Final Fantasy nedir?

Bu efsanevi rol yapma oyunu franchise birden fazla platformda kullanılabilir

Final Fantasy, hem fantastik hem de bilim kurgu unsurlarını barındıran bir rol yapma oyunu (RPG) serisidir. Franchise, on beş ana başlıklı başlık, sayısız spin-off ve yan oyunlar, animasyon ve canlı aksiyon şovları ve filmleri kapsar. En tanınmış spin-off'lardan biri olan Kingdom Hearts, Disney ile birlikte geliştirildi.

Final Fantasy Oyunlarını Sırayla Oynamanız Gerekir mi?

İlk bakışta, otuz yılı aşkın bir geçmişe sahip bir video oyunu dizisi, içine dalmak için çok fazla bagaja sahip gibi görünebilir. Final Fantasy imtiyazının bir tonluk tarihi olduğu doğru olsa da, gerçekte oyunların çok azının gerçek parseller ve karakterler bağlamında bir araya gelmesidir. Bu, yeni bir oyuncunun serideki herhangi bir oyunu hemen oynayabileceği, oynayabileceği ve hiçbir şeyi kaçırmadığı anlamına gelir.

Final Fantasy franchise, Final Fantasy X-2 , Final Fantasy XIII-2 ve Lightning Returns: Final Fantasy XIII gibi bir dizi doğrudan sekansa sahip. Franchise'deki diğer oyunlar ortak temalar, mekanikler, canavarlar, yaratıklar ve karakter isimleriyle birbirine çok gevşek bağlanmışlardır. Örneğin, hemen hemen her Final Fantasy oyunu Cid adında bir karaktere sahiptir.

Final Fantasy Oyunlarında Ortak Eleman, Arsa ve Temalar

Final Fantasy oyunları, hikaye veya karakterler açısından birbirine bağlı değildir, ancak serilerin taraftarlarının bir başlıktan diğerine fark edeceği birçok öğe vardır. Örneğin, kristaller genellikle gezegenin sağlığına içkin olarak bağlı olan ve birçok hikayede belirgin bir şekilde öne çıkan mistik nesneler olarak sunulur. Kristaller genellikle birçok Final Fantasy oyununda sihirli sistemlerin çekirdeğini oluşturan klasik Japon elementleri olan toprak, su, ateş ve rüzgârla bağlantılıdır.

Airships başka bir ortak unsurdur ve birçok Final Fantasy oyunu onları bir ulaşım aracı veya operasyon tabanı olarak sunar. Bir at gibi basılan dev bir kuş türü olan chocobo, oyunların çoğunda görülen başka bir ulaşım şeklidir. Excalibur ve Masamune adlı kılıçlar gibi diğer öğeler, tekrar tekrar zaman ve zaman gösterir.

Bir karakterin savaşta kullanabileceği yetenekleri tanımlayan sınıflar veya işler, birçok farklı Final Fantasy oyununda da görülür. Beyaz mages iyileşmeye odaklanır ve siyah miller, hasar verme üzerine odaklanırken, kırmızı miller her ikisine de sallanır. Dragoonlar gökyüzüne sıçrayarak düşmanlarını yukarıdan aşağıya, şövalyeler ve paladinler kılıç ve kalkanla dövüşüyor, vb. Bazı oyunlar, karakterlerin iş arasında serbestçe geçiş yapmalarına izin veren sistemlere sahiptir ve diğerleri daha katıdır.

Özetle, Final Fantasy oyunları genellikle kendilerini durdurulamaz bir güçle savaşan küçük bir grup olası olmayan kahramanlara odaklanır. Birçok durumda bir yem ve anahtar da oluşur ve oyunun sonunda kahramanlar farklı ve çok daha güçlü bir düşmanla yüzleşirler.

Birçok Final Fantasy oyunlarında yer alan diğer ortak unsurlar arasında amnezyak karakterleri, arkadaşlarına kendilerini feda eden veya dünyayı, kıyamet olaylarını, zaman yolculuğunu ve steampunk veya sihire dayalı teknolojiyi kurtaran karakterler yer alır.

