Yılın Her Elma Oyunu, Hiç

Temelde Mobil Oyunlar için Oscar'lar

IPhone ve iPad için yüz binlerce oyunla birlikte , zamanınıza neyin değeceğini anlamak gerçekten zor olabilir. Her Aralık ayında Apple, o yıl boyunca piyasaya sürülen en iyi uygulamaları ve oyunları toplamaya çalışarak hem iPhone hem de iPad oyun kategorilerinde birincilik kazanıyor. Yılın Elma Oyunu, prestijli bir onur ve geliştiricilerin bunu pek almaması.

Her bir kazanan, 2010'dan 2015'e kadar aşağıda listelenmiştir. Neden 2010'dan önce hiç bir şey yok? O zamanlar, Apple gerçekten yılın en iyilerini kutlayan, ancak herhangi bir açık galibiyet almayan "Apple Rewind" özelliğine odaklandı - ve bu ne eğlenceli?

Thunderdome'da yaşıyoruz millet. İki uygulama bir uygulama yaprağı girer. Bu düşünceyle, şu ana kadar mobil oyun büyüklüğünün kutsal salonlarını gezen şampiyonların hepsi:

2015: Lara Croft GO (iPhone)

Enix Meydanı

Bir oyunun özünü almak ve onu tamamen farklı bir biçimde kopyalamak neredeyse imkansız bir görevdir. Mario Kart'tan sorumlu takım ya da Ölülerin Yazılması gibi ilginç bir şey olmadıkça, denenemeyecek ve denenmemesi gereken bir şey.

Ama Square Enix Montreal'deki geliştiriciler, Tomb Raider ruhunu farklı bir tarzda canlı tutmayı biliyordu - gerginlik ve tehlikelere odaklanarak ilk etapta harika bir şey yaptı. Lara Croft GO, Venom Kraliçesi'nin gizemini çözmeye çalışırken, 101 benzersiz bulmacadan kurtulmak için oyunculara meydan okuyan sıra tabanlı bir bulmaca oyunudur.

2015: Prune (iPad)

Joel McDonald

Bonsai ağaçları barışçıl, meditatif bir deneyimdir - ve Prune kesinlikle bu açıklamada iyi bir şekilde düşmektedir. Ama aynı zamanda doğru bulduğunuzda da zorlayıcı ve derinden tatmin edici. Başlığın önerdiği gibi, oyuncular hızla büyüyen bir ağacın dallarını güneş ışığına ulaşmalarına yardımcı olacak şekilde açarlar. Ama bu bir video oyunu olduğundan, yoldan geçen birkaç sinir bozucu engel var.

IOS'taki 10 En İyi Bulmaca Oyunu listemize ve iyi bir nedene sahip olan Prune'ı dahil ettik. Eğlenceli olduğu kadar güzel ve bol miktarda "a-ha!" Her an, iyi bir bulmaca oyunu gibi.

2014: Üçlü! (IPhone)

Sirvo LLC

Bu oyunu sadece 2048 olarak tanıyorsanız, çok yanlış bir şey yapıyorsunuz demektir. Popüler sürgülü bulmaca oyunu, Threes orijinal versiyonu! sadeliği güzel ve yüksek puan sürüşünde cezalandırılan bir oyundur. Oyuncular daha büyük sayılar oluşturmak için sayıları birbirine benzer şekilde kaydırırlar, ancak kartın dolmasına izin verirlerse oyun biter.

Arkadaşlarının puanlarını atmak yeterli değil; Üçlü her oyun ! kendi kişisel iyiliğinizi tamamlamak için bir meydan okumadır. Akılda kalıcı bir film müziği, büyüleyici görseller ve orijinal oyun, bunu 2014 yılında Apple için kolay bir seçim haline getirdi.

2014: Monument Valley (iPad)

Biz ikimiz

MC Escher esinli oyun, çene düşürücü görseller ve sözsüz hikayesiyle, Monument Valley, 2014 yılında App Store'un en büyük hitlerinden biri haline geldi. Gerçekten de, Netflix'in Evi'nin üçüncü sezonunda anahtar nokta haline geldi. Kartların

Başka bir bulmaca oyunu (Apple gibi), Monument Valley imkansız manzaralar aracılığıyla bir keşif oyunudur. Oyuncular, kahramanca prensesleri için yeni patikaları ortaya çıkarmak için ortamı yumuşatır, geliştirir ve çevirin. Ve 2014'teki zorlu rekabet göz önüne alındığında (Hearthstone'u yendi!), Bunun zamanınıza değeceğine inansanız daha iyi olur.

2013: Saçma Balıkçılığı (iPhone)

Vlambeer

Her açıkhava sahibinin sahip olduğu iki spor vardır: avlanma ve balık tutma. Gülünç Balıkçılığı, her ikisini de kutlayan nadir bir video oyunudur. Oyuncular olabildiğince düşük suya bir cazibesi düşürürler, yol boyunca her balıktan kaçınırlar. Bir kez büyük bir çengel bağladıktan sonra, makara geri çekiliyor, oyuncular hızla yüzeye çıkana kadar olabildiğince çok balık yemeye çalışıyorlar.

İşler garipleşiyor.

Balıklar havaya atılır, sadece skeet gibi gökyüzünde vurularak öldürülen her balık için puan verilir. Garip? Kesinlikle. Bağımlılık? Tamamen.

