Sonic Boom Producer, Korkunç Tasarım Sürecini Açıklıyor

Elbette, Oyun bir Türkiye idi, Ama İyi Bir Sebepiniz Varsa Tamam

Sonic Boom: Lyric'in Yükselişi , Wii U için çıkacak en çok oynanan oyunlardan biridir. Oyunun yapımcısı Stephen Frost, oyunu savunmaya teşebbüs etmiş, Seganerds.com'a verdiği röportajda ısrar etmiştir. o kadar da kötü değildi. Görüşmeyi haklı çıkarmak yerine, röportajın nasıl bir oyun tasarlamayacağına dair bir formül oluşturması, felaketi sadece anlaşılabilir olmakla kalmayıp kaçınılmaz görünmesini sağlıyor. Boyanan resim, franchise'ı bilmeyen kişilerin yanlış kararlarıyla dolu odak odaklı bir süreçtir.

Temel Bilgiler: Bir TV Kravat-In Klasik Oyun Serisini Yavaşlatır

3DS oyunu Shattered Crystal'ın yanına çıkan ve animasyonlu bir TV dizisine bağlı olan Lyric'in yükselişi, serilerin hıza dayalı oyununu standart aksiyon-macera formülü lehine devirerek, franchise için bir ayrılıktı. Oldukça etkileyici olmayan bir önizleme demosundan sonra oyunla ilgili açık fikirli olmaya devam ederken, SEGA bana bir inceleme kopyası göndermeyi hiç istemedi (genellikle yayıncının oyunda kendinden emin olmadığına dair bir işaret) ve asla oynamamıştım.

Oyunun berbat olduğunu söyleyen birçok insan olduğuna inanıyorum. Ancak, Frost'un sonuçlarla ilgili iyi hissetmesinin nedenleri burada.

Oyun Dışı Bölüm & Hit

Frost, televizyon dizileri ve Sonic ürünlerinin oldukça iyi performans gösterdiğini ve orijinal oyunların hayranı olmayan çocuklar arasında popülerlik sağladığını söyledi.

Bu Frost'un hedefiydi, bu yüzden bundan memnun. Sonic’in hayran kitlesini sadık ama küçülen olarak nitelendiriyor. Bu, oyun serilerinin tipik olduğunu söyleyen bir fenomen (örneğin, Call of Duty ). Hedefin, hayran kitlesinin ötesindeki insanlara hitap edecek bir Sonic yapmak olduğunu söyledi.

Bu hayran kitlesinin kaybı görünüşte büyük bir anlaşma değildi.

Öğrenecek Çok Şey Vardı

Oyunların daha iyi olabileceğini itiraf ederken, geliştiricilerin Sonic'i gerçekten anlamadıklarını anlatmadan önce tüm oyunların daha iyi olabileceğini söyleyerek bunu reddetti:

"Sonic Team, 20 yıl boyunca Sonic oyunlarını yapıyor, değil mi? Sonic ve Sonic oyunu yapan küçük şeyleri anlıyorlar. Nispeten kısa bir sürede, Sonic'nin neyle ilgili olduğunu yeni takımlara öğretmek zorunda kaldık."

Sonic'in neyle ilgili olduğunu bilmeyen oyun geliştiricilerini nerede bulabileceğini anlamak zor; Herkesin oynadığı hemen hemen bir şey.

Oyun Çok iddialıydı

Frost, tipik bir Sonic oyunu yapmayı amaçlamıyordu, ama "farklı bir şey. Hala hızı yakalaman gerekiyor, ama insanlar buna baktıklarında, farklı bir deneyim türü olacak kadar farklı olmalısın."

Frost, oyunun geri çekilmesinin çok iddialı olduğunu söyledi:

"Bir bungee mekanik, savaş, bulmaca, araç ve umarım daha çekici bir hikaye ve bir sürü farklı ortam eklemeyi deniyoruz. Bu sadece bir şey ve bence benim için bir şey varsa Benimle ilerleyeceğim, çok iddialı olmak kötü olabilir.

Lyric'in Yükselişi çoğu insanı genel ve beklenmedik bir aksiyon-macera oyunu gibi görse de, görünüşe göre sadece oyunların Citizen Kane'i olmak istediği için.

Odak Grupları Aranıyor Sonic Yavaşladı

Geliştiricilerin yeni elemanlar eklerken hızı yakalamaya çalıştıklarını, ancak “her zaman odak testlerinde tuttuğumuz şey her zaman oldu” dedi, “Her zaman hızla ilgili her şey bu. Artık Sonic'i oynatamıyorum çünkü Çok hızlı.' Tamam, hadi onu yavaşlatmaya çalışalım, ama tabii ki Sonic oyunlarını seven insanları kızdırıyor. Yani orta bir yer bulmaya çalışıyorsun. ”

Üreticiler odak gruplarından bahsetmeye başladığında daha ürpertici bir şey var mı? Ayrıca, Sonic'in çok hızlı olduğu ya da hız unsurlarının basitçe kötü bir şekilde yapıldığı problem miydi? Sonuçta, takımın Sonic oyununun güçlü bir kavrayışına sahip olmadığını itiraf ediyor.

Herşeyden Sonra Hız Elemanları Üzerinde Çalışmaya Başladılar

Oyunu daha iyi ne yapacağı sorulduğunda, Frost şunları söyledi:

“Muhtemelen özellikleri kısaltmış olurdum ve takımı çok hızlı bir şekilde harekete geçirirdim.” Hızın, insanların istediği son şey olan bir şey olduğu için endişeliydik çünkü yorgun olduklarını duyduk. hız ve başka bir şey istediler.

Evet, arka planda Frost, Sonic'in bir çok yeni özellik eklemekten yana olanı yargılamak yerine iyi bildiği şeyi yapmaya odaklanmış bir Sonic oyunu yapmış olurdu.

Hareketli Parçalar Çok Vardı

Oyunlarla ilgili sorunların bir kısmı, oyun yapımına özel bir odaklanma olmaması olabilir:

"Bu çok iddialı bir projeydi. Çizgi film, yeni bir oyuncak çizgi ve onunla bağlanmış birçok başka şeydi - büyük hedef almalıydık, büyük hedef almalıydık."

Bana göre, bu Frost gibi sadece iyi bir video oyunu yapmayı düşünmüyordu. Bunun yerine, bir Sonic oyunu yapmanın yüksek bir öğrenme eğrisini içerdiğini kabul etmesine rağmen dikkatini bölüyordu.

Frost, Sonic hakkında fazla bir şey bilmeyen insanların, herkesi memnun etme çabasının kimseyi tatmin etmediği bir tür mülayim oyununa yöneldikleri bir gelişim sürecini canlandırıyor. Röportajın sonunda, Lyric'in Yükselişinin başından beri mahkum edildiği hissediliyor.