Final Fantasy Serisinde Oyun

Numaralandırılmış Final Fantasy oyunlarının çoğu sıra tabanlı rol yapma oyunları. Oyuncu tipik olarak üç ayrı ortamdaki küçük bir maceraperest veya kahramanlar grubunu kontrol eder: bir dünya, harita, zindan ve şehirler ve kavgaların gerçekleştiği soyut bir savaş ortamı.

Final Fantasy oyunu bir dünya haritası içerdiğinde, oyuncu onu şehirler, zindanlar ve diğer yerler arasında hareket etmek için kullanır. Dizideki oyunların çoğu, rastgele karşılaşmalarla karşılaşır. Burada düşmanlar, dünyayı ya da bir zindanda hareket ettikleri zaman oyuncuyu şaşırtabilir. Kasabalar ve diğer benzer ortamlar genellikle güvenlidir ve oyuncu hikaye hakkında daha fazla bilgi edinmek veya arsa ilerlemek için oyuncu hareket edemez ve oyuncu olmayan karakterlerle (NPC) konuşabilir.

Serideki erken oyunlar temel sıra tabanlı dövüşü içeriyordu. Bu oyunlarda, oyuncu partilerinin her bir üyesi için bir eylem seçer, sonra düşmanlara saldırı şansı verilir ve döngü tekrarlanır. Bu, savaşta bir karakterle bir eylem gerçekleştirmenin bir zamanlayıcıyı başlattığı Etkin Zamanlı Savaş (ATB) sistemi ile değiştirildi. Zamanlayıcı düştüğünde, karakter tekrar harekete geçebilir. Bu zamanlayıcılar, oyuncu bir menüye eriştiğinde bile sürekli çalışır, bu da mücadele için aciliyet duygusu ekler.

Serinin diğer oyunları daha aktif bir savaşa sahip ve Final Fantasy XIV gibi bazıları da sıra tabanlı değil.

Final Fantasy I

Final Fantasy Her şeyi, dört ışık savaşçısı ve dünyayı kurtarma arayışları hakkında büyük bir hikaye ile başladım. Ekran Görüntüsü / Kare Enix

Yayın Tarihi: 1987 (Japonya), 1990 (ABD)
Geliştirici: Square
Yayınevi: Square, Nintendo
Tür: Rol oynama
Tema: fantezi
Oyun Modu: Tek oyuncu
İlk Platform: Famicom, NES
Ayrıca Müsait: MSX2, WonderSwan Renk, PlayStation, Oyun Boy Advance, PSP, iOS, Android, Windows Phone, Nintendo 3DS
En İyi Oynanma Yolu: Final Fantasy Origins (PlayStation)

İlk Final Fantasy oyunu, bu güne kadar franchise'de hayatta kalan bir dizi zımba getirdi. Oyun ilk açıldığında, oyuncu altı toplam sınıfın bir havuzundan dört karakter seçebilir ve isim verebilir: avcı, hırsız, siyah kuşak, kırmızı mage, beyaz mage ve siyah mage. Bu sınıfların hepsi, bir sonraki oyunlarda, bir şekilde veya başka şekilde yeniden görülür.

Oyuncu tarafından kontrol edilen karakterler Işık Savaşçıları olarak bilinir ve Garland adlı bir kötü adamla savaşmak için yola koyulurlar. Dizinin hayranları, bu isimlerin tekrar tekrar göreceğini görecekler.

Final Fantasy , serideki daha sonraki girişlere kıyasla çok basit bir sıra tabanlı oyuna sahiptir. Her bir karakter, sihir kullanarak ya da bir eşya kullanarak saldırarak bir dönüş alır ve sonra her bir düşman bir dönüş alır.

Orijinal Famicom ve NES sürümleri, her büyünün dinlenmek için bir hanı ziyaret etmeden yenilenemeyen sınırlı sayıda kullanıma sahip olduğu benzersiz bir sihir sistemi kullanır.

Bu sistem PlayStation'da Final Fantasy Origins'de yapıldı, bu yüzden oyunumuzun tavsiye edilen versiyonu. Game Boy Advance'daki (GBA) Ruhların Şafağı, oyun tarihinin bu parçasını deneyimlemenin harika bir yoludur, ancak oyunu biraz daha kolay hale getiren modern bir sihir sistemi kullanır.

