Top 5 Overwatch Haritalar!

On beş Overwatch haritasından hangisi en iyisidir? Hadi bulalım!

Overwatch'ın çıktığı süre içinde, 15 harita (bu 15 haritanın etkinlik haritalarını ve etkinlik değişkenlerini içermeyen) yayınlandı. Seçebileceğiniz beş ana harita türü ile oyunun çeşitliliği çoktur. Beş ana harita türü “Assault”, “Escort”, “Hybrid”, “Control” ve “Arena” dir.

Her oyuncu ve karakter, her haritanın çeşitli noktalarını çeşitli şekillerde kullanabilir. Eğer karakteriniz uçabilir, çırpınabilir veya ışınlanabilirse, karakterinizin potansiyelini kullanmak için yeni yüksekliklere ve yeni yerlere ulaşabilirsiniz. Karakteriniz yapamıyorsa, diğer “yer” birliklerinizle birlikte hareket edebilecek ve hedefinize doğrudan bir yöntemle ulaşabileceksiniz. Ancak, yere yapışmış olsanız bile, bu bir “arka kapı” olmadığı anlamına gelmez. Haritalar boyunca birçok nokta gizlidir ve rakip takımın açık rotası olmayabilir, bu nedenle takımınızdaki herkes harika olma potansiyeline sahiptir.

Blizzard her haritayı her karakterin zihni ile tasarlamıştır. Yaratım sürecinde bu düşünce, oyuncuların oyuna elverişli ve beklenmedik oyunların oynanmasına olanak sağladı ve oyuncuya ulaşabilecekleri tüm olanakları sağladı. Daha fazla bir ado olmadan, En Popüler Beş Gözetim Haritalarını gösterelim!

Saldırı - Hanamura

Overwatch'da saldırı haritası "Hanamura"! Michael Fulton, Blizzard

Hanamura, tasarım açısından Overwatch'un daha iddialı haritalarından biridir. Japonya'da bulunan sanatsal temsil, olması gerektiği gibi Asya kültürüne yoğun bir şekilde karşılanıyor.

Saldırı yapan takımdaki oyuncular, haritanın başlangıç ​​noktasından çıkmalı ve düşman ekibine karşı iki puan yakalamalıdır. Rakip takım saldırganları körfezde tutmalı ve karşı takımın sonuna kadar ilerlemesini sağlamaya çalışmalıdır. Saldırı yapan takım her iki noktayı ele geçirdiğinde ya da savunan takım tahsis edilen takım ayrılan süre sona erinceye kadar noktayı kapalı tuttuğunda, maç sona erecek ve hedeflerini tamamlayan ilgili takım kazanacaktır.

Hanamura haritasının, rakip takımın karşısına çıkarken kullanacak oyuncular için kullanılabilecek çok sayıda “arka kapı” vardır. Bu girişlerin büyük bir çoğunluğu her iki takımın da düz bir bakış açısına sahip olsa da, her iki tarafın da ilerlemesi ya da gözaltına alınması için hala erişilebilir durumdadırlar. Bu girişlerden birine iyi bir örnek, üreme noktası ile ilk hedef arasındaki duvarda bulunabilir. Duvara bakarsanız üç “delik” bulacaksınız. Bu deliklerin her birinin üzerinde durmak için kullanılabilecek bir platform var, bu oyuncuların fark edilmeden saldırıya, saklanmaya ya da atlamaya çabucak faydalanabileceği (rakip takımın zemine göz hizasına bakıyorsa).

Bu haritanın tasarlandığı diğer yol, saldıran ekibin savunan takımın üssüne “hunileştirilmesine” yol açıyor. Saldırı yapan ve savunan takımın durması veya ilerlemesi için kullanabileceği birden fazla erişim noktası olsa da, hücum ekibi hala savunmacıların beklediği bir odaya giriyor. Bu kurulum, başta ölüm takımının karakterlerinin hızlı sıfırlanması için savunan takımlara yardım eden birçok kayıp sağlar.

