VR, Başarılı Olmak İçin Mobil Cihazlara İhtiyacı Var

VR oyunun geleceği ise, mobil bir rol oynamak zorunda kalacak.

Sayısız VR yöntemlerinden birini deneyen herkes, geleceğe yönelik büyük bir potansiyele sahip olduğunu bilir. İki boyutlu ekranların düzgün bir şekilde iletemediği şeyleri yapmayı başarabilir. Ama oyun sitesi Kotaku'nun Stephen Totilo'ya göre tek bir sorun var: sanal gerçeklik hakkında kimse umursamıyor. Yani, Kotaku'nun VR hikayelerinin en azından okuyucunun ilgisi var. Bu, tüm önemli hiper sahnenin tıklamadığı takdirde, VR'nin geleceği ile ilgili olmalıdır. Internet hype'ın sadece bir parçası olmak için çok güçlü bir şey hayal kırıklığı yaratacaktır. Ama belki bunun bir nedeni var.

Küçültülmüş

Oyun stüdyosunda bir geliştirici olan Rebellion, VR oyunlarını duyusal skalada yaklaşık 7/10 seviyesine kadar ölçeklendirmek zorunda olduklarını söylüyor çünkü sanal gerçeklik 11/10'a kadar bu deneyimleri kendi başına üretiyor. Bir kayıttaki bazı grupların bu kadar iyi olmadıklarını düşünün, ancak yaşadıklarında müzikleri, bulunduğunuzda yeni bir nitelik kazanır. Doğal sohbet, kayıtta harika olan bazı grupların canlı büyüyü kopyalayamamasıdır. Sanal gerçeklikle aynı şey. Geleneksel yollarla sıradan görünen bir şey kendini deneyimlemek için şaşırtıcı olabilir.

Sorun, insanların boşluğun var olduğunu ve algılarını değiştirdiğini anlamasını sağlamaktır. En iyi yol, kendileri için sanal gerçekliği deneyimlemelerini sağlamaktır. Tüketiciler için belki de seyahat demoları bir çözüm olacaktır - HTC bunu özellikle 2015 yılında Vive ile gerçekleştirdi - ancak bu, insanları dışarıya çekmeyi de içerir. 3D medyanın tüketici algısının 3D TV'ler düz bir şekilde düştüğü zaman düşük olabileceğini ve ESPN'nin bile 3B TV programlamasını zeminden alamadığını unutmayın. 3D hala sinemalarda var, ancak bir filmin 3D olarak yayınlanması için gerçek bir heyecan yok. Ancak VR ve 3D iki farklı fenomendir ve bu boşluk en iyi şekilde deneyimlenerek geçilir.

Giderken

Mobilin devreye girdiği yer de burada. Mobil oyunun ölümsüz hayranı bile, Google Cardboard'un Vive veya Oculus'tan daha iyi olduğunu kabul etmeyecek. Ekranda içerikle etkileşimin tek yolunun uçsuz bucaksız bir karton tetikleyici kullanmak olduğu değil, en azından büyük eksiklikleri var. Ama temel VR uygulamaları için daha iyi. Google'ın ana Cardboard uygulamasındaki sanal şehir keşif demosu, eksikliklerinin üstesinden gelmek için yeterince güçlü. Kartonun alt kısımlarını gözden geçirmek, keşfetmek istediğiniz şehirde sizi koyar. 3D oyunlar, onlarla etkileşiminiz sınırlı olsa bile, derinlik ve mevcudiyet hissi verir ve karton görüntüleyiciyi telefonunuzla birlikte kafanızda tutmanız gerekir. VR'nin karşılığını alır.

Kulaklığı Kullan

Ve işte şu: makeshift VR kulaklıkları insanların ilk günlerde VR ile nasıl etkileşime gireceği. 5 milyondan fazla Cardboard kulaklık seti var ve Google, 3D spatial ses eklemek ve muhtemelen daha yüksek kaliteli kulaklıklar geliştirmek için API'yi daha fazla zorlamak için yeterli ilgi gördü. Unutmayın ki Samsung, Android high-end telefonlar arasında en iyi köpek ve Gear VR'ye sahip. Bu meşru bir Oculus VR kulaklık ve birçok insan Galaxy S7 ön sipariş programı ile bir tane olacak. İnsanlar gerçek dönüm noktası Gear VR olduğunda Oculus'un resmi lansmanını bir tür kilometre taşı olarak kutluyorlar.