Final Fantasy II

Final Fantasy II, ilk oyunda küçük iyileştirmelerle yinelendi ve büyü yapmak için bir sihirli nokta sistemini ilk uygulayan kişi oldu. Ekran Görüntüsü / Kare Enix

Yayın Tarihi: 1988 (Japonya), 2003 (ABD, Final Fantasy Origins olarak)
Geliştirici: Square
Yayınevi: Kare
Tür: Rol oynama
Tema: fantezi
Oyun Modu: Tek oyuncu
İlk Platform: Famicom
Ayrıca Mevcut: WonderSwan Renk, PlayStation, Oyun Boy Advance, PSP, iOS, Android
En İyi Oynanma Yolu: Final Fantasy II Anniversary Edition (PSP)

İkinci Final Fantasy oyunu ilk grafik ve oyun açısından benzer. Oyuncunun karakter partileri artık düşmanlardan ayrı bir kutuda sunulmuyor ve hit noktaları (HP) ve sihir noktaları (MP) gibi yararlı bilgiler ekranın altındaki büyük bir kutuda açıkça gösteriliyor.

Savaş sistemi kesinlikle sıra tabanlı kaldı, ama rafine edildi. Büyülerin kullanılmasını sınırlamak için sihir noktaları ve bazı düşman saldırılarından korunan karakterlerin geri alındığı bir arka sıra uygulandı. Bu özelliklerin ikisi de sonraki oyunlarda görülmüştür.

Final Fantasy II de Cid adında bir karakterin ilk görünümünü gördü. Her sonraki numaralandırılmış Final Fantasy oyunu bu isimde bir karaktere sahipti.

İlk oyunun aksine, Japonya'daki Famicom sürümü Amerika Birleşik Devletleri'nde bir NES sürümü tarafından takip edilmedi. Aslında, PlayStation sürümü 2003'te raflara vurana dek oyun ABD'de serbest bırakılmadı.

Bugün oyunu deneyimlemenin en iyi yolu, PSP için Final Fantasy II Anniversary Edition'dır , ancak GBA için Dawn of Dawn'ın içerdiği versiyon da çok iyidir.

Final Fantasy III

Final Fantasy III, bir iş sistemi uygulayan serilerin ilki oldu. Ekran Görüntüsü / Kare Enix

Yayın Tarihi: 1990 (Japonya), 2006 (ABD, yeniden)
Geliştirici: Square
Yayınevi: Kare
Tür: Rol oynama
Tema: fantezi
Oyun Modu: Tek oyunculu, çok oyunculu (sadece remake)
İlk Platform: Famicom
Ayrıca Müsait: Nintendo DS, iOS, Android, PSP, Windows Phone, Windows
En İyi Oynanma Yolu: Final Fantasy III (Nintendo DS, PSP, Mobil, PC)

Üçüncü Final Fantasy oyunu, birkaç grafik iyileştirme gördü, ancak bir iş sistemi uygulamak için serideki ilk oyun oldu.

İlk iki oyun gibi statik sınıflar yerine, Final Fantasy III'teki kahramanlar işleri değiştirebilir. Bu, oyuncunun partilerini büyük bir özgürlük ve kontrol ile kişiselleştirmesini sağlar.

Final Fantasy III , Final Fantasy II'nin, ABD'de orijinal halini asla görmediği yönündeki eğilimi izledi. Oyun 2006 yılında Nintendo DS için yeniden yapıldı ve bu sürüm dünya çapında piyasaya sürüldü. Japonya dışında, bu oyunu deneyimlemenin en iyi yolu.

Final Fantasy IV (ABD'deki Final Fantasy II)

Final Fantasy IV, aktif zaman savaş sistemini tanıtan serilerin ilk oyunu oldu. Ekran Görüntüsü / Kare Enix

Yayın Tarihi: 1991 (Japonya, ABD)
Geliştirici: Square
Yayınevi: Kare
Tür: Rol oynama
Tema: fantezi
Oyun Modu: Tek oyunculu, çok oyunculu
İlk Platform: Süper Famicom, Süper NES
Ayrıca Mevcut: PlayStation, WonderSwan Renk, Oyun Boy Advance, Nintendo DS, PSP, iOS, Windows
En İyi Oynanma Yolu: Final Fantasy IV: Komple Koleksiyon (PSP)

Final Fantasy serisindeki dördüncü oyun, Super Famicom ve Super NES konsollarında piyasaya sürülen ilk oyun oldu. Bu, önceki sürümlere göre önemli grafik ve ses güncellemeleri gördüğü anlamına gelir. Arka planlar, karakter spriteları ve diğer grafik unsurların hepsi revize edildi.

