01/09
SimPE ve Gerekli Yazılımları İndirin
Maxis, nesne yeniden düzenlemelerini oluşturmak için resmi bir araç sağlamamıştır. Modding topluluğu, SimPE adında bir araç kullanarak bunun etrafında bir yol buldu. SimPE'nin Wizards'ları ile temel bir yeniden düzenleme yapmak kolay bir süreçtir; Özellikle bir grafik düzenleme programında rahatsanız.
SimPE indir
İndirme tamamlandıktan sonra SimPe'yi yükleyin. Simpe'yi kullanarak uyarıları okuyun. Yanlış değerleri değiştirirseniz oyun dosyalarınızı bozmak mümkündür. SimPE'yi keşfetmeyi planlıyorsanız dosyalarınızı yedeklemeyi unutmayın.
Yükleme işlemi sırasında ayrıca indirmek ve yüklemek isteyebileceğiniz bir yazılım listesi de verilecektir.
- SimPE'nin çalışması için Micrsoft .Net 1.1 gereklidir.
- Daha iyi sıkıştırma sonuçları için Nvidia DDS Ultilities uygulamasını indirin ve kurun.
- Renk Seçenekleri Etkinleştirici Paketi, SimPe ana sayfasında mevcuttur.
Dışa aktarılan grafik dosyasını yeniden renklendirmek için Grafik yazılımına ihtiyacınız olacak. Photoshop kullanıyorum, ancak Paint Shop Pro ve diğer yazılımlar da iyi çalışıyor. Birçok grafik programında ücretsiz deneme var. Ya da kullanmak için başka bir programınız yoksa ücretsiz yazılımı deneyebilirsiniz.
02/09
SimPE'yi başlat
Recolor'lara tıklayın , bu Maxis nesnelerini yeniden kurmanızı sağlar. Bir sonraki ekrana geçmek biraz zaman alacak.
03/09
Yeniden Renklendirilecek Nesneyi Seçin
'Club Distress' ile Kanat'ı tıklayın, ardından İleri'yi tıklayın.
04/09
Yeniden Renklendirilecek Kumaşı Seçin
05/09
Dosyaları Recolor'a Aktar
06/09
Favori Grafik Programını Aç ve Değiştir
Favori düzenleme programınızı başlatın ve kanepe sıkıntısı dosyasını açın.
Üstteki ahşap, dosyanın merkezi. Dikdörtgen Seçim Çerçevesi Aracını (veya başka bir seçim aracı) kullanarak, kahverengi ahşap seçin.
Seçim yapıldıktan sonra, dosya menüsünden Seç'i , ardından Ters (veya Ters Çevir) seçeneğini belirleyin. Kanepenin kumaşı şimdi seçilecek ve düzenlenmeye hazır olacak.
07/09
Nesnenin rengini değiştirme
Ardından, Katman Menüsü - Yeni Ayar Katmanı - Ton / Doygunluk seçeneğine giderek bir Ayarlama katmanı oluşturun . Ton, Doygunluk ve Açıklık için kaydırıcılarla bir ekran görünecektir. İstediğiniz rengi elde edene kadar kaydırıcılarla denemeler yapın.
Bir ayarlama katmanı oluşturamazsanız, Görüntü için Ayarların altından kontrol edebilir ve arka plan katmanını doğrudan değiştirebilirsiniz. Bazı yazılımlarda, önce orijinal katmanı çoğaltmanız gerekebilir. Bu genellikle katman paletindeki katmana sağ tıklayarak yapılabilir.
Katmanları kaydetmeden önce birleştirin : Katman - Görünür Birleştirme.
İşini kurtar . Png formatında olduğundan emin olun. Photoshop'ta Web için Kaydet'i kullandım ve ayarlar altında png'yi seçtim.
08/09
Recolored Nesne Dosyasını İçe Aktar
İçe aktarıldığında, İleri'ye tıklayın.
09/09
Nesne bir isim verin ve bitirin
Son'a tıklayın . Nesne kaydedilecek ve "The Sims 2" de görünecektir.
Tebrik ederiz! "The Sims 2." için ilk nesneyi yeniden keşfettin.