Başarısız olmaktan korkmazsın

Yenilenmeyen Başarısız Oyunlar

Bazı oyunlar, baktıkları kadar muhteşem, diğerleri vasat ve diğerleri iptal edildi. Bununla birlikte, zaman zaman, yeni bir şeyin vaatiyle, eşleştirilemeyen bir deneyim sunma sözü vererek, dışarı atlayanlar var. Ne yazık ki, birçoğu beklentileri karşılamak için bir şekilde başarısız oluyor, ancak fikirleri diğer oyunları etkilemek için yaşıyor. Aşağıda bunlardan bazılarına göz atın.

Çelik Tabur (Xbox, Capcom, 2002)

Mekanik simülatörler, 90'ların sonlarında ve 2000'lerin başında zirvede idi. Capcom, Steel Tabur'u tanıttı, oyun simülatörü olarak vaat edilen bir oyun. Sadece bir gamepad ile oynanması gerekmedi, ancak 40 düğmeli, 2 joystick ve 3 pedallı bir özel denetleyici. Maalesef, oyunun kendisi ana akım kitleler için çok fazla affedici değildi ve küçük tekrar değeriyle 200 $ fiyat etiketini haklı çıkaramadı. Denetleyiciyi kullanacak tek diğer oyun ise, bir zamanlar geçersiz kılınan online bir çaba olan, Steel Tabur: İletişim Hattı.

Blinx: Zaman Süpürgesi (Xbox, Microsoft Game Studios, 2002)

“Dünyanın ilk 4D oyunu” olarak faturalandı, Blinx: Zaman Aracısı'nın oyunu, zamanın manipülasyonuna odaklandı. Antropomorfik bir kedi olan Blinx, güvenilir TS-1000 elektrikli süpürgesiyle geri sarma, hızlı ileri sarma, kaydetme, duraklatma ve yavaşlama gücüne sahipti. Kontroller aşırı karmaşık ve gevşekti ve oyun hedef kitlesi için çok zordu. Ellerinde bir vuruş olduğunu düşünen Microsoft, Xbox'ın maskotu olmak için Blinx'i seçmeye yakındı, ancak bu fikir reddedildi ve Blinx, Bubsy ve Aero the Acro-bat'ın beğenisiyle oyun tarihine düştü.

Çok İnsan (Xbox 360, Microsoft Game Studios, 2008)

Too Human'ın sivilceli gelişim tarihi, İskandina mitolojisi ve bilim kurgularının çarpıcı birleşimi ile hayırlı ve iddialı bir tutum sergilemedi. Bunu takdir eden oyuncuların gözünde parıldayan şey, sinemasal teorinin hikayesini anlatabilmesiydi. Film ve televizyon şovları için ayrılmış olan ciddiyetle oyun tasarımını ilk kez gerçekleştiren oyunlardan biri oldu. puan. Ne yazık ki, 2014'teki eksikliklerin ve Silikon Şövalyelerinin kapanmasının ardından, üçlemenin devam etmesi olası değildir.

Sonsuz Keşif (Xbox 360, Kare Enix, 2008)

Geleneksel Japon RPG'leri söz konusu olduğunda Xbox kütüphanesi her zaman eksik olmuştur, bu yüzden Sonsuz Keşif'in duyurusu meraklılardan bir ton heyecan yaratmıştır. Oyun, gerçek zamanlı dövüşü kullanarak yenilik yapmaya teşebbüs etti ve oyun oyuncularının istediği zaman ya da herhangi bir yerde bulunması gereken keşif sistemi, daha sonra diğer karşılaşmaları etkileyecek olan bilgileri bulabilirdi. Bununla birlikte, oyun tasarımdaki tutarsızlıklar yüzünden öfkelendi ve son ürün, sadece nereye gitmek istediğini bilmeyen RPG klişelerinin ve sinir bozucu savaşın sıradan bir karışımıydı.

Filmlerdesiniz (Xbox 360, Codemasters, 2008)

Kinect'ten önce, Xbox Live Vision Camera vardı ve sadece oyun için kullanabileceğiniz ilk oyunlardan biriydi. Oynanış, bir fragmanı izleyen ve kamerada belirtilen eylemi taklit eden oyuncuların dahil olduğu mini oyunlardan oluşuyordu. Xbox Live Vision Camera, oyunun bu türünü çevirmek için sadece sadakat ve özellikten yoksun olduğundan, oyun zamanından biraz önce gerçekleşti. Ancak, Filmler'deyseniz, çok daha güçlü Kinect'in ortaya çıkmasıyla serbest bırakılacak bir grup parti oyununa ilham kaynağı olacak.