2013: BADLAND (iPad)

Frogmind

Bir bakışta BADLAND, bir başka sonsuz koşucu gibi ortalama App Store tüketicisine de bakmış olabilir. Muhteşem bir tane, ama biraz özgünlükle. Bununla birlikte, hızlı bir yükleme, bir bakışta görüntülemelerin çılgınca yanlış olduğunu kanıtlar.

Her şeyden önce oyun sonsuz değil. BADLAND titizlikle hazırlanmış seviyelere sahiptir. Ve oyun da, bir tek hileli bir midilli değildir. Elbette, teknik olarak yapacağınız tek şey, kahramanın uçmasını sağlamak için ekrana dokunmaktır, ancak deneyimi değiştirmeye devam eden vahşi cihaz çeşitliliğiyle BADLAND, hızla basit kontrollerle hızla gelişen bir platformcu haline gelir.

Oyunun ilk sürümünden bu yana, BADLAND birçok güncelleme yaptı. Bunların en iyisi, kendi BADLAND aşamalarını tasarlamanızı ve paylaşmanızı sağlayan bir seviye editörünü tanıttı.

2012: Rayman Jungle Run (iPhone)

Ubisoft

IPhone'daki çoğu platform kullanıcısı, bir denetleyici tutma deneyimini çoğaltmak için sanal d-pad'lere ve ekran düğmelerine güveniyor. Rayman Jungle Run, bu tür geleneklerden esinlenerek, tek tuşla sadeliği tercih ediyordu. Bunu basit bir dokunuş yaparak başardılar: Rayman her aşamada otomatik olarak koşacaktı. Oyuncunun kontrol edebileceği tek şey onun atlayışıydı.

Şey ... öncelikle. Siz devam ettikçe, bu "tek düğme" kontrolleri değişecektir. Bazı aşamalarda yumruk atmanız gerekir. Diğerlerinde, koşarak veya uçursun. Ubisoft, dünyaya, dokunmatik ekranın dokunuşuyla ne kadar çok oyun yapabileceğinizi gösterdi. Ve 2012'de, küçük aklımızı patladı.

2012: Oda (iPad)

Ateşe Dayanıklı Oyunlar

Myst, bu yana karmaşık ve karmaşık bir çevre bulmaca oyunu olduğundan beri. Oda, 2012'de iPad sahipleri için mutlak bir zorunluluk haline geldi ve sadece her nook'u ve krankeyi tanımlayarak ve sırları ortaya çıkıncaya kadar işe yarayan bir dizi benzersiz kutu sunuyor.

O zamandan beri gizem ve gizem üzerine inşa edilmiş olan sekelleri takip ediyor ve oyun açısından da iyi olsalar da, bu bulmaca kutularında ilk elinize geçen hiçbir şey hiçbir şey olmayacaktır.

2011: Küçük Kule (iPhone)

Nimblebit

Cep boyutunda bir gökdelen, Tiny Tower basit (ama derinden tatmin edici) bir imparatorluk kurma deneyimi sunuyor. Oyuncular kulelerinde zemin katlar, dükkanlar kuruyorlar ve potansiyel çalışanlarını hayallerindeki işlerle eşleştiriyorlar.

Küçük Kule'nin arkasındaki ekip, çok çeşitli harika mobil deneyimler yaratmaya başladı. Çok oyunculu kelime oyunu Başkentleri, Yılan'dan ilham alan roguelike Çevik Görev ve Küçük Kule-esque Küçük Ölüm Yıldızı'nın hepsi NimbleBit'teki iyi insanlar tarafından üretildi.

2011: Ölü Uzay (iPad)

EA

2011'de iPad'de Dead Space gibi bir oyunun bu kaygan görünebileceğini düşünmek hayret vericiydi. Bunu yazarken geleceğe derinden baktığımda hala hayrete düştüm.

Ölü Uzay ve Ölü Uzay 2, Ölü Uzay ile iPad arasında geçen orijinal bir hikaye, konsol kardeşleri kadar gergin, ürkütücü ve muhteşemdi. Korku oyunları kadar, bu App Store'da yıllardır en iyi seçim oldu. Ancak, Eylül 2015 itibariyle, artık indirilemez. Üzgünüz millet - Korkularınızı başka bir yerde bulmanız gerekecek.

2010: Bitkiler vs Zombies (iPhone)

EA

PC'lerde büyük bir hit olan EA, dünyaya, cebinize uyan küçük bir cihazın oyun için ne kadar güçlü olabileceğini gösterdi. 2010, App Store'un ilk günlerini çok farklı şekillerde ve tam bir PC portu almak temelde duyulmamıştı.

Bitkiler vs Zombies herhangi bir sistemde harika bir oyun. Yenilikçi şerit tabanlı tasarım, o zamana kadar ihtiyaç duyulan kule savunmasına yeni bir dönüş yaptı. Ama cebine koymak için? Adamım ahbap, bu saf mutluluktu.

2010: Osmos (iPad)

Yarımküre Oyunları

IOS için bir başka şaşırtıcı PC portu, 2010 yılında iPad oyuncuları, Osmos'un zeminden dokunmatik ekranlar ile inşa edildiğine yemin etmiş olacaktı. Sakin, muhteşem ve Carl Sagan'ın onaylayacağı bir ölçekte yerçekimi ile çalışan Osmos, yıldızlar arasında bir kütle ve hareket oyunu oldu.

Başka bir puzzle oyunu muydu? Biraz. Ama sonra tekrar Osmos, bir etiketi sabitlemek zor bir deneyim. Mobil standartlara göre eski olabilir, ancak denemediyseniz, App Store'un Yılın İlk iPad Oyunu hala dokunmatik ekran oyuncuları için harika bir deneyim.