmak için bir miktar USB kullanırlar.

Standlar

Birçok kişi bir monitör satın alırken bu standı dikkate almaz ancak büyük bir fark yaratabilir. Tipik olarak dört farklı ayar tipi vardır: yükseklik, eğme, dönme ve pivot. Daha az pahalı monitörler sadece eğim ayarını içerir. Yükseklik, eğme ve döndürme, genellikle monitörü en ergonomik biçimde kullanırken en yüksek esnekliği sağlayan kritik ayar türleridir.