Samsung Gear VR'den Kaçman Gereken 5 Sebep

Samsung Gear VR ile şansını kaçırdı.

En uzun süre, Gear VR, amiral gemisi mobil sanal gerçeklik çözümüydi . Şu anda, hala zorlayıcı içerikler ve tüketiciler tarafından erişilebilir olmak arasında sanal gerçeklik açısından en iyi kombinasyon. Ancak bu, yeni mobil VR çözümleri ile birlikte konsolda ve masaüstünde tüketici sanal gerçekliğinin ek kullanılabilirliğiyle değişmek üzere. Galaxy Note 7'nin 2 hatırlamadan geçmiş olması ve muhtemelen mağaza raflarından sonsuza dek çıkarılması ile birlikte, ilginç bir yan etkisi var: mobil sanal gerçeklik üzerinde sahip olabileceği etki. Bunlar, sanal gerçeklik için çalkantılı ilk günler, yeni kulaklıklar duyuruluyor ve ilk yaratıcılar mağazalardaki deneyimlerini tartışıyorlar. İşte Gear VR'nin bilmeniz gereken mobil VR'nin geleceği olmayacağının beş büyük nedeni:

05/05

Samsung'un itibarı bir hit almak için emin

Chesnot / Contributor / Getty Images

Gear VR ile olan şey, sanal gerçeklikteki ilk büyük isimlerden biri olan Oculus ile ortaklaşa oluşturulan bir platform iken, dezavantajı onu kullanmak için bir amiral gemisi olan Samsung Galaxy cihazının gerekli olmasıydı. Ve böylece, birinci sınıf mobil VR, Samsung'un servetlerinde ve özellikle telefonlarını ve Gear VR'yi nasıl pazarlayabilecekleri üzerinde yaşadı veya öldü. Şimdi, Samsung, telefonlarıyla ilgili sorunlara yol açıyor Gear VR'nin geleceği için ciddi bir endişe kaynağı. İnsanlar Samsung telefonları almak istemiyorsa, Gear VR'ye giremezler.

Samsung, Not 7 skandalının arkasında gelir tahminlerini zaten kesti. Ve tüketici güveni, bu sayede erozyona uğrayacaktır. Oculus ve Samsung, gelecekte Gear VR ile nasıl başa çıktıklarına dair bazı büyük değişiklikler yapmak zorunda kalabilir. Muhtemelen, Samsung'un kullanıcıları için Gear VR'yi açmak her iki çıkarında da olabilir. Ne olursa olsun, bu, Gear VR'yi kısa vadede büyük ölçüde incitiyor.

02/05

Daydream VR, Gear VR'nin pazar payına düşecek

Google tarafından Daydream sanal gerçeklik sistemini destekleyen ilk kulaklık. Google

Google, Cardboard'la kitlesel pazar sanal gerçekliği ile çoktan flört etti , ancak Daydream View büyük bir adım oldu ve Samsung ve Gear VR için başka bir sorun olacak. Samsung, en popüler Android telefonlardan bazılarını yapıyor ancak Samsung'a bağlı Gear VR, bir Android telefon satın alırsanız, Samsung'u satın almazsanız ve premium Galaxy telefonlarından biri değilsiniz demektir. premium VR deneyimlerinden çıkmışlar. Daydream'in biraz zaman alması gerekecek, ancak söz bir yıl veya iki yıl içinde birçok yeni telefonun bunu destekleyebileceğiydi. Ayrı bir pazara ihtiyaç yoktur, bunun yerine VR uygulamaları Google Play'de yayılabilir. Muhtemelen, oyunlar Daydream ve Gear'ı tek bir ikilide destekleyebilir, Steam VR oyunlarının birden fazla kulaklığı destekleyebildiği şekilde. Tüm sanal gerçeklik seçeneklerinin en tüketici dostu olma potansiyeline sahiptir.

Samsung ve Oculus için, kullanıcıların cep telefonlarında VR'yle ilgilenenlerin Samsung'u satın almaları gerekmediği gibi, gelecekteki oyunlar için tek bir platformda kilitlenmemesi fikri de kullanıcılara hitap etmelidir. Gear VR'den mobil veya başka bir şekilde giriş düzeyinde sanal gerçeklik ile ilgilenen herkesle birleştiğinde, Daydream'in Gear VR'den pazar payını almak için gerçek bir saldırı vektörü var.

Bu, Cardboard'un hala önemli olmayacağı anlamına gelmez .

03/05

Oculus geliştiriciler ile kayalık bir ilişki olabilir

Palmer Luckey, Oculus'un kurucusu. Ramin Talaie / Getty Images

VR geliştiricisinin Joshua Farkas'ın ifade ettiği bir endişe, Gear VR'deki Oculus mağazasının ilk etapta nasıl çalıştırıldığına dair sorunların ortaya çıkmasıdır - Oculus, başkalarını görmezden gelerek bazı uygulamaları da içeren ayrıcalıklı ortaklar olabilir. Bu özellik, eğer geliştiricilerin iyi yapıp yapmadığı konusunda özelliklerin büyük bir rol oynadığı, bu noktada tüm mağazalar olmasa bile, bu bir çok şeyi açıklar. Ancak fark, App Store, Google Play, Steam ve konsol marketlerinin: hepsi kurulu pazarlar. Kullanıcılar oraya gider ve geliştiriciler mağazalara her şeyden daha fazla uyum sağlamalıdır.