Ve geliştiricilerin bunları bir şekilde hedeflemek zorunda oldukları oldukça açık. Şu an, geliştiricilerle her konuştuğumda, platform-agnostik kalıyorlar. Örneğin, PAX South'da Final Yaklaşımı oynadım ve geliştiriciler, VR platformunun ne anlama geldiği konusunda oyuna açık bir zihne sahipti. Sonunda oyunu Oculus ve Vive'de anlattılar. Oyun kesinlikle 3D kontrol üniteleriyle en iyi şekilde çalışır, ancak benzer bir kontrol cihazının bir mobil VR cihazı ile çalışamaması için bir neden yoktur. Bu, herkesin mobil VR'ye yönelik tutması gereken bir tutum: Ar-Ge'nin çoğu Oculus ve Vive gibi platformlara girdiği için olgun değil, ama unutulmuyor.

Mobil VR

Mobile, VR'nin ana akım uyarlamasında bir rol oynamak zorunda. Günlük giriş seviyesi deneyimleri sunmanın bir yolu olarak mobil VR kadar basit olabilir. Ancak, büyük VR oyunlarının neler yapabileceğini gösteren oyunlar için bir yol olarak da kullanılabilir. Sadece diğer VR oyunları için fragmanları göstermek için kolay bir yol sağlamak bile sanal gerçekliğin benimsenmesine yol açabilir. 3D video tanıtımı yapan YouTube, VR tarihinde önemli bir kilometre taşı olacaktır.

Mobil VR'yi indiren ve göz ardı eden eleştirmenler için, 3 ana akım VR platformu ve başarı şansları konusunda gerçekçi olmaları gerekiyor. Oculus güçlü bir bilgisayar ve pahalı bir kulaklık gerektirir. Vive, sensörleri ile belirli bir oda kurulumunu gerektirir (IndieCade 2015'teki bir açık çadır demosu şaşırtıcı derecede iyi çalıştı) ve pahalı donanımlarla birlikte. PlayStation VR en ucuz çözümdür, ancak kulaklık için 400 dolar ve gerekli kamera dahil olmak üzere paket için 500 ABD dolarıdır, tam olarak almak için süper ucuz bir yol değildir. Ve tarih, başarısız sistem eklentileriyle dolu ve tam olarak değil PlayStation VR gibi bir şey satın alması çok ucuz. PlayStation VR, sonraki 32X olabilir. PlayStation 4, bu jenerasyonun kazanan konsolu olduğu için daha ekonomik ve erişilebilir. Gear VR'ye sahip bir Galaxy S7'nin bu kadar ucuz olmayabileceğini söylerken, bunun sadece bir dizi donanım değil, aynı zamanda bir telefon olduğunu da unutmayın. Ve bu da mobil VR'nin potansiyeli - modern telefonlardaki ekranlar, VR kulaklık olarak görev yapacak kadar iyi.

Bir Notu hatırla 3, 2014 Oculus geliştirici kitinin ekranıydı. İnsanlar, sahip oldukları bir konsol veya masaüstünden ziyade, sahip oldukları donanım üzerinde çalışan bir aksesuar için sadece küçük bir miktar para ödemek zorunda kaldıklarında, VR'ye dalma olasılıkları daha yüksek olacaktır.

