Atari 2600 için Space Invaders ve Alien Shooter

70'lerin ortasına gelindiğinde, arcade oyunları 1972'deki hit Pong sayesinde mütevazı bir popülerlik oluşturmaya başlamıştı; ancak pizzacı ve podyumda Pinball hala kraldı; 1978 yılına kadar Japon uzay atlayışının ortaya çıktığı, bu tür bir pop kültürü fenomeni haline geldiğinde, para sıkıntısına neden oldu, oyun salonlarını "video oyun salonlarına" çevirdi ve Atari 2600'ü bombalamadan kurtarmak için gitti.

Temel Bilgiler:

Oyun:

İlk Space Shooter ( Spacewar'a ait bir onur ! ) Olmasa da , Space Invaders , 1978'de piyasaya çıktığı zaman oyundaşların çoğunun deneyimlediği ilk şey.

Bir gemideki uzaydan geçmek yerine, oyuncular, yabancı işgalcilerin gelen filosunu havaya uçurarak ekranın alt kısmı boyunca yan yana hareket eden bir topu kontrol ederler. Ekranın bir tarafından diğer tarafa sürünerek, ekranın kenarına ulaştıklarında aşağıya doğru iner, daha sonra ters yönde geriye doğru hareket ederek, formasyonda hareket eden beş sıralı on bir gemide üç farklı tipte yabancı vardır. Aşağı doğru ilerledikçe, ekran boyunca hızlandıkça daha hızlı hareket ederler. "Gizem" denen dördüncü bir uzaylı düşman, ekranın üst kısmındaki aralıklı olarak uçuyor.

Top, düşmanları ilerledikçe ateşe dönüş olarak tek seferde sadece ateş edebilir. Püskürtülen oyunculardan kaçınmak için, yabancı füzeleri atlatmalı ya da hem kalkan hem de düşman ateşi tarafından parçalanabilecek kalkanların altına saklanmalıdır.

Oyuncular ilk olarak üç can alırlar ve düşman ateşi tarafından vurularak veya istila eden yabancıların ekranın altına ulaşmasına izin vererek onları kaybedebilirler.

Oyuncu, gelen tüm düşmanları yok ederse seviyeyi kazanır, bu da her bir sonraki seviyeyle hızını arttırır.

Bir Space Invader'in Kökenleri:

Oyun geliştiricisi Tomohiro Nishikado'nun Space Invaders'ı yaratması için ilham veren birçok hikaye var. Bazıları bunun bir rüya olduğunu, diğerlerinin de HG Wells'in Sözlerin Savaşı olduğunu ve Taito Corporation'daki gelişimde gördüğü mekanik bir arcade oyunundan geldiğini iddia ediyor. Özellikle Nishikado'nun bu fikri ortaya çıkarmasına neden olan şey tesadüfi, önemli olan şey onu yaptı ... hepsi.

Program ve tasarımdan grafiklere, sanata ve teknolojiye kadar Nishikado, bir yıl boyunca Space Monsters adlı çalışma başlığı altında oyunun yapımını ve yapımını geçirdi. Başladıktan kısa bir süre sonra, zamanın arcade oyun teknolojisinin gerekli miktarda grafik ve karmaşık animasyonlarla başa çıkacak kadar güçlü olmadığını fark etti, bu yüzden tamamen yeni bir donanım inşa etmek zorunda kaldı.

Japonya'da başlatılan Space Invaders anında vuruldu. Arcades, yeni hit oyunu oynama şansı yakalamak için saatlerce bekleyen müşterilerle birlikte blok etrafında çizgiler çizdi. Arcades, tek bir Space Invaders kokteyl masasının veya dolabının, taleplerini karşılamak için ellerine geçebilecekleri oyunun bir çok birimi ile katlarını doldurmaktan çıkmıştı. Oyunların popülerliği, kelimenin tam anlamıyla 100 yen paralarının darlığına neden olduğu noktaya kadar büyüdü.

Kısa süre sonra Taito, Kuzey Amerika arcade haklarını Amerika Birleşik Devletleri ve Kanada'da pazarlamaya hakim olan Midway Games'e lisansla geçirdiğinde, Okyanusu başarılı bir şekilde işgal etti.

Space Invaders'a halkın tepkisi, video arcade çağında başlamıştı. Yakında video oyunları sel baskınlarına neden oldu ve langırt makinelerinin sayısının azalmasına neden oldu. İki yıl içinde Eğlence Arcades "Video Arcades" olarak yeniden adlandırılacaktır.

Uzay İstilacıları Atari 2600 A'yı Nasıl Başardı?

Nolan Bushnell ve Ted Dabney, 1977 yılında değiştirilebilen kartuşlarla ilk video oyun konsolunu piyasaya sürdüklerinde, Atari VCS aka Atari 2600, yetersiz satışlarla karşılaşıyordu. Çoğu millet Pong'un ev versiyonları ve soygun orduları üzerinde yanmıştı.

Space Invader'in arcade başarısını öğrenmek için Atari, oyuna özel ev konsolu haklarını imzaladı ve 1980'de Atari 2600 için basitleştirilmiş bir versiyon yayınladı ve Invaders halkın tepkisini gösterdi. Atari 2600, arcade deneyimini oturma odalarına götürmeye yaklaşma şansını yakaladı ve Space Invaders'ın ilk "Killer App" ev video oyunu haline gelmesine neden olan zorunlu bir sistem oldu. İstilacılar sayesinde Atari 2600 satışları bir sonraki yıl dörde katlandı.

Klon Savaşları:

Space Invaders da Pong ( Tetris ve Pong en klonlanmış ev konsolu oyunu olarak bağlı) olan, gelmiş geçmiş en yırtık ve klonlanmış arcade oyunu olmaya devam etti. Neredeyse diğer şirketlerin piyasaya sürülmesinden hemen sonra, birçoğu Space Invaders II adını verebilecek kadar cesur olan, çok az farklı isimlerle özdeş oyunlar olan Space Invaders'ın knock-off'larını yaratıyorlardı.

En ünlü Invaders klonu aslında 2600 yılında Atari tarafından geliştirildi. 1983'te, 1983'te düzenlenen satış toplantılarına katılanlara özel bir hediye olarak, Coca-Cola uzaylıların bir kısmı Space Invaders'ın resmî olarak görevlendirdi. Pepsi Invaders olarak rezil oyun.

Space Invaders ayrıca, Space Invaders'ın sadece çok daha hızlı tempolu oyun ve renkli grafiklerle oluşturduğu kavramların birçoğunu izleyen Galaxian ve Galaga da dahil olmak üzere gelecekteki hitlerinin çoğuna ilham vererek video oyunlarının geleceğine zemin hazırladı.

Uzay İstilacıları sadece bir oyun olarak çarşı oyunlarını katılaştırmakla kalmadı, aynı zamanda pop kültür tarihi içinde kendi adını da yazdı. Gerçek uzaylı istilacı simgeleri Pac-Man gibi ikoniktir ve sıklıkla eski okul oyun tarzını temsil eder.