Oyun oynanışı açısından, Final Fantasy IV aynı zamanda tamamen yeni bir tür turn-tabanlı muharebe uyguladı. Bu, ATB sistemini kullanmak için serideki ilk oyundu, her karakter kendi hızlarına göre dönüyor.

Önceki oyundan iş sistemi uygulanmadı. Bunun yerine, her bir karakter, beyaz mage, siyah mage, dragoon ve benzeri gibi bir arketipin içine sığar.

Final Fantasy IV: After Years , daha sonra piyasaya sürülen bu oyunun doğrudan devamı.

Final Fantasy IV , Amerika Birleşik Devletleri'nde serbest bırakılma serisinin ikinci oyunu oldu ve bu da garip ve kafa karıştırıcı bir duruma neden oldu. ABD'deki oyuncular serinin ikinci ve üçüncü maçlarına aşina olmadığından, oyunun ABD versiyonu Final Fantasy II olarak değiştirildi.

Final Fantasy V

Final Fantasy V, son derece esnek bir iş sistemi içeriyordu. Ekran Görüntüsü / Kare Enix

Yayın Tarihi: 1992 (Japonya), 1999 (ABD)
Geliştirici: Square
Yayınevi: Kare
Tür: Rol oynama
Tema: fantezi
Oyun Modu: Tek oyunculu, çok oyunculu
İlk Platform: Süper Famicom
Ayrıca Müsait: PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, Windows
En İyi Oynanma Yolu: Final Fantasy V Advance (GBA)

Final Fantasy serisindeki beşinci oyun, grafikler ve ses için daha fazla gelişme gördü ve aynı zamanda Final Fantasy IV'te tanıtılan ATB sistemi üzerine inşa edildi. Zamanlayıcının gizlendiği bu oyunun aksine, Final Fantasy V , her karakterin dönüşünün ne zaman hazır olacağını göstermek için zamanlayıcı çubuklarını tanıttı.

Final Fantasy V ayrıca, serilerde üçüncü oyunda bulunana benzer bir iş sistemini yeniden tanıttı. Bu sistem, karakterlerin işleri değiştirerek yeni beceriler öğrenmesini sağlar. Bir yetenek öğrendikten sonra, bu karakter farklı bir işe geçtikten sonra bile kullanabilir.

Final Fantasy V , Amerika Birleşik Devletleri'nde 1999 yılına kadar bir numara görmedi. Bu sayı, numaralandırma açısından daha fazla kafa karışıklığı yarattı. Japonya dışındaki oyuncular için, GBA için Final Fantasy V Advance oyunu deneyimlemenin en iyi yoludur.

Final Fantasy VI (ABD'deki Final Fantasy III)

Final Fantasy VI, serinin final 2D oyunu oldu.

Yayın Tarihi: 1994
Geliştirici: Square
Yayınevi: Kare
Tür: Rol oynama
Tema: Steampunk Fantezi
Oyun Modu: Tek oyunculu, çok oyunculu
İlk Platform: Süper Famicom, Süper NES
Ayrıca Müsait: PlayStation, Game Boy Advance, Android, iOS, Windows
En İyi Oynanma Yolu: Final Fantasy III (SNES), Final Fantasy VI Advance (GBA)

Final Fantasy VI , Super Famicom ve Super NES'de yayınlanacak olan serinin üçüncü ve son oyunu oldu. Ayrıca, dizinin sonunun Nintendo donanımı üzerindeki uzun ve özel varlığını da işaretledi.

Final Fantasy VI'nın grafikleri ve sesi her ikisi de serinin önceki girişlerine göre geliştirildi, ancak oyun önceki oyunlara benzer. ATB sistemi, Final Fantasy V'de görülenlerden çok benzer bir şekilde ortaya çıkıyor.

