Sanal Gerçeklik Nedir?

VR'nin sanal bir alanda gerçek bir dünyayı nasıl simüle ettiği hakkında daha fazla bilgi edinin.

Sanal gerçeklik (VR), bir kullanıcının özel algı değiştirici araçların kullanımıyla belirli bir deneyim yaşadıklarını hissetmesine izin vermeyi amaçlayan herhangi bir sistem için kullanılan addır. Başka bir deyişle, sanal gerçeklik, sanal tabanlı, yazılım tabanlı bir dünyada var olan bir gerçeklik yanılsamasıdır.

Bir VR sistemine bağlandığında, kullanıcı etrafındakileri görmek için başını tam 360 hareketle hareket ettirebilir. Bazı VR ortamları, kullanıcının etrafta dolaşıp sanal nesnelerle etkileşimde bulunabildiğini hissetmesini sağlayan el aletleri ve özel zeminler kullanır.

Birkaç farklı VR sistemi vardır; Bazıları mevcut akıllı telefonunuzu veya bilgisayarınızı kullanıyor, ancak diğerlerinin çalışması için bir oyun konsoluna bağlanması gerekiyor. Bir kullanıcı doğrudan cihaza bağlanan, film izleyebildiği, video oyunları oynayabileceği, fantastik dünyaları veya gerçek yaşam alanlarını keşfedebileceği, yüksek riskli sporlar yaşayabileceği, uçağı nasıl uçuracağınız veya ameliyat yapabildiğinizi öğrenebileceği başa takılı bir ekran takabilir. , ve daha fazlası.

İpucu: VR kulaklığıyla ilgileniyor musunuz? Satın Alınacak En İyi Sanal Gerçeklik Kulaklıkları listemize bakın.

Not: Artırılmış gerçeklik (AR), büyük bir farkla bir sanal gerçeklik biçimidir: VR gibi tüm deneyimi sanallaştırmak yerine, sanal elemanlar gerçek kullanıcıların üzerine yerleştirilir, böylece kullanıcı hem aynı anda hem de aynı anda görülebilir. deneyim.

VR Nasıl Çalışır?

Sanal gerçekliğin amacı bir deneyimi simüle etmek ve "varlık duygusu" olarak adlandırmaktır. Bunu yapmak için görme, ses, dokunma veya diğer duyulardan herhangi birini taklit edebilecek herhangi bir sayıda araç kullanılmalıdır.

Sanal ortamı simüle etmek için kullanılan birincil donanım bir ekrandır. Bu, stratejik olarak yerleştirilmiş monitörlerin veya normal bir televizyon setinin kullanılmasıyla gerçekleştirilebilir, ancak tipik olarak, her iki gözü de kapsayan bir başa takılı ekran aracılığıyla yapılır, böylece VR sistemi ile beslenenler haricinde tüm görüşün engellenmesi sağlanır.

Kullanıcı oyuna, filme vb. Dalmış gibi hissedebilir, çünkü fiziksel odadaki tüm dikkat dağıtıcılar engellenir. Kullanıcı baktıkları zaman, VR yazılımında, gökyüzüne ya da yere bakarken zemine yerleştirilenleri görebilirler.

Çoğu VR kulaklık, gerçek dünyada yaşadığımız gibi surround ses sağlayan yerleşik kulaklıklara sahiptir. Örneğin, sanal gerçeklik sahnesinde soldan bir ses geldiğinde, kullanıcı aynı sesi kulaklıklarının sol tarafında yaşayabilir.

Ayrıca, VR yazılımına bağlı haptik geri bildirim oluşturmak için özel nesneler veya eldivenler de kullanılabilir, böylece kullanıcı sanal gerçeklik dünyasında bir şeyleri aldığında, gerçek dünyada aynı hisleri hissedebilir.

İpucu: Ekranda bir şey olduğunda titreşen oyun denetleyicilerinde benzer bir dokunsal sistem görülebilir. Aynı şekilde, bir VR denetleyicisi veya nesnesi, bir sanal uyarana sarsılabilir veya fiziksel geri bildirim sağlayabilir.

Çoğu zaman video oyunları için ayrılmıştır, bazı VR sistemleri yürüyüş veya koşmayı taklit eden bir koşu bandı içerebilir. Kullanıcı gerçek dünyada daha hızlı koştuğunda, avatarları sanal dünyada aynı hıza denk düşebilir. Kullanıcı hareket etmeyi bıraktığında, oyundaki karakter de hareket etmeyi bırakacaktır.

Tam teşekküllü bir VR sistemi, en fazla yaşam benzeri senaryoyu oluşturmak için yukarıdaki araçların tümünü içerebilir, ancak bazıları yalnızca bir veya iki tane içerir ancak daha sonra diğer geliştiricilerin cihazlarına uyumluluk sağlar.

