Metal Gear Solid V: Fantom Ağrısı İncelemesi (XONE)

Yıllar süren gelişimden sonra ve yayıncı Konami ile dizinin yaratıcısı / yapımcı / yönetmeni Hideo Kojima arasındaki kamusal dramın şaşırtıcı bir şekilde uyumundan sonra, Metal Gear Solid V: Fantom Ağrı, gerçekten, gerçekten, sonunda çıktı. Çoğu zaman, beklemeye değdi. Harika görünüyor, fantastik oynuyor ve oyuncuların zevk alması için etkileyici miktarda farklı mekaniği sunuyor. Phantom Pain, oynadığımız en iyi oyunlardan biri olan devasa bir başarıdır, ancak bu, bunun en iyi Metal Gear Solid oyunu olduğunu düşündüğümüz anlamına gelmez. Tüm bunları ve daha fazlasını Metal Gear Solid V: The Phantom Pain incelememizde açıklayacağız.

Oyun Detayları

Öykü

MGSV: Fantom Ağrı, MGSV'den 9 yıl sonra gerçekleşir: Ground Zeroes . Ground Zeroes'dan sonra, Big Boss'un üssü saldırıya uğradı ve 9 yıldır komada idi. Uyandığında, ordusunu, Ana Üssü'nü yeniden inşa etmek ve 9 yıl önce ona dönenlere intikam almak için tekrar işe başlıyor. Gerçek Metal Gear Solid formunda, karşı karşıya kaldığı düşmanlar süper güçlü tuhaflar ve ucubelerdir ve elbette iyi bir ölçü için atılan bir Metal Gear robotu vardır. Tanıdık eski dostlar ve düşmanlar ortaya çıkıyor. Geçmişe sürekli olarak atıfta bulunuluyor ve geleceği belli belirsiz ima ediliyor. Ve her şey harika.

Sırala. Nasıl Resident Evil hikayesinin bu noktada ne kadar aptal olduğu gibi, aynı zamanda Metal Gear Solid hikayesinden de bıktım. Hikaye gittikçe gittikçe aptallaşıyor ve seriler ilerledikçe inanılmazdı, ve aslında oldukça gerçekçi bir oyunun ortasında çok saçma saçmalıkların varlığı, aslında Fantom Ağrı'nın kendi başına ne kadar iyi olduğuna dair bir zarara yol açıyor. Hikaye açısından bakıldığında, muhtemelen bu, son MGS oyununun (umarım) kötü bir şey değildir. Beni yanlış anlamayınca, MGS serisinin en üst düzeydeki anime esinli saçmalıklarından ötürü öykünün tadını çıkarmaya devam ediyorum, ama aynı zamanda MGS1'in günlerin çok çılgına girmesinden önceki basit günlerini de özlüyorum.

Oynanış

Öyleyse hikâye arttıkça, oyun MGS'de Hayalet Ağrı'ya göre daha iyi olmamıştı. Fantom Ağrı, Afganistan'da ve daha sonra Afrika'da olmak üzere büyük açık dünya alanlarında gerçekleşir. Bu açık dünyalar, köy ve karakolların yanı sıra büyük düşman üsleri ve kaleleriyle doludur. Aynı zamanda etrafta dolaşan hayvanlarla doludurlar, ayrıca uzunca bir barren yokluğunun görünürde hiçbir ilgisi yoktur. Bulunduğunuz araçları sürerek, harika atınızı sürerek veya helikopterle dolaşarak dünyayı dolaşıyorsunuz. Helikopterinizdeki menüler aracılığıyla görevleri veya yan işlemleri seçersiniz, ancak bunları yalnızca dünyanın o bölgesine gidip de başlatabilirsiniz.

Başlangıçta açık bir dünya Metal Gear Solid oyununa sahip olmanın işe yaramayacağı konusunda endişeliydim, ama oyunun tasarlanma şekli aslında oldukça dahidir. Etrafta oynamak için açık bir dünyaya sahipken, görevler tüm bölgeyi kapsayacak ve etrafta koşuşturacak gibi değil. Misyonlar sadece bir bileşik veya bir köy veya bir anahtar alan üzerinde odaklanma eğilimindedir. Eski lineer MGS oyunları çok iyi çalıştı çünkü her alan kendi içinde oynayacağınız benzersiz bir tasarıma ve düşmanlara ve düzenine sahip ayrı bir kum sandığı gibiydi. Phantom Pain'in açık dünyası, birbirine bağlı olan bu mini kum havuzlarının bir serisidir. Bu yüzden dünya büyürken, etrafta sinsice dolaşan çekirdek oyun ritmi aslında her zamankiyle aynıdır, ki bu iyi bir şeydir.