Önceki oyundan iş sistemi tekrar gözden geçirilmedi. Bunun yerine, her karakter hırsız, mühendis, ninja ve kumarbaz gibi kaba bir arketip haline gelir ve bu arketipin etrafına özgü benzersiz bir yetenekler kümesine sahiptir.

Karakterler ayrıca sihir olarak bilinen nesneleri donatarak sihirleri öğrenebilir ve güçlerini arttırabilirler. Bu sihrin kökeni, oyunun hikayesine yoğunlaşıyor.

Final Fantasy VI , ABD'deki serbest bırakma serisinin üçüncü oyunu oldu. Bir önceki isimlendirme şemasını takiben, Final Fantasy III olarak piyasaya sürüldü.

Oyunun daha sonraki sürümleri, mükemmel GBA bağlantı noktası gibi, onları Japonca sürümüyle uyumlu hale getirmek için yeniden numaralandırıldı.

Final Fantasy VII

Final Fantasy VII diziyi üçüncü boyuta taşıdı ve üçüncü boyut dikenli saçlarla doluydu. Ekran Görüntüsü / Kare Enix

Yayın Tarihi: 1997
Geliştirici: Square
Yayınevi: Kare
Tür: Rol oynama
Tema: bilimkurgu fantezi
Oyun Modu: Tek oyuncu
İlk Platform: PlayStation
Ayrıca Müsait: Windows, iOS, Android, PlayStation 4
En İyi Oynanma Yolu: Final Fantasy 7 (PS4)

Final Fantasy serisindeki yedinci oyun, Nintendo konsolundan başka bir yerde ilk ortaya çıktı. Başlangıçta disk tabanlı Sony PlayStation için piyasaya sürüldü, bu da serilerin spritelardan 3D'ye geçişini sağladı.

Platformlardaki ve görsel stildeki değişime rağmen, Final Fantasy VII , önceki iki oyunda görülene çok benzeyen bir ATB sistemi kullanıyordu. En büyük değişiklik, düşman saldırılarının üstesinden gelen güçlü saldırılar olan sınır molalarının getirilmesiydi.

Bu oyun aynı zamanda bir materia sistemi tanıttı. Bu sistem oyuncuların materia olarak adlandırılan nesneleri ekipmana yerleştirmelerine izin verdi, bu da bu ekipmanı giyen karakter için büyü ve yeteneklerin kilidini açacaktı.

Serideki önceki girişler, bazı teknolojiyi ağırlıklı olarak fantazi unsurlara dönüştürdü, ancak Final Fantasy VII , bilim kurguya karşı çok daha farklı bir dönüş yaptı.

Final Fantasy VII , tüm dünyadaki tüm bölgelerde aynı isim altında yayınlandı. Bu, ABD versiyonlarının Japon versiyonlarından farklı olarak numaralandırılmasıyla ilgili kafa karıştırıcı geleneği sona erdirdi.

Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIII sihirli büyüler için radikal olarak farklı bir sistem kullandı. Ekran Görüntüsü / Kare Enix

Yayın Tarihi: 1999
Geliştirici: Square
Yayınevi: Kare
Tür: Rol oynama
Tema: bilimkurgu fantezi
Oyun Modu: Tek oyuncu
İlk Platform: PlayStation
Ayrıca Müsait: Windows, PlayStation 3, PSP, Vita
En İyi Oynanma Yolu: Final Fantasy VIII (Windows)

Final Fantasy VIII , önceki oyunun ayak izlerini ağır bilim kurgu elemanları ve spritelı 3D grafiklerle izledi.

Bu oyunda ortaya çıkan en büyük değişiklik, Final Fantasy II'den bu yana serideki standart olan döküm büyüleri için sihirli puanların kaldırılmasıydı. Sihirli noktalar yerine, karakterler, oyun dünyasının çevresindeki düşmanlardan ve konumlardan sihirli büyüleri çekmek için bir "çizim" komutunu kullandılar.

Bu büyüler daha sonra stoklanabilir, karakterlerin gücünü arttırmak için kullanılır veya savaş sırasında dökülebilir.

Final Fantasy VIII'i deneyimlemenin en iyi yolu, geliştirilmiş grafiklere ve sihirli çizim sistemine bazı ince ayarlara sahip Windows PC sürümü.