Örneğin akıllı telefonlar, bir ekran, ses desteği ve hareket sensörleri içerir, bu yüzden el tipi VR araçları ve artırılmış gerçeklik sistemleri oluşturmak için kullanılabilirler.

Sanal Gerçeklik Uygulamaları

VR çoğu kez, sadece sürükleyici oyun deneyimleri ya da sanal bir sinema salonuna pasif olarak oturmanın bir yolu olarak görülse de, gerçekte başka pek çok gerçek uygulama vardır.

Eğitim ve öğretim

Uygulamalı öğrenmenin bir sonraki en iyi yanı, VR'de uygulamalı öğrenme. Eğer bir deneyim yeterince iyi simüle edilebilirse, kullanıcı gerçek dünyadaki senaryolara gerçek dünyadaki eylemleri uygulayabilir… ama gerçek dünyadaki risklerden hiçbiri olmaz.

Bir uçağı uçurmayı düşünün. Gerçekte, tamamen tecrübesiz bir kullanıcı, hiçbir şekilde, havada yüzlerce yolcuya, havada 600 feet, binlerce metre uçma yetkisi vermeyecekti.

Ancak, böyle bir başarı için gereken dakika ayrıntılarını eşleştirebilir ve kontrolleri bir VR sistemine entegre ederseniz, kullanıcı uzmanlaşmadan önce uçağı gerektiği kadar çarpabilir.

Aynısı paraşütçül yapmayı, karmaşık ameliyat yapmayı, bir aracı sürmeyi, kaygıların üstesinden gelmeyi , vb. Öğrenmek için de geçerlidir.

Özellikle eğitime gelince, bir öğrenci kötü hava koşulları ya da uzak mesafeden dolayı onu sınıf haline getiremeyebilir, ancak sınıfta VR kurulumu ile herkes evlerinin rahatlığında derslere katılabilir.

VR'yi evdeki işlerden farklı kılan şey, kullanıcının diğer öğrencilerle sınıfta olduklarını hissettirebileceği ve evdeki diğer dikkat dağıtıcıları olan bir ders kitabındaki kavramları öğrenmek yerine öğretmeni dinleyip izleyebilecek olmasıdır.

Pazarlama

Sanal gerçekliğin, yansımaları olmadan gerçek hayat risklerini nasıl alacağına benzer şekilde, aynı zamanda, onlara para harcamaksızın “satın almak” için de kullanılabilir. Perakendeciler, müşterilerinin satın alma işlemini gerçekleştirmeden önce gerçek bir nesnenin sanal bir modelini almasını sağlayabilir.

Yeni bir aracın kapsamı çıkarıldığında bunun bir yararı görülebilir. Müşteri, daha fazla bakıp bakmayacağına karar vermeden önce “nasıl hissettirdiğini” görmek için aracın önüne veya arkasına oturabilir. Bir VR sistemi, yeni arabanın sürülmesini simüle etmek için bile kullanılabilir, böylece müşteriler alımlarında daha hızlı kararlar alabilirler.

Aynı fikir, genişletilmiş bir gerçeklik kurulumunda mobilya satın alınırken, kullanıcının o anda odanızda var olsaydı, yeni kanepenin nasıl görüneceğini tam olarak görmek için, nesneyi doğrudan oturma odalarına yerleştirebilir.

Emlak, VR'nin potansiyel alıcının deneyimini zenginleştirebileceği ve müşterinin bakış açısından zaman ve para tasarrufu sağlayabileceği bir başka alandır. Müşteriler istedikleri zaman bir evin sanal bir yorumunu yürütebilirlerse, bir gezi için bir zaman ayırmaktan çok daha rahat bir şekilde satın alma veya kiralama yapabilir.

Mühendislik ve Tasarım

3D modeller oluştururken yapılması gereken en zor şeylerden biri, gerçek dünyada neye benzediğini görselleştirmektir. Yukarıda açıklanan VR'nin pazarlama avantajlarına benzer şekilde, tasarımcılar ve mühendisler, her olası perspektiften görebildikleri zaman modellerine daha iyi bakabilirler.

Sanal tasarımdan oluşturulan bir prototip üzerinden bakmak, uygulama sürecinden önce mantıklı bir sonraki adımdır. VR, gerçek dünyadaki nesneyi üretmek için herhangi bir para harcamak zorunda kalmadan, mühendislere yaşam tarzındaki bir senaryodaki bir modeli incelemenin bir yolunu sağlayarak tasarım sürecine girer.

Bir mimar ya da mühendis bir köprü, gökdelen, ev, araç, vb. Tasarladığında, sanal gerçeklik, nesnenin üzerini çevirmesine izin verir, herhangi bir kusuru görmek için zum yapar, 360 dakika içinde her dakika ayrıntıyı inceler ve hatta belki de gerçek hayat fiziğini uygular. Bu yapılarla normal olarak etkileşime giren rüzgar, su veya diğer elementlere nasıl tepki verdiklerini görmek için modellere.