Bu sinsi ve ateş etmenin hepsi daha iyi olmamıştı. Düşmanlar geçmiş MGS oyunlarından çok daha zekiler, ama zemini sıfırdan Zero'ların olduğu gibi biraz daha küçültülmüştü. Sizi hala çok uzaklardan görüyorlar, ancak tespitten kaçmak ve İsviçre peyniri haline getirmekten kaçınmak için daha fazla fırsatınız var. İstediğiniz herhangi bir yönden misyonlara saldırabildiğinizden ve istediğiniz herhangi bir taktikle, nasıl oynayacağınıza dair bir ton seçeneğiniz vardır. Sinsi davranın. Ateşli silahlara git. Bir devriye bekçisi öldürmek için harika köpek arkadaşını gönder. Herkesi yakala. Herkesi roketlerle havaya uçur. Düşman pozisyonunu bombalamak için bir destek helikopteri arayın. Çatışmayı tamamen üssü başka bir yerden yaklaşmaktan tamamen kaçının. Bir cip çal ve fark edilmeden geç. Karanlık olana kadar bekle, seni göremiyorlar. Bir kum fırtınası çıkana kadar bekleyin, böylece sizi göremezler. Ve liste uzayıp gidiyor. Hayalet Ağrı'yı ​​milyonlarca farklı şekilde oynayabilirsiniz ve hepsi de eğlencelidir.

Sinsi gizli taraftarların yanı sıra Battlefield veya Call of Duty hayranlarının da iyi vakit geçirmeleri bekleniyor.

Sevmediğim sinsi / çekişmeli oyunun tek yönü, bu görev kontrol noktalarının oldukça acımasız ve adaletsiz olabileceğidir. Bazen öldüğün üssün dışındaki bir görevi tekrar başlatabilirsin. Diğer zamanlarda, yolun birkaç kilometre aşağısına başlayabilir ve geri dönüş yoluna gitmelisiniz. Kaçırılmamış bir şekilde kaybettiğim ve öfkenin bir kaç kereden fazla kaçtığını hayal kırıklığına uğrattım ama her zaman geri dönüyorum. Hızlı bir kaydetme seçeneği veya bir şey burada yararlı olacaktır.

Hayalet Ağrı'nın fantastik ve yeni bir bileşeni, aslında bir üs inşa edip, neyin araştırılacağına, hangi askerlerin işe alındığına ve daha fazlasına karar vermenizdir. Oynarken, paranın yanı sıra kaynak toplarsın, sonra Ana Üssü kurmaya başlarsın. Ardından, büyüyen orduyu daha da güçlendiren araştırma ve geliştirme, takımlar, tıp ve daha pek çok şey için platformlar oluşturabilir ve yükseltebilirsiniz. Görünüşe göre, her hikaye misyonu size uzun ve uzun bir süre taze olan Anne Bankası ile ilgili bazı yeni oyun mekaniğine erişmenizi sağlar. Ayrıca, oyununuzu ve ordunuzu kişiselleştirmenize olanak tanıyan, araştırma yapmak için hangi silah ve öğeleri seçeceğinizi de öğrenebilirsiniz. oyun stilinize uygun. Her şeyin nasıl işe yaradığı sadece çılgınlık. Ayrıca, üssünüzdeki her bir parçanızın gücü doğrudan sizin işe aldığınız askerlerin becerilerine bağlıdır, bu yüzden ordularınızı güçlendiren savaş meydanlarında dolaşan özel askerler bularak daha sonra yeni ve daha güçlü şeyler araştırmanıza olanak tanır.

Oynamak için giderek daha güçlü ve ilginç oyuncakların kilidini açıp tekrar tekrar tekrarlayan bir döngüdür.

Gerçekten sevdiğimiz bu oyuncaklardan biri de Fulton cihazıdır - sizi havaya kaldıran askerleri (o zaman ordunuza katılır), ayrıca hayvanları, silahları, araçları ve daha fazlasını sağlayan bir balon. İstediğiniz her şeye bir balon eklemek için sadece bir düğmeye basarsınız, ve, whoosh, havaya uçarlar ve sonunda Mother Base'de görünürler. Nihayetinde, onları gerçekten de misyonlara gönderebileceğiniz yeterince yüksek güçlü silahlar ve yetenekli askerler ile sonuçlanacaksınız ve onlar sizin için yeni kaynaklar ve işe alımlar bulacak ve para kazanacaklar. Oyunun başında, yeni şeyler araştırabilmeniz için yeterli kaynağa sahip olmak sürekli bir mücadeledir, ancak sonunda Anne Üssü tamamen kendi kendine yeterli hale gelir, böylece istediğiniz her şeyi yapabilirsiniz. Bunu sevdim.

