ZBrush'ta Ahşap Nasıl Şekillendirilir - Bölüm 2

Dijital Ortam Sanat Serisi

Çevre sanat serimizin ilk bölümünde, basit bir ahşap kiriş için (ahşap çerçeve mimarisinde gördüğünüze benzer) taban örgüsü oluşturmaya baktık.

ZBrush'taki heykel için varlık kurma sürecini tamamladık ve modelin kenarlarını gerçekçilik eklemek ve ışığı daha iyi yakalamalarına yardımcı olmak için yıprattık.

Bu bölümde, yüzey grenine bakacağız ve daha sonra yüksek frekanslı bir detaylandırma ile heykeltraşlığı bitireceğiz:

Yüzey tahıl


1. Tamam, şimdi kenarları yıprattığımıza göre, heykeltraşımız daha iyi görünüyor, ama bazı yüzey detaylarını getirmeye başlamamız gerekiyor.

Süper ince, yüksek frekanslı detaylardan kaçınmaktan hoşlanırım, çünkü bu varlığın görülebileceği mesafeden, sadece gürültüye dönüşür veya doku sıkıştırmasında kaybolur.

Bir mesafeden iyi okuyacak, bazı önemli noktaları yakalayacak ve parçaya biraz arpacık ve kişilik kazandıracak bazı büyük taneli şekiller getirmeye odaklanmak istiyoruz.

Bununla ilgili bir kaç yol var: İlk adım, bir tane stili seçmek ve modelin yüzeyinin nasıl olmasını istediğinize dair bazı kararlar almaktır. Ayrıca önceden hazırlanmış alfa pulları kullanıp kullanamayacağınızı ya da el ile her şeyi şekillendirip tasarlayamayacağınızı da öğrenmek istersiniz.

2. gerçekçi parçalar için, alfa pulları ve el heykel kombinasyonu kullanıyorum.

Gerçek dünya ahşabına dayanan ağır biçimde değiştirilmiş bir alfa kullanmak, bu parçayı daha kişiselleştirilmiş bir sonuç için elle düzeltilebilecek bir gerçekçiliğe ödünç verecektir.

Ancak, bu durumda, Blizzard başlığında gördüğünüz el boyaması stiline benzeyen stilize bir görünüme gidiyorum, bu yüzden heykelin çoğunu el ile yapacağız.

Zbrush gerçekten çok iyi fırçalara sahiptir, ancak aradığınız sonucu elde etmek için bazen özel araçları kullanmanız gerekir. Tüm çatlak ve tahıl işlerinde, xxnamexx ya da internette daha iyi bilindiği üzere “Orb” tarafından oluşturulan kil fırçasının değiştirilmiş bir versiyonunu kullanmayı seviyorum.

Orb_cracks fırçasını buradan indirebilirsiniz, ya da (daha da iyisi), kendiniz nasıl oluşturacağınızı öğrenmek için videosunu izleyebilirsiniz.

3. Tamam. Çatlak fırçasını yükleyin ya da seçtiğiniz bir alternatif bulun.

Zbrush'un tembelliği özelliklerinin tahılları şekillendirmek için inanılmaz derecede faydalı olduğunu keşfettim, bu yüzden inme menüsüne girin → tembelliği aç → ve aşağıdaki ayarlara nispeten yakın bir şey kullanın.

detaylandırma

Tamam, son adım, varlığa bazı bitişler eklemek için birkaç küçük ayrıntı eklemektir. Biraz daha küçük tahıl detaylarını eklememiz ve sonra kirişin uçlarına biraz dikkat etmemiz gerekiyor.

Küçük fırça darbeleri Orb fırçayla şekillendirilebilir, ancak yarıçapı hafifçe azalttığınızdan ve aynı zamanda daha kısa vuruşlar kaydedebilmeniz için yaklaşık 15'e kadar tembelleştirme yumuşatma yarıçapını düşürdüğünüzden emin olun.

Buna alternatif olarak, zaman zaman şeyleri hızlandırmak ve Orb fırçasının verdiği stille biraz görsel kontrast sağlamak için Photoshop'ta elle çizdiğim özel bir tahıl dokusu kullanacağım.

Baktığım şeye bağlı olarak, bazen detayların bazılarını hafifletmek için çok düşük bir z-yoğunluğundaki trim-dinamik fırça seti ile tüm yüzeyin hafifçe fırçalanmasını ve ahşabın biraz daha parlak olmasını sağlamaya çalışıyorum. bak. Bu tamamen isteğe bağlıdır - özel parçanız için doğru olanı yapın!

Kirişin uçları için:

Kirişin uçlarını biraz pürüzlendirmeyi seviyorum. Hedeflediğiniz görünüme bağlı olarak, daha önce herhangi bir trim-dinamik, kil biriktirme, tokmak veya Orb brush kombinasyonunu kullanabilirsiniz.

Benim parçam için kirişe kırık ve parçalanmış bir görünüm vermek için özel bir “eğik çizgi” fırçası kullandım.

Ve işte gidiyorsun!

Heykelle gitmemiz gerektiği kadar da güzel! Bunun gibi parçalar, sadece sınırlı bir doku alanına sahip olacağından ve büyük olasılıkla oyun motorundaki bir mesafeden görülebileceğinden, ultra ayrıntılı olması gerekmez.

Bu serinin ikinci bölümünde, yüksek-poli heykellerimizi düşük çözünürlüklü oyuna hazır bir öğeye “pişirmek” için bazı yöntemlere bakacağız.

Her zaman olduğu gibi, okuma için teşekkürler!