Final Fantasy IX

Final Fantasy IX, franchise'da daha önceki oyunlara bir aşk mektubu idi. Kare Enix / Ekran Görüntüsü

Yayın Tarihi: 2000
Geliştirici: Square
Yayınevi: Kare
Tür: Rol oynama
Tema: fantezi
Oyun Modu: Tek oyunculu, çok oyunculu
İlk Platform: PlayStation
Ayrıca Mevcut: iOS, Android, Windows, PlayStation 4
En İyi Oynanma Yolu: Final Fantasy IX (Windows)

İki bilim kurgu girişinden sonra Final Fantasy IX, "Kristal Geri Geldi" sloganıyla pazarlandı. Dizide daha önceki girişlerin hayranlarına hitap etmek için çok sayıda karakter ve arsa öğeleri barındırıyordu.

Combat, serideki daha önceki unvanlara benzer kaldı, Final Fantasy IV'te tanıtılan aynı tip ATB sistemi.

Dizideki son birkaç giriş gibi, karakterler de işleri veya sınıfları değiştiremedi. Ancak, karakterlerin zırhı donatmak suretiyle yeni beceriler öğrenebilecekleri yeni bir sistem tanıtıldı. Bazı özellikler için izin verilen her karakter için mevcut beceriler sınırlıydı.

Final Fantasy IX'u deneyimlemenin en iyi yolu, biraz geliştirilmiş grafiklere sahip olan PC sürümü.

Final Fantasy X

Final Fantasy X, dizide doğrudan bir netice ortaya çıkaran ilk oldu. Ekran Görüntüsü / Kare Enix

Yayın Tarihi: 2001
Geliştirici: Square
Yayınevi: Kare
Tür: Rol oynama
Tema: fantezi
Oyun Modu: Tek oyuncu
İlk Platform: PlayStation 2
Ayrıca Mevcut: Windows
En İyi Oynanma Yolu: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (Windows)

Final Fantasy X , PS2'de yer alan dizideki ilk oyun oldu, bu nedenle serideki önceki başlıklara kıyasla hem grafiklerde hem de seste gelişmeler görüldü.

Bu oyun aynı zamanda Final Fantasy IV'te tanıtılan ATB sisteminin ilk büyük ayrılışını da yaptı. Bunun yerine Koşullu Çeviriye Dayalı Savaş (CTB) sistemini uyguladı. Bu sistem, her oyuncunun dönüşü sırasında savaşı duraklatmak suretiyle zamana duyarlı doğayı ortadan kaldırdı ve aynı zamanda savaştaki her bir katılımcı için dönüş sırasını gösteren bir zaman çizelgesi de içeriyordu.

Aceleci ve yavaş gibi büyüler kullanarak, oyuncu savaş akışını kontrol edebildi. Oyuncu aynı zamanda yeni parti üyelerine istedikleri zaman, hatta orta savaşta bile olsa takas edebiliyordu, ancak sadece üç tanesi herhangi bir zamanda aktif olabilirdi.

Oyun o kadar başarılı oldu ki Kare, aynı karakterlerden bazılarını öne çıkaran ancak savaş sistemini radikal bir şekilde değiştiren Final Fantasy X-2'yi yayınladı.

Bugün oyunu deneyimlemenin en iyi yolu, her iki oyunu da tek bir pakette barındıran PC'deki Final Fantasy X / X-2 HD Remaster .

Final Fantasy XI

Final Fantasy XI, diziyi yeni bir multiplayer yönde çekti. Ekran Görüntüsü / YouTube / Square Enix

Yayın Tarihi: 2002 (Japonya), 2004 (ABD)
Geliştirici: Square
Yayınevi: Kare, Sony Bilgisayar Eğlence
Tür: Devasa Çok Oyunculu Çevrimiçi Rol oynama
Tema: fantezi
Oyun Modu: Çok Oyunculu
İlk Platform: PS2, Windows
Ayrıca Müsait: Xbox 360
En İyi Oynanma Yolu: Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition (Windows)

Final Fantasy XI , Final Fantasy serisinin normundan keskin bir sapmayı işaret eden çok oyunculu bir çevrimiçi rol yapma oyunudur. Önceki oyunların tümü tek oyuncu olmuşken, bazıları ikinci bir oyuncunun bir veya daha fazla karakteri kontrol etmesine izin vererek sınırlı sayıda çok oyunculu oyunculuk yapmıştı.