Ben de seninle dövüşebilecek arkadaşların büyük bir hayranıyım. Bir atla başlayarak, sonunda bir köpeğe (sizin için düşman yerleri ve görev hedeflerini kokluyor), kendi kullanışlı özelliklerine sahip havalı küçük bir robot ve hatta sırtınızı kapatan bir keskin nişancı elde edeceksiniz. Özellikle keskin nişancı, sadece inanılmaz. İsmi Sessizdir, muhtemelen en iyi açıklanamayan bir nedenden ötürü savaş alanında bir bikini takan piliç olarak bilinir. Sessizlikten kaçarsanız, nasıl göründüğü ve nasıl “sorunlu” olduğu konusunda internete nasıl koştuğunu anlarsanız, gerçek karakterini, kişiliğini ve hikayesini göz ardı edersiniz. Bir (sanal) insan ve sadece T & A olarak değil. Sessiz oyunun en iyi karakteridir.

Grafik ve amp; Ses

Sunum gerçekten yardım edemediğiniz ama Hayalet Ağrı ile tamamen etkilenebileceğiniz başka bir alandır. Ana karakter modelleri fantastik görünümlü ve son derece detaylıdır, ancak etrafta dolaşan aynı jenerik asker modellerinin çok güzel görünmediğini görürsünüz. Ortamlar, kayalık ve kuru Afganistan, Anne Üssü'nün steril metali ve Afrika ormanlarının hepsi benzersiz ve gerçekçi görünüyor. Aydınlatma çok iyi yapılmış ve duman, toz, patlamalar, yangın ve daha fazlası için özel efektler hepsi harika.

Ses de oldukça güzel. Ses çalışması, hemen herkes için sağlam, ama hiç kimse önceki oyunlarda olduğu gibi ses çıkarmıyor. Büyük Patron çok fazla konuşmaz (REASONS yüzünden) ve Kiefer Southerland yaptığı zaman tam olarak doğru gelmiyor. Bunun dışında, ses de çok iyi. Harika, harika müzik. Harika ses efektleri. Gerçekten çivilediler.

Alt çizgi

Sonuçta, Metal Gear Solid V: Fantom Ağrı harika. Sadece harika. Bir Metal Gear Solid oyunu olmasa bile, dürüst bir şekilde iyi olacak olan fantastik şekilde iyi düşünülmüş bir temel bina simülasyonuyla eşleştirilebilecek büyük bir askeri kum havuzudur. Bu nedenle, bazen, bu dizi ne kadar tuhaf olduğunu kafanızda yenmek için haşhaş salak MGS hikaye konuları dışında bir "gerçek" MGS oyunu gibi hissetmiyorum. Açık dünyayı ve seçtiğiniz herhangi bir düzende misyon oynama özgürlüğünün de, olayların yokluğunun etkisinin olmasını sağladığını düşünüyorum. Önceki Metal Gear Solid oyunları unutulmaz sözler ve set-parçalar ve baştan sona anlar dolu. MGSV'deki gerçekten unutulmaz anlar: Hayalet Ağrı birbirinden çok daha fazla yayıldı ve garip donuk açık dünya şeyleri tarafından ayrıldı (oh hey, Sahelanthropus adı verilen dev bir Metal Gear'dan zar zor kaçtık, şimdi bitkileri toplayalım ve hiçbir şey gibi siyah bir ayı avlayalım. oldu!) Bu oyun genel olarak çok daha az unutulmaz hale getirir.

Yani, bu harika bir oyun ve iyi bir Metal Gear Solid oyunu, ama "en iyi" Metal Gear Solid oyunu değil. Yine de, Semantik ve zihinsel jimnastik bir yana, Metal Gear Solid V: Fantom Ağrı hiçbir oyun özledim mükemmel bir oyundur. Diziye yeni gelenler, hikayeden bir anlam ifade edemeyecekler (uzun zamandır hayranları değil), ama oyun bunu telafi edecek kadar iyi. Burada bir satın alma için tavsiye etmeyi kolaylaştıran düzinelerce ve potansiyel olarak yüzlerce saatlik oyun var.