Hanamura'nın hem savunma takımına hem de hücum takımına yardım etme yeteneği, her iki tarafa da çok fazla stres atıyor. Çok sayıda karakterin beklenmedik arazileri ve engelleri geçebilme yeteneği nedeniyle, istediğiniz yere ulaşmak için birçok kısayol vardır. Bunun bir örneği, ilk nokta yakalandıktan sonra doğrudan yerleştirilir. Seni bekleyen ölümle büyük bir boşluk, sizi ve 20 saniyelik bir kısayolu ayıran şeydir. Seçtiğiniz karakter atlamayı başarabilirse, siz ve ekibiniz çok faydalı olabilir. Bununla birlikte, bu kısayol iyi bilindiği için, pek çok rakip düşman bu yerin bilincindedir ve hiç kimsenin bu noktayı kullanacak şekilde kullanmadığından emin olacaktır. Bu atlama diğer yöne de sıçradı, savunan takımın hızlı bir şekilde toparlamaya geri dönmesi için ilk noktaya geri dönmesi için.

Eskort - Gözlem Noktası: Cebelitarık

Overwatch'ın "Watchpoint: Gibraltar" Escort haritası. Michael Fulton, Blizzard

Gözlem noktası: Gibraltar, Overwatch'un en eğlenceli eskort haritalarının listesinde kolayca yüksek. Avrupa'nın İber Yarımadası'na dayanan harita, bir dağ gibi görünen kıyıdan uzakta, ancak aslında büyük bir yekpare kaya.

Haritanın amacı, saldıran takımın başlangıçtan sonuna kadar bir yüke eşlik etmesi. Savunan takımın amacı takımın yükü olabildiğince ilerletmesini engellemek. Saldırı yapan takım daha da hedeflerine göre, savunan takım için daha faydalıdır.

Taşınacak yük için, saldırganlar yükün yanında veya üzerinde durmalıdır. Bu, saldırganlar için ilerlemeyi yavaşlatır ve savunucuları ayaklarının üstünde tutar. Gözlem noktasında: Cebelitarık, pek çok saldırgan bir yükü ortadan kaldırmaya, savunan takımın onları geçmeye ve yükü almaya gitmeye dikkat ederek yükün önüne geçecek. Saldırı yapan takım ve savunan takım arasındaki mesafe ne kadar uzun olursa, saldıran takım daha hızlı bir şekilde yüklerini taşıyabilir.

Gözlem noktası: Cebelitarık'ın harita kurulumu, her iki takımın da kurulumlarına bağlı olarak avantajlı olmasını sağlar. Bastion gibi kara birliklerini savunmak, haritanın hızlı değişim için daha fazla zaman harcayacağı alanlara gidebilir ve beklenmedik bir stratejiye olanak tanır. Saldırı yapan askerler de aynı güzergâhları alabilir ve bir yolu temizlemek için savunma takımına gizlice girebilirler.

Gözlem noktası: Cebelitarık'ın basit eskort haritası, rakiplerinizle yüz yüze kavgalar yapar, maçın tüm süresi boyunca çok yoğun görünür.

Melez - Kralın Satışı

"King's Row", Overwatch'daki birçok Hybrid haritasından biridir! Michael Fulton, Blizard

Hem saldırı haritalarının hem de eskort haritalarının konseptini birleştirdiğiniz bir haritayı hayal edin. Şimdi baştan sona resmi saf delilik. İngiltere’de bulunan King's Row, oyuncuların hedeflerine ulaşabilmeleri ve bunlarla başa çıkabilmeleri için çeşitli şekillerde çeşitli şehir manzaraları sunuyor.

Yükseklik ve uçma kabiliyetine sahip birçok alanla, King's Row düşmanlarınıza karşı hava saldırısı yapmak için yeni fırsatlar sunuyor. Bunun üzerine, saldırgan takımın yakalaması gereken ilk hedef noktası, savunma takımının beklenmedik bir şekilde mücadele edebilecekleri ve hazır olabilecekleri birçok alanı var. Saldırı yapan takım, Hanamura'da olduğu gibi, şehri ele geçirdikten sonra şehirdeki bir yürüyüşten sonra, saldıran takım kapalı bir savaş bölgesine dönüştü.

O zaman bile, hem saldıran takım hem de savunan takım, karşı tarafın kendi avantajları için kullanmayı deneyebileceği oda ve yürüyüş yollarının üstüne atlayarak, diğerine göre yüksek bir avantaja sahip olabilir. Bu avantajlar, oyunun sürekli bir saldırıdan sonra geri gelmesini zorlaştıran tamamen oyun değişikliği olabilir.

King's Row'un oyuncuları başından sonuna kadar ayak parmakları üzerinde tutabilmeleri çok yoğun bir deneyim yaşamakta ve oyunun serbest bırakılmasından sonra bile oyuncularını koltuklarının kenarında oynamaya devam etmektedir.