Bu oyunda ortaya çıkan diğer büyük değişim, sıra tabanlı dövüşün kaldırılmasıydı. Mücadele menü tabanlı kalmasına rağmen, dönüşler tamamen ortadan kaldırıldı. Oyuncular, dünyanın dört bir yanından diğer insanlarla birlikte bir araya geliyor ve mücadele gerçek zamanda gerçekleşiyor.

Oyunun sonuncusu olan Vana-diel'in Rhapsody'leri 2015 yılında piyasaya sürüldü. Ancak oyun hala devam ediyor. Bugün deneyimlemenin en iyi yolu, PC için Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition'ı almak. Final Fantasy XI'in PS2 ve Xbox 360 sürümü artık çalışmıyor.

Final Fantasy XII

Final Fantasy XII, gerçek zamanlı dövüşe sahip olan ilk tek kişilik Final Fantasy oldu. Enix Meydanı

Yayın Tarihi: 2006
Geliştirici: Square Enix
Yayınevi: Kare Enix
Tür: Rol oynama
Tema: fantezi
Oyun Modu: Tek oyuncu
İlk Platform: PlayStation 2
Ayrıca Müsait: PlayStation 4, Windows
En İyi Oynanma Yolu: Final Fantasy XII: Zodiac Age (PS4, Windows)

Final Fantasy XII , serideki önceki oyunların çevrimdışı RPG türüne döndü, ancak gerçek zamanlı savaşlar fikrini korudu. Aynı zamanda ilk 10 oyun için franchise bir elyaftı olan rastgele savaş karşılaşmaları ile uzağa gitti. Bunun yerine, düşmanlar etrafta dolaşırken görülebilir ve oyuncu onlarla savaşmayı ya da onlardan kaçınmayı deneyebilir.

Final Fantasy XII'deki savaşların gerçek zamanlı doğası nedeniyle, oyuncu her seferinde sadece bir karakteri kontrol edebilir. Diğer karakterler, yapay zeka (AI) tarafından kontrol edilir, ancak oyuncu hangi karakterin doğrudan kontrol altına alınacağını seçebilir.

Final Fantasy XII ayrıca, oyuncuların belirli bir davranışı gerçekleştirecekleri belirli koşulları belirlemesi için gambit sistemini tanıttı. Örneğin, bir parti üyesi belirli bir sağlık eşiğinin altına düştüğünde iyileşme büyüsü yapmak için bir şifacı kurabilirler.

Bugün oyunu deneyimlemenin en iyi yolu Final Fantasy XII: PS4 ve PC'de bulunan Zodiac Age . Oyunun bu sürümü, her bir karakterin gerçekleştirebileceği eylemlerin daha fazla özelleştirilmesine izin verir.

Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII, Final Fantasy XIV ile iki dizi ve bir tie-in üretti. Ekran Görüntüsü / Kare Enix

Çıkış Tarihi: 2009 (Japonya), 2010 (ABD)
Geliştirici: Square Enix
Yayınevi: Kare Enix
Tür: Rol oynama
Tema: bilimkurgu fantezi
Oyun Modu: Tek oyuncu
İlk Platform: PlayStation 3
Ayrıca Kullanılabilir: Xbox 360, Windows, iOS (yalnızca Japonya), Android (yalnızca Japonya)
Oynamak için en iyi yol: sürümleri arasında fark yok

Final Fantasy XIII , PS3'te dizinin ilk oyunu oldu, bu yüzden önceki başlıklara göre grafik ve ses açısından önemli bir gelişme gördü.

Rastgele karşılaşmalar oyunun dışında bırakıldı ve görünür düşmanları sadece Final Fantasy XII gibi dolaşıyorlardı. Bununla birlikte, bir düşmana geçmek, serinin önceki başlıklarında görülenler gibi bir savaş ekranına geçişi tetikleyecektir.

