After Effects İfadeleri Nedir?

After Effects ifadesi, bilgisayar kodu veya Flash'taki eylem komut dosyasına benzer (şimdi Adobe Animate). Bilgisayar kodu veya eylem betiği gibi bir ifade, After Effects uygulamasının belirli bir şeyi yapmasını söyleyen bir tür formüldür. Ancak, komut dosyası betimlemesinden farklı olarak, ifadeler ölçek veya döndürme gibi bir öğe niteliği içinde yaşarlar.

Öyleyse bir ifade kullanmanın amacı nedir? İyi ifadeler herhangi bir yolla çalışabilir, ancak en iyi iki örnek, bir şeyi canlandırmak ve bir şeyin animasyonunu etkilemek. Ana kareleri kullanmak yerine animasyon uygulamak için neden bir ifade kullanılır?

İfadelerin Ne Zaman ve Nasıl Kullanılacağı Örneği

Ekranda soldan sağa doğru hareket eden bir topun olduğunu varsayalım, ama aynı zamanda o topun kıpırdamasını da istiyorsun. Elle gidip bunu yapmaktan ya da bir efekt uygulamaktan ve çok fazla anahtar kare vermek yerine, ona bir kıpırdatma ifadesi uygulayabiliriz.

Bu yüzden, sadece iki anahtar karememizin soldan sağa gitmek için söylediklerine ek olarak, onu da kıpırdamak için söylediği ifadeye sahibiz. İşleri güzel ve organize olduğu kadar kolay değiştirilebilir. Kıpkımızı daha aşırı olmak istiyorsak yüzlerce anahtar kareyi tekrar yapmak yerine, yalnızca ifadeyi değiştirebiliriz. Dolayısıyla, anahtar kareleri kullanarak ve bir ifade kullanarak, nesneyi iki şekilde canlandırıyoruz.

İfadelerin After Effects'te nasıl çalışabileceğinin bir diğer yaygın örneği, bir animasyon parçasını gerçekte animasyon yapmadan etkilemektir. Zaman ilerledikçe, animasyonumuzun daha aşırı veya daha az uç noktaya dönüşeceğini söyleyen bir ifade yazabilirsiniz.

Darbeli bir ışığın etkisine sahip olursak, animasyonumuzun canlandırdığı ışığın gittikçe daha dramatik hale geldiğini söyleyen bir ifade uygulayabiliriz. Burada, bir ifade kullanarak animasyon yapmıyoruz, ancak ifadeyle bir animasyon parçasını etkiliyoruz.

Nasıl çalıştıklarına dair bir anlayış elde etmek için örnek olarak basit bir kıpırdatma ifadesi yapalım.

After Effects'te 24 kare uzunluğunda yeni bir kompozisyon hazırladım ve burada eylem komut dosyamızı yapacağız. Unutmayın, Flash (Animate) içerisindeki eylem komut dosyasından farklı olarak, bir kompozisyona bir bütün olarak eylem komut dosyası ekleyemeyiz. İfadeler, zaman çizelgesindeki öğeler içinde ve bu unsurların nitelikleri içinde yaşar. Yani, ifadeyi uygulamak için bir şeyler yapmamız gerekecek.

Katıları kullanarak basit bir kare yapalım. Komuta Y'yi vur ve güzel bir küçük kare yap, 300'e 300'lük bir kırmızı yaptım. Şimdi nasıl çalıştıklarını öğrenmek için basit bir ifade yapalım.

Sağlam seçimle, zaman çizelgesindeki Konum açılır menüsünü açmak için P'yi vuracağım. Şimdi bunu canlandıracak olsaydım, anahtar kareleri etkinleştirmek için durdurma saatini tıklarım, ancak Option'a ya da Durma izlemeye tıklamak istediğim bir ifade eklemek istiyorum.

Bu, Konum özniteliğini yeni küçük bir aşağı açılır menüye, İfade: Konum'un altına ekleyerek döndürür. Zaman çizelgesinde sağa doğru göreceksiniz, ayrıca şu anda "transform.position" yazan bir alanımız var.

Bu metin alanı, tüm ifadelerimizi yazdığımız yer. Güzel bir basit ifade, daha önce bahsettiğim gibi kıpırtı ifadesidir, bu, neslimizin animasyonumuz boyunca biraz hareket etmesine neden olacaktır.

Kıpırdatma ifadesi şöyle ayarlanır: kıpırdat (x, y)

İfadelerimize başlıyoruz, After Effects'e klonlama ifadesini (duh) uyguladıktan sonra “After Wiggle” yazacağız.

X, After Effects'in saniyede kaç kez nesnemizi hareket ettirmesini istediğiniz anlamına gelir, bu yüzden saniyede frame'lerimiz 30 ise, x değerine 30'luk bir değer koymak, nesnenin her kareyi hareket ettirmesini sağlar. 30 fps'de 15'e geçmek, nesneyi hareket ettiren her türlü kareye neden olacaktır.

Y değeri, neslimizin ne kadar hareket etmesini istediğimiz anlamına gelir. Yani, 100 değerindeki Y değeri, nesnemizi 100 noktayı herhangi bir yönde hareket ettirecek ve 200 değerin Y değeri, nesneyi 200 noktayı herhangi bir yönde hareket ettirecektir.

Bu yüzden tamamlanmış bir kıpırdatma ifadesi şunun gibi bir şeye benzeyecek: kıpırdatmak (15,250)

Şimdi, oyun oynadığımız zaman sahnemizin etrafında kare çizdiğimizi göreceğiz, ancak hiçbir anahtar kareyi uygulamadık. Hatta konuştuğum ve orijinal olarak konuştuğum örneği yapıp, ifademizle birlikte soldan sağa doğru hareket eden karenin ana karelerini ekleyebiliriz.

Sonuç olarak, After Effects ifadesi, bu özelliği etkileyen bir öğenin bir özelliğine uygulanan bir kod parçası gibi bir metin parçasıdır. Çok çeşitli şekillerde çalışırlar ve geniş bir kullanım yelpazesine sahiptirler, ancak kod gibi yazım ve noktalama hatalarıyla titizlik gösterirler, bu yüzden yazdıkça bunları iki kez kontrol edin!