Kontrol - Lijiang Kulesi

Kontrol noktası "Lijiang Kulesi" Kontrol haritasında bulundu. Michael Fulton, Blizzard

Başka hiçbir harita tipi, Çin'in ülkesinde bulunan kontrol tipi harita Lijiang Tower'dan daha fazla stres oluşturucu değildir. Üç farklı segmentle, Lijiang Kulesi her turda ilerledikçe daha da yoğunlaşıyor.

Lijiang Kule'nin yoğunluğunun çoğu, cephaneliğine dahil edilen üç yerden geliyor. Her harita, kontrol noktasına birçok giriş noktası içerir ve harika bir oyun oynar. Haritaların kontrol noktalarının ikisi dışarıda bulunurken, bir harita neredeyse tamamen içeride.

Tüm haritaların, oyuncuların, kontrol noktalarına giriş yapmaları ve oyunu kendi takımları için yönetmeleri için kullanabilecekleri çoklu girişler bulunmaktadır. Bu girişler pencereler, büyük kapılar, damlalar ve daha fazlası biçimindedir. İyi düşünülmüş bir hareket teoride (ve pratikte), itiraz eden veya kontrol eden her rakip oyuncuyu öldürebilir.

Bir kontrol haritası eşleşmesi kazanmak için, oyuncular düşman takımına karşı ayrılan bir süre için bir puan tutmalıdır. Rakip takımlar bu noktada yarışabilir ve takımın yarışmaya katılan takımın tüm üyelerinin kaldırılmasına veya öldürülmesine kadar takımın kazanmasını engelleyebilir. Bu harita tipini çok stresli yapar. Overwatch'da hayatta kalmak hiç bu kadar önemli olmamıştı.

Lijiang Kule, çeşitli kontrol noktalarına hızlı erişim ve rakip takımla yüz yüze mücadelede oyuncuları ayak parmaklarında tutmanın inanılmaz bir işini yapıyor.

Arena - Ecopoint: Antarktika

Overwatch'ın "Ecopoint: Antarktika" haritası! Michael Fulton, Blizzard

Listemizdeki son harita Ecopoint: Antarktika. Harita çeşitli nedenler ve oyun türleri için kullanılsa da, sürekli olarak “arena” haritası olarak anılır. Harita, her oyuncu ve kişinin erişebileceği birçok oda içerir. İhtiyacı hissederlerse, oyuncular rakip takımın spawn odasına bile girebilirler.

Bu harita, oyuncuların eleme tarzı maçta karşılaşacakları, rakip takımın sıfır oyuncuya sahip olana kadar oyuncuları tek tek vuruyor. Bu deneyim oyuncuların karakter seçimini yapmadan önce düşünmelerine neden olur, çünkü ölümünüz ekibinizin bir tur kaybetmesine sebep olabilir.

Pek çok kişinin gerçekten sevmeyi bulduğu bir diğer özellik ise Ecopoint: Antarktika'nın sıfır sağlık paketlerine sahip olmasıdır. Sağlık paketleri bulunmadığından şifacılar ve destek karakterleri kullanmak için neredeyse gerekli bir seçim haline gelir. Sağlık paketlerini içermeyen bu eklenen özellik, oyuncuların karakter seçiminde ve diğer oyunculara saldırma yönteminde çok bilinçli olmasını sağlar.

Birçoğu normalde “koşacak ve silah” yapacak olsa da, oyuncular özellikle iyi bir nedenden ötürü, bu harita üzerinde genellikle bir suç türü olacaktır. Birden fazla girişe, açıkta veya tavana, açık duvarlara veya saklanma alanlarına sahip olmayan birçok odayla, oyuncular, gelen saldırılar sırasında yaptıkları her seçimden bilinçli ve savunmasız hissederler.

Ecopoint: Antarktika, Overwatch'un harita ve eğlence alanına ait tabloya çeşitlilik getirir.

Sonuç olarak

Rakip takımlara karşı mücadele etrafında bir oyunda, oyuncular genellikle haritanın merhametindedir. Bir harita kötü bir tasarımla oluşturulmuşsa veya hızlı karar veremeyen bir oyuncudan ayrılırsa, oyuncular haritanın kendisi veya düşmanları tarafından tekrardan zaman ve zamandan kendilerini bulmaktadır. Blizzard, canlı, kendini hissettiren ve oyuncu için sezgisel olan video oyun dünyaları yaratma alanındaki egemenliğini kanıtladı ve Overwatch'daki çalışmaları istisna değildir.