Daha karmaşık olmasına rağmen, ATB sisteminin bir varyantı da uygulandı. Oyuncu sadece tek bir karakteri kontrol edebilirken, partinin geri kalanı AI tarafından kontrol edildi.

Final Fantasy XIII , iki direkt sekans aldı: Final Fantasy XIII-2 ve Lightning Returns: Final Fantasy XIII .

Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV, Franchise tarihine derinlemesine giren, Final Fantasy V'e geri dönen Halicarnassus ile mücadele gibi, abonelik tabanlı bir MMO'dur. Screenshot / Square Enix

Çıkış Tarihi: 2010, 2013 (Yeniden Doğdu)
Geliştirici: Square Enix
Yayınevi: Kare Enix
Tür: Devasa Çok Oyunculu Çevrimiçi Rol oynama
Tema: fantezi
Oyun Modu: Çok Oyunculu
İlk Platform: Windows
Ayrıca Müsait: PlayStation 4, OSX
En İyi Oynanma Yolu: Final Fantasy XIV Online Complete Edition (Windows)

Final Fantasy XIV , serideki ikinci çok oyunculu çevrimiçi (MMO) oyun oldu. Başlangıçta sadece Windows PC'de mevcuttu ve muhteşem bir başarısızlıktı.

Başlangıçta hayal kırıklığı yaratan bir serbest bırakmanın ardından, Square Enix oyunu yeniden düzenlemek için yeni bir yapımcı görevlendirdi. Sistemler değiştirildi ve değişiklikler yapıldı, ancak oyun içi bir olay, dünyaya katastrofik bir olay attığını gördükten sonra oyun sonunda çevrimdışı duruma getirildi.

Oyun, Final Fantasy XIV olarak yeniden piyasaya sürüldü : Daha iyice kabul edilen bir Realm Reborn ve sonraki yıllarda birkaç genişletme serbest bırakıldı.

Final Fantasy XIV'de mücadele, gerçek bir cooldown kavramına dayanmasına rağmen, tüm gerçek zamanlıdır. Oyuncular gerçek zamanlı olarak hareket edebilirler, ancak çoğu yetenek ve büyüler sadece global cooldown sıfırlandığı kadar hızlı aktif hale getirilebilir.

Oyunu deneyimlemenin en iyi yolu, temel oyun ve tüm genişlemeleri içeren Windows için Final Fantasy XIV Online Complete Edition . Güçlü oyun kuleleri olmayan oyuncular için, PS4'te de iyi görünüyor ve çalışıyor.

Final Fantasy XV

Final Fantasy 15, bu serideki en aksiyon odaklı oyun. Enix Meydanı

Çıkış Tarihi: 2016
Geliştirici: Square Enix
Yayınevi: Kare Enix
Tür: Aksiyon rol oynama
Tema: bilimkurgu fantezi
Oyun Modu: Tek oyuncu
İlk Platform: PlayStation 4, Xbox One
Ayrıca Mevcut: Windows
Oynamak için en iyi yol: sürümleri arasında fark yok

Final Fantasy XV, franchise'ın tek oyuncu köklerine bir dönüş yaptı ve aynı zamanda PlayStation 4 ve Xbox One için sıfırdan tasarlanacak serilerin ilk oyunu oldu.

Serideki önceki girişlerin aksine, Final Fantasy XV açık bir dünya aksiyonu rol yapma oyunudur. Oyuncu oyun dünyası boyunca özgürce hareket edebilmekte ve periyodik olarak doldurulması gereken bir araba kullanmaktadır.

Savaş gerçek zamanlıdır ve özel bir savaş ekranı yerine düzenli oyun ortamında gerçekleşir. Saldırı, savunma ve öğe gibi tanıdık komutları bir denetleyicideki düğmelere atayan yepyeni Aktif Çapraz Savaş (ACB) sistemini kullanır.

Final Fantasy XII ve Final Fantasy XIII ile benzer şekilde, oyuncu sadece ana karakterin kontrolünde. Bu durumda, diğer iki karakter her zaman AI tarafından kontrol edilir.

Final Fantasy XV , PlayStation 4 ve Xbox One'da daha sonra izlenecek bir Windows PC sürümü ile piyasaya sürüldü ve bir versiyonu diğerine önermek için yeterli bir fark yok.