Oyunun Geleceği

Bilgisayarların ve konsolların en parlak uzun vadeli geleceği olmadığını bile düşünün. Apple, Mart 2016 açılışında milyonlarca bilgisayarın kullanımının 5 yaşından büyük olduğunu söyledi. Kitle pazarı tüketicisi bilgisayarlarını yükseltmiyor. Hazır donanım bile, kullanıcıların bunları yükseltmelerine gerek duymadığı kadar iyi bir iş çıkarır. Birçok bağımsız PC oyunu bile oynanabilir! Hat donanımını satın alan PC oyuncuları için sağlıklı bir pazar var, ancak kurduğumuz gibi, VR'yi önemseyen insanlar hala o kadar yüksek değil. Oyun endüstrisi büyürken, mobil platformlar tarafından yönetilen konsol satışları geçmişten düşüyor. Belki sanal gerçeklik, kancalarını tüketicilere çekmek için birkaç yıla ihtiyaç duyar. Ancak o zamana kadar, VR platformları şu an için geçerli olmaya devam edecek mi?

Yine de, şu anda VR oyunlarını geliştiren geliştiriciler, mobil VR'yi amaca yönelik olarak görmezden geliyor. Bunun bir kısmı, Apple'ın şu anda gerçekçi bir VR çözümüne sahip olmaması endişe verici bir faktördür. Beğen ya da yapma, onlar hala mobil oyunlarda düşünce lideridir. Ama yine de orada bir çok Android cihaz var, Cardboard iOS ile çalışıyor ve Apple'ın bir VR çıkışını hiçbir yerden kaldırmaya yetecek kadar parası var. Ayrıca, geliştiriciler mobil oyun korkusuna sahip olabilirler çünkü şu anda platformda premium oyunlar satmak çok zor. Ancak belki de VR, premium deneyimleri ve mobil cihazlar için oyunlara ön ödeme yapmaya daha çok alışkın olan insanların bir parçası. Bu, ya da birileri sanal gerçeklikte özgür oyun oynar. PikPok'un Ryan Langley tarafından benim yaptığım bir röportajda benimsediği bir endişe, birçok oyun birinci şahıs olduğunda, özelleştirmeler gibi özelliklerin VR'ye çekilmesinin zor olmasıdır. Ayrıca, VR ile arayüz yapan oyuncular, özellikle parmak izi kimlik doğrulaması ile mobil uygulama içi satın alma işlemlerinin satın alma kolaylığı karşısında açık bir sorudur.

İçeriğin orada olması gerekiyor ve şu an için, her ne sebeple olursa olsun, geliştiriciler, mobil VR'lerin potansiyelini, sadece birçoğu mobil VR çözümlerine sahipken, hatta temel olanları bile aptalca göz ardı ediyor. İlginç bir şekilde, serbest düşen AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA'nın karton versiyonu, her biri 1.99 $ 'dan 10.000-50.000 kopya sattı. Henüz büyük bir getiri değil, ancak Cardboard'un yeni gelişmekte olan günlerinde nasıl düşünüldüğü göz önüne alındığında, sözde ışık VR platformunun potansiyelinin bir işareti.

Henüz Çok Zaman Değil

Mobil VR'nin asmadaki potansiyel solucanlarını düşünmek imkansız değil çünkü bunun için bir içerik yok çünkü çok fazla kaynak ve çaba tüketicilerin ilgisini çekmediği ölüm platformlarına konuldu. Ve VR'nin niş bir platform olması oldukça olası. Halk, büyük ölçüde 3D TV'leri reddetti. Hareket hastalığı bir sorundur ve kadınlar, VR'den hoşlanmıyor olabilir çünkü kadınlar 3D görüntüleri erkeklerden farklı şekillerde işlemektedir. Kadınlar, oyun manzarasının önemli bir bölümünü temsil ediyor, çünkü onlara hitap eden platformlar gayet iyi çalışıyor. Sanal Çocuğun geçmişteki başarısızlıkları ve VR kulaklıklarında gülünç görünme fikri bile bir sorun olabilir. Belki de insanlar 2 boyutlu ekranlarından oldukça memnunlar. VR sadece başka bir dipnot olabilirdi.

Bu nedenle, geliştiricilerin Oculus, PlayStation VR ve Vive'yi hemen terk etmeleri gerektiği bir durum değil. Ancak, bu platformların hedef alınmasının arzu edilir bir şey olduğunu düşünürken, mobil VR'nin de bu kadar potansiyele sahip olduğunu görmezden gelebiliriz. Bu da VR'yi kültürel fenomen haline getirebilir.