PlayStation VR: Sony'nin Sanal Gerçeklik Kulaklığına Bir Bakış

PlayStation VR (PSVR), Sony'nin çalışması için PS4 gerektiren sanal gerçeklik kulaklığı. Kulaklığın yanı sıra, Sony'nin VR ekosistemi bir kontrol şeması için PlayStation Move'u kullanıyor ve PlayStation Camera ile kafa takibini gerçekleştiriyor. Move and Camera'nın her ikisi de PlayStation VR'den çok önce tanıtılmış olsa da, sanal gerçeklik göz önünde bulundurularak geliştirildi.

PlayStation VR Nasıl Çalışır?

PlayStation VR, HTC Vive ve Oculus Rift gibi PC tabanlı VR sistemleriyle ortak pek çok şey paylaşıyor ancak pahalı bir bilgisayar yerine PS4 konsolunu kullanıyor . PS4, VR özellikli PC'lerden daha az güçlü olduğu için, PSVR ayrıca 3D ses işlemeyi ve bazı diğer sahnelerin görevlerini yerine getirmek için bir işlemci birimi içerir. Bu ünite, PlayStation VR kulaklığı ve televizyon arasında, oyuncuların VR olmayan oyunları oynarken çektikleri PlayStation VR'yi terk etmelerine olanak tanır.

Sanal gerçeklikle ilgili en önemli şeylerden biri, oyuncunun başını hareket ettirdiğinde oyunların cevap vermesini sağlayan kafa takibi. PlayStation VR, bunu, kulaklığın yüzeyine yerleştirilmiş LED'leri izleyebilen PlayStation Camera'dan yararlanarak gerçekleştirir.

PlayStation Move denetleyicileri, aynı kamera tarafından izlenir ve bu da onları VR oyunlarını kontrol etmek için çok uygun hale getirir. Bununla birlikte, bir oyun bunu desteklediğinde, normal bir PS4 denetleyicisi kullanma seçeneğiniz de vardır.

Gerçekten PSVR Kullanmak için PlayStation Kameraya Gerekir mi?

Hayır, hayır, PSVR'yi kullanmak için teknik olarak PlayStation Camera'ya ihtiyacınız yok. Ama (ve büyük ama) PlayStation VR, PlayStation Camera çevre birimi olmayan gerçek bir sanal gerçeklik kulaklık olarak çalışmıyor . Kafa izlemenin bir PlayStation Kamera olmadan çalışması için bir yol yoktur, bu yüzden görüşünüzü sabitlemenize gerek kalmaz.

PlayStation VR satın alırsanız ve kameranın çevre birimi yoksa, yalnızca sanal tiyatro modunu kullanabilirsiniz. Bu mod, önünüzde büyük bir ekranı sanal bir alanda yerleştirir, büyük ekranlı bir televizyonu simüle eder, ancak normal bir ekranda film izlemekten farklı değildir.

PlayStation VR Özellikleri

PSVR'nin en son güncellemesi HDR videodan 4k televizyona geçebilen bir işlem birimi içerir. Sony

PlayStation VR CUH-ZVR2

Üretici: Sony
Çözünürlük: 1920x1080 (göz başına 960x1080)
Yenileme hızı: 90-120 Hz
Nominal görüş alanı: 100 derece
Ağırlık: 600 gram
Konsol: PS4
Kamera: Yok
İmalat durumu: Kasım 2017'de piyasaya çıktı.

CUH-ZVR2, PlayStation VR ürün grubunun ikinci versiyonudur ve orijinal donanımda sadece minimum değişiklik yaptı. Değişikliklerin çoğu kozmetiktir ve görüş alanı, çözünürlük veya yenileme oranı gibi önemli faktörlerde hiçbir değişiklik yapılmamıştır.

En belirgin değişiklik, CUH-ZVR2'nin daha az ağırlığında ve kulaklıkla farklı şekilde bağlanan yeniden tasarlanan bir kablo kullanmasıdır. Bu, uzun süreler boyunca oynarken biraz daha az boyunda gerginlik ve baş çekme ile sonuçlanır.

Özellikler ve performans açısından en büyük değişiklik işlemci ünitesiydi. Yeni ünite, orijinalinin yapamadığı HDR renk verilerini işleme yeteneğine sahiptir. Bu, VR üzerinde herhangi bir etkiye sahip değildir, ancak 4K televizyon sahiplerinin PSVR'yi VR olmayan oyunlar ve ultra yüksek çözünürlüklü (UHD) Blu-Ray filmleri için en iyi şekilde görmelerini istemediği anlamına gelmez.

Güncellenmiş kulaklığın içinde ses kontrolleri, yeniden konumlandırılan güç ve netleme düğmelerine sahip dahili bir kulaklık jakı bulunur ve sadece biraz daha az ağırlığa sahiptir.

PlayStation VR CUH-ZVR1

Üretici: Sony
Çözünürlük: 1920x1080 (göz başına 960x1080)
Yenileme hızı: 90-120 Hz
Nominal görüş alanı: 100 derece
Ağırlık: 610 gram
Konsol: PS4
Kamera: Yok
Üretim durumu: Artık yapılmamaktadır. CUH-ZVR1, Ekim 2016'dan Kasım 2017'ye kadar mevcuttu.

CUH-ZVR1, PlayStation VR'nin ilk versiyonuydu ve en önemli özellikler açısından ikinci versiyonla aynı. Biraz daha ağır, daha kalın bir kabloya sahip ve HDR renk verisini 4K televizyonlara geçiremiyor.

Sony Visortron, Glasstron ve HMZ

Glasstron, Sony'nin başa takılan ekranlara girdiği ilk örneklerden biriydi. Sony

PlayStation VR, Sony'nin başa takılan ekranlara veya sanal gerçekliğe ilk adımı değildi. PSVR'ye dönüşen Project Morpheus, 2011 yılına kadar başlamamasına rağmen, Sony sanal gerçeklikten çok daha erken bir zamanda ilgileniyordu.

Aslında, PlayStation Move, Morpheus'un başlatılmasından üç yıl önce piyasaya çıkmış olmasına rağmen, VR ile tasarlanmıştı.

Sony Visortron
Sony'nin başa takılan bir ekranda ilk denemelerinden biri, 1992 ile 1995 yılları arasında geliştirilmekte olan Visortron'du. Hiçbir zaman satılmadı, ancak Sony, 1996'da Glasstron'a farklı bir kafa monte ekranı açtı.

Sony Glasstron
Glasstron, bir dizi fütüristik güneş gözlüküne bağlı bir kafa bandı gibi görünen başa takılı bir ekrandı. Temel tasarım iki LCD ekrandan yararlandı ve bazı donanım modelleri, her ekranda farklı görüntülerin gösterilmesiyle 3D efekt oluşturabildi.

Donanım, 1995 ve 1998 yılları arasında neredeyse yarım düzine revizyondan geçti; bu, son versiyonun piyasaya sürüldüğü zamandır. Donanımın bazı versiyonları, kullanıcının ekran boyunca görmesini sağlayan panjurları içeriyordu.

Sony Kişisel 3D Görüntüleyici Kulaklık
HMZ-T1 ve HMZ-T2, Sony'nin Project Morpheus ve PlayStation VR'nin geliştirilmesinden önce başa takılan bir 3D cihazdaki son denemesiydi. Cihazda, göz başına bir OLED ekran, stereo kulaklık ve HDMI bağlantılarına sahip harici işlemci ünitesi bulunan bir baş ünitesi vardı.