Ama sanal gerçeklik şu anda o kadar genç ki, eğer geliştiriciler belirli bir mağaza veya platform üzerinde çalışmak istemiyorlarsa, o zaman seçeneklere sahipler çünkü sanal gerçeklik çözümü standart hale gelmiyordu. Farklı platformlarda açık fikirli olan sanal geliştiricilerle konuştum. Kimse kayıp bir çözüme kilitlenmek istemez. Ayrıca, Palmer Luckey'in siyasi bağışları, Oculus'u terk ettiğini iddia eden bazı sosyal ilerici geliştiricilere yol açtı. Ve yine, hala sanal gerçekliğin biçimlendirici günlerinde. İçerik oluşturucuları rahatsız eden herhangi bir şey iyi değil. Ve eğer platform için içerik yapmak istemiyorlarsa, satın almak isteyip istemediğinizi düşünmelisiniz.

04/05

Kullanıcılar sanal gerçeklik içeriği satın almalı

Gear VR için Wands ekran görüntüsü. NUX Stüdyoları

Farkas'ın sahip olduğu bir başka endişe şu anda, mobil kullanıcıların sanal gerçeklik üzerinde mutlaka para harcaması değil. Bu, ücretsiz oynanabilir oyunların ücretli oyunlardan önemli ölçüde daha iyi performans gösterdiği, bir bütün olarak mobil oyunla doğrudan paralellik gösteriyor. Korku, belki de mobil sanal gerçekliğin aynı bölüme tabi olmasıdır. Bu endişenin bir kısmı, bu cihazların insanların telefonları olduğu ve telefon kullanmayan kullanıcılar için çok uzun süre kullanmak istememeleri olabilir. Yazılım, bu endişeleri hafifletebilir, tabii ki - mesajlara ve bildirimlere yanıt vermeyi daha kolay hale getirirken, sanal gerçeklikte bunun için de yararlı olacaktır. Ancak, özelleştirmeler gibi yönlerin sanal gerçeklikte de işe yaramayacağı ve uygulama içi satın alımlar için güvenli ödeme yapmak için daha fazla sürtünme olabileceği göz önünde bulundurulduğunda, bu durum insanların mobil sanal gerçeklik için ödeme yapmaması durumunda önemli bir endişe teşkil ediyor.

Gear VR veya Daydream bir kulaklık satın alırsanız, sevdiğiniz uygulamaları ve oyunları desteklemeye değer. Çünkü geliştiriciler mobil sanal gerçekliğe odaklanarak risk alıyorlar.

05/05

Mobil sanal gerçeklik ideal olmaktan birkaç yıl uzak olabilir

Macera Zamanı: Gear VR için Sihirli Adamın Kafa Oyunları. Çizgi film yayın ağı

İşte sanal gerçeklik ve geliştiriciler ile denklemin dönüşümü. Geliştiriciler sanal gerçeklikle diğer platformlara açıkken, mobil sanal gerçeklikle ilgili popüler konuşmanın bir parçası değildir. Yeni denetleyicileri tanıtan Oculus, önümüzdeki yıllarda Google'ın mevcut Cardboard ile yaptığı çalışmaların arkasında, sanal gerçekliği potansiyel olarak sayısız milyonlarca Android kullanıcısına sunma potansiyeli olan yeni bir platformun duyurulmasından daha fazla ilgi çekiyor gibi görünüyor.

Ama hepsi sadece finansal kaygılar değil. Ayrıca donanımla ilgili dikkat edilmesi gereken noktalar var ve bir cep telefonu iyi bir Gear VR, Daydream veya Cardboard deneyimine sahipken, Oculus Rift'in PC özellikleri çok yüksek. PlayStation VR, hazır bir PlayStation 4 kullanır, ancak özellikle VR için yeni, daha güçlü bir sistem de çalışır. Gerçek şu ki, telefonların VR gücü açısından modern sistemlere yetişmek için uzun bir yol kat etmesi gerekiyor.

Mobil cihazların geliştiricilerin sanal gerçeklik uygulamaları için istedikleri güç seviyelerinde olması birkaç yıl sürebilir. Ve bu arada, hem gelir hem de işlevsellik fırsatları konsol ve masaüstü platformlarında daha büyükse, geliştiriciler mobil sanal gerçekliği göz ardı ederek bir katil hata yapabilir. Sanal gerçeklik, başarılı olmak için bir garanti değildir - ya da fırtınayı havaya uçurmak için erken evlat edinicileri gerektirecektir.