Pokemon GO ve Neden Karışık Gerçeklik Hala Belirsizdir

Karma gerçeklik teknolojileri, teknolojiye değil, içeriğe dayalı olarak başarılı olacaktır.

Pokemon daha artırılmış gerçeklik oyunları için habercisi GO mı? Teknoloji bir süredir var olmuştur, ancak Pokemon GO'nun varlığının ilk iki haftasında ulaştığı yararlı eleştirel bir kitleye hiçbir şey ulaşmamıştır. Toplamda, oyun 2 haftadan daha kısa bir süre içinde kademeli bir açılış lansmanında 35 milyon doların üzerinde para kazanmayı başardı ve bir noktada oyun pazarının geri kalanını gölgeledi. Açıkça kültür üzerinde önemli bir etkiye sahip olduğu, spor takımlarının promosyonlar yaptığı, histeriden faydalanmaya çalışan markalar ve oyunun oyuncularını uyaran polis departmanları olduğu söylenemez. Birçok çılgınlıkla olduğu gibi, benzer geliştirici gerçeklik oyunlarını bir isabet içine sokmaya çalışan diğer geliştiricilerin şansı kaçınılmazlık gibi görünüyor. Ancak Pokemon GO, artırılmış gerçeklik, sanal gerçeklik, coğrafi konum ve diğer alternatif gerçeklik teknolojilerinin geliştiricileri için bir uyarı işlevi görmelidir: içerikle ilgili, teknolojinin altında değil.

Önceki artırılmış gerçeklik oyunları, popüler bir yer değildi

Artırılmış gerçekliğin tek başına bir oyun satamayacağı belki de en güçlü kanıt, Niantic'in önceki adı Ingress'in Pokemon GO ile dolaylı olarak karşılaştırılmasıdır. Ingress birkaç yıldan beri varlığını sürdürüyor ve kısmen varlıkları için bir Google'a ait bir şirket olarak doğası gereği, Niantic'in Pokemon için gittiği ve kullanabileceği büyük bir veri tabanı oluşturmak için yeterli oyuncuyu çeken bir fon ve pazarlama tabanı vardı. GİTMEK. Aslında, pek çok dini yapının Pokestops olmasının nedeni, Ingress ile bir anlatı önceliğinin olması.

Ancak Ingress, ancak tamamıyla, belki de son birkaç yılda piyasaya sürülecek olan en önemli artırılmış gerçeklik oyunu idi. Ve belki de herkesin anlayabildiği kadar popüler olsa da, Pokestops'a dönüşen çok sayıda portal ile, Pokemon GO'nun yapmayı başardığı çılgınlığa hiç yakışmadı. Ingress, Pokemon GO'nun popülaritesindeki zirveye kıyasla niş bir meraktır.

Bu sadece teknoloji değil, içerik

Aslında, ikilemi insanların artırılmış gerçeklik oyunlarını oynamaya istekli olmaları gibi gözüküyorlar, sadece artırılmış gerçeklik oldukları için onları oynamaya istekli değiller. Onlara doğru içeriği verin, onlar da onlara doğru dalış yapacaklar. Bu, genellikle yeni platformlarda risk alan daha küçük, daha yaratıcı geliştiriciler için önemlidir - ilk alternatif gerçeklik oyunu, iyi niyetli bir hit olmak için popüler bir Nintendo üyesidir. Sony ve Nintendo bile, PlayStation Vita ve Nintendo 3DS'de başlattıkları AR-odaklı içerikle bunu yapamazdı. Eğer ilginç bir özellik olmadan bir fikir satamazlarsa, iyi bir fikir ve eğlenceli bir oyunla bir başlangıç ​​için ne gibi bir umut var? Esasen, artırılmış gerçekliğin sadece popüler markalara sahip şirketlerin bu markaları daha da popüler hale getirmesi için bir yol olduğu söylenebilir. Ya da, belki de Pokemon GO sadece saf bir anormalliktir: Nintendo'nun henüz sağlayamadığı Nintendo sistemlerinin dışında Nintendo içeriği için özlemle karıştırılmış, artırılmış gerçeklik için çalışabilen doğru özellik.

Bu, artırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklik şirketleri için Magic Leap gibi şirketler için bir endişe nedeni olmalıdır. Esasen iki zorlukları var. Biri, yeni bir teknoloji biçiminin eğlenceli olması için yeterince iyi çalışmasıdır. Diğeri ise, kullanıcıları çevreleyen içeriğin mevcut olması gerektiğidir. Birincisi, kendi başına gerçek bir meydan okumadır. Yeni eğlence türleri genellikle uzun bir süre için doğru bir şekilde anlaşılması zor olan kural ve komplikasyonlara sahiptir. Sanal gerçeklik çok genç ve oyunların nasıl düzgün bir şekilde yapılacağı konusunda zorluklarla karşılaşıyor.

Sanal gerçekliğin sadece teknolojinin kalitesine dayalı olarak popüler hale gelmemesi oldukça olasıdır. En azından Pokemon GO gibi artırılmış gerçeklikle, zaten insanların kullandığı cihazları kullanıyordu. İnsanların satın alması gereken yeni donanımları eklemek, yeni teknolojinin benimsenmesine yardımcı olmayacaktır. Bu aslında, mobilin sanal gerçekliğin ana akım uyarlaması için çok önemli olabileceğidir çünkü herkes buna sahiptir.

Bunun için yeni teknoloji ve içerik yaratmanın ikili zorluğu

Tüm bunların anlamı, belirli teknolojilerin hayranı olan herkesin içeriğin yolunda olduğunu ummak zorunda olmasıdır. Sanal gerçeklik en azından buna sahip. Birçok geliştirici, hem finanse edilen operasyonlar hem de meraklı bağımsız geliştiriciler, ilginç sanal gerçeklik içeriği üretiyorlar. Fallout 4 bile HTC Vive'ye geliyor. Mobil cihazdaki Gear VR, Minecraft , Eve geliştirici CCP'nin desteğiyle ve zaten iyi bir kullanıcı tabanına sahip. Magic Leap, artırılmış gerçeklik teknolojisi ile çok gizlidir ancak Neal Stephenson ve Graeme Devine gibi çeşitli yeteneklerde çalışacakları benzersiz yetenekleri vardır.

Ancak en büyük endişe, yeni teknolojinin sadece mevcut markaları geliştirmek için kullanılabileceğidir. Pokemon, birçok insanın belli belirsiz bir şekilde tanıdığı kültürel bir etkiye sahip uzun süredir devam eden bir franchise. Yeni bir teknolojiyi, kullanıcıların zaten istediği bir şeye erişimle birleştirin ve bir vuruş elde edersiniz. Ayrıca, risk alan geliştiriciler, yeni teknolojilerin ilk günlerinin zorluklarını ortaya çıkararak, büyük markaların geleceğe yönelmelerini sürdürmeleri için yalnızca omurgaya sahip olmalarını sağlayabilir.

Ancak, Pokemon GO'dan gelen ders ve artırılmış gerçeklik basittir: temiz teknoloji insanları birkaç dakika çekebilir. Harika içerik onları koruyacak.