Katot-Ray Tube Eğlence Cihazı - İlk Elektronik Oyunu

Başlığın ilk video oyunu olduğu tartışma, 50 yıldan uzun süredir devam eden bir oyun. Bu kadar teknolojik açıdan yenilikçi bir şeyin pin-point yapmak için kolay olacağını düşünürdünüz, ama hepsi "video oyunu" teriminizin tanımına dayanıyor. Literalistler bunun bir bilgisayar veya televizyon gibi bir video cihazında görüntülenen grafikleri kullanarak bir bilgisayar aracılığıyla oluşturulan bir oyun anlamına geldiğini düşünmektedir. Diğerleri ise bir video oyununu video çıkış aygıtı kullanılarak görüntülenen herhangi bir elektronik oyun olarak kabul eder. Eğer ikincisine abone olursanız, Cathode-Ray Tube Eğlence Cihazını ilk video oyunu olarak düşünebilirsiniz.

Oyun:

Aşağıdaki açıklama, oyunun tescilli patentiyle (# 2455992) araştırma ve belgelere dayanmaktadır. Bugün oyunun çalışma modeli yok.

İkinci Dünya Savaşı radar göstergelerine dayanarak, oyuncular açık ekran katmanları üzerine basılmış hedefleri vurmak amacıyla ışık ışınlarının (füzeler) yörüngesini ayarlamak için düğmeler kullanırlar.

Tarih:

1940'larda, elektronik sinyal çıktılarının (televizyon ve monitörlerin geliştirilmesinde kullanılan) katot ışın tüpü okumaları konusunda uzmanlaşırken, fizikçiler Thomas T. Goldsmith Jr. ve Estle Ray Mann basit bir elektronik oyun oluşturma fikrini ortaya attılar. II. Dünya Savaşı radar göstergelerinden esinlenmiştir. Bir osiloskopa bir katot ışın tüpü bağlayarak ve osiloskopta görüntülenen ışık izlerinin açısını ve yörüngesini kontrol eden düğmeler tasarlayarak, ekran bindirmelerini kullanırken çeşitli füze ateşleme efektlerini yaratan bir füze oyununu icat edebildiler. hedefler.

1947 yılına gelindiğinde, Goldsmith ve Mann, Cathode-Ray Tube Eğlence Cihazı olarak adlandırılan ve bir sonraki yılın patentini alarak elektronik bir oyun için ilk patent olan cihaz için bir patent verdi.

Ne yazık ki, ekipman maliyetleri ve çeşitli koşullar nedeniyle, Katot-Ray Tüp Eğlence Cihazı piyasaya asla serbest bırakılmadı. Sadece el yapımı prototipler yaratılmıştı.

Bileşenleri:

Tech:

Bir Katot-Ray Tüpü, elektronik bir sinyalin kalitesini kaydedebilen ve kontrol edebilen bir cihazdır. Bir Osiloskopa bağlandığında, elektronik sinyal, Oscilloscope'un monitöründe bir ışık demeti olarak görsel olarak temsil edilir. Elektronik sinyal kalitesi, ışık demetinin nasıl hareket ettiği ve ekrandaki eğriler ile ölçülür.

Kontrol düğmeleri, elektronik sinyal çıkışının gücünü Katot-Ray Tüpü ile ayarlar. Sinyal gücünü ayarlayarak, Osiloskop üzerine çıkan ışığın ışınları hareket eder ve eğrilmiş gibi görünür ve oyuncunun ışık ışınının hareket ettiği yörüngeyi kontrol etmesini sağlar.

Oscilloscope ekranına yerleştirilen hedef grafikleri ile ekran bindirmeleri yerleştirildikten sonra, oyuncu hedefe sapmak için ışını ayarlamaya çalışır. Goldsmith ve Mann'ın ortaya koyduğu harika hilelerden biri, bir hedef vurulduğunda patlamanın ortaya çıkmasını sağlamaktı. Bu, kayan bir kontaktör (bir devre boyunca enerjinin akışını kontrol eden bir röle anahtarı) ayarlanarak yapılır. Bu, Cathode-ışını Tüpündeki bir rezistansın üstesinden gelmek için güçlü bir sinyal ile ekranın odak dışı kalmasını sağlar ve bulanık yuvarlak nokta, dolayısıyla bir patlamanın ortaya çıkmasını sağlar.

İlk Video Oyunu ?:

Katot-Ray Tüpü Eğlence Cihazı gerçekten ilk patentli elektronik oyun olmasına ve bir monitörde gösterilmesine rağmen, pek çoğu gerçek bir video oyunu değildir. Cihaz tamamen mekaniktir ve herhangi bir programlama veya bilgisayarla üretilmiş grafik kullanmaz ve oyunun yaratılmasında veya yürütülmesinde hiç bir bilgisayar veya bellek aygıtı kullanılmaz.

Beş yıl sonra, Alexander Sandy Douglas, Noughts and Crosses adlı bilgisayar oyunu için yapay zeka geliştirdi ve altı yıl sonra Willy Higinbotham, ilk kamuya açık bilgisayar oyunu olan Tennis for Two'ı geliştirdi. Bu oyunların her ikisi de bir osiloskop ekranı kullanmaktadır ve ilk video oyunu olarak kredi almak için karışımdadır, ancak Thomas T. Goldsmith Jr. ve Estle Ray Mann tarafından yaratılan keşif ve teknoloji olmadan da mevcut değildir.

Diğer bilgiler: