Nintendo Video Oyunlarının Tarihi

Oyun kartlarından Nintendo Switch'e

Nintendo Corporation'ın oyun endüstrisinin hakimiyeti, Super Mario Bros oyunu veya ilk video oyun konsoluyla başlamadı. Aslında, ilk video oyununun icat edilmesinden neredeyse 70 yıl önce kendilerini kaliteli bir oyun şirketi olarak kurmuşlardı. Nintendo , 1983'teki sanayi çöküşünden sonra video oyunlarının popülaritesini geri getirmekle kalmadı, aynı zamanda 19'uncu yüzyılda kart oyunlarının popülaritesini Japonya'ya geri getirdiklerinde kendilerini kurdular.

Nintendo Tarihi

Japonya, 1633'te Batı Dünyası ile ilişkilerini kestiğinde, yasadışı kumar oynamayı teşvik ettiği için tüm yabancı oyun kartlarını yasakladı. Oyun kartları o sırada oldukça popülerdi (özellikle kumar nedeniyle), bu yüzden Japonlar kendi evlerinde yetişen kart oyunları oluşturmaya başlamadan çok uzun sürmedi. Bunlardan birincisi Unsun Karuta adlı oyun için tasarlandı, ama sonunda oyun bir tür kumar için de kullanılmaya başlandı, dolayısıyla hükümet de onlara yasak getirdi. Yeni kart oyunlarından oluşan bir voleybol, ardından bir sonraki hükümet yasakları gelecek yüzyıl boyunca ileri ve geri gitti.

Son olarak, 19. yüzyılda yeni bir kart oyunu olan Hanafuda, sayıları yerine görüntülerin kullanıldığı ve kumar oynamayı zorlaştıran icat edildi. Hükümet, Hanefuda kartlarının satılmasına izin veren oyun kartları üzerindeki yasalarını rahatlattı. Ne yazık ki, kart oyunlarının sürekli yasaklanması ve kumar için kullanılmaması, yeni bir oyun girişimcisi olan Fusajiro Yamauchi , sahneye gelene kadar, yeni kart oyunu daha fazla tepki göstermedi.

Nintendo ne zaman kuruldu?

1889'da 29 yaşındaki Fusajiro Yamauchi, kapılarını bir dut ağacının kabuğundan yapılmış kartlardan oluşan Hanefuda kartlarını üreten Nintendo Koppai'ye açtı. Fusajiro, kartları iki Nintendo Koppai mağazasında sattı. Sanatın ve tasarımın kalitesi, Hanafuda'yı devasa bir popülerliğe taşıdı ve Japonya'daki en iyi oyun şirketi Nintendo'yu kurdu.

Aynı yıl Fusajiro, Japon hükümetinin Japonya Temsilciler Meclisi'nin ilk genel seçimini yürürlüğe koyduğu ve Japonya İmparatorluğu Anayasasını, Meiji Anayasası olarak adlandırdığı Nintendo Koppai'yi başlattı. Bu hükümet değişiklikleri, sayısız oyun kartlarının yasaklanmasını da içeren sayısız yasaların revizyonuna yol açmıştır. Nintendo, en popüler kart şirketi olduğundan, herhangi bir rekabetten daha hızlı büyüyebildiler.

Video Oyunlarının Evrimi Bir Yolculuğa Uğradı

Gelecek 40 yıl boyunca, Fusajiro Yamauchi vesayeti altında, Nintendo Koppai, Japonya'nın en popüler oyunlarını eklemeye devam ederek, kendi başlarına bir çok icat etmeye devam ederek, Japonya'nın en iyi kart şirketiydi. 70 yaşında Fusajiro emekli oldu ve evlatlık oğlu Sekiryo Kaneda (adını Sekiryo Yamauchi olarak değiştirdi) 1929'da işi devraldı.

Şirketi en büyük Japon kart üreticisi olarak yürütmeye devam eden Sekiryo, şirketi genişletmeye ve 1933 yılında Yamauchi Nintendo & Company şirketini yeniden adlandıran bir ortak girişim kurdu ve Marufuku Company, Ltd. adında bir kart oyunu distribütörü kurdu. işi bir şirket devi haline getirmeye devam etti. Şirketi 20 yıl çalıştırdıktan sonra, Sekiryo 1949'da emekli olmaya zorladı. Sekiryo o zamanlar hukuk fakültesinde olan torunu Hiroshi Yamauchi'yi aradı ve aile işini devralmasını istedi.

Yamauchi Nintendo & Company'nin yeni başkanı olmanın, Hiroshi için, aile işini devralmak için 21 yaşında okulu bırakması için çalkantılı bir zaman oldu. Onun deneyimsizliği, Nintendo çalışanları arasında kızgınlığa neden oldu ve bunu bir fabrika grevi izledi. Hiroshi, onu aşan tüm çalışanları ateşleyerek herkesi şaşırttı ve tüm potansiyel ürünleri ve girişimleri ilk başta kendisi tarafından temizlenmesi gereken yeni politikalar kurdu. Şirketin adını Nintendo Karuta'ya ve daha sonra tekrar Nintendo Company Ltd. olarak değiştirdi. Şaşırtıcı Hiroshi ilk birkaç girişimi çılgınca başarılı oldu. Onlar dahil:

Sonunda Hiroshi şirketi, taksi hizmeti, oteller ve hatta gıda endüstrisini de içeren, oyun dışı ilgili pazarlara genişletmeye karar verdiler. Bu oyun kartı pazarında bir çarpışma ile birleştiğinde Nintendo karları için bir nosedive neden oldu. Şirketin Nintendo'nun büyük bir yenilemesi olmadan iflas tehlikesi.

Ultra El Nintendo bir Oyuncak Şirketi Yapar

Ölmekte olan Nintendo kart oyunu üretim hattı hattına yapılan bir ziyarette Hiroshi, tasarladığı ve inşa ettiği bir uzatma koluyla oynayan Gunpei Yokoi adlı bir düşük seviye bakım mühendisi olduğunu fark etti. Hiroshi uzayan kol tarafından hayrete düştü ve seri üretimine Urutora Hando aka Ultra Hand diyerek hızlı bir şekilde sipariş verdi.

Ultra Hand hızlı bir başarıydı ve Nintendo'nun bir oyuncak üreticisine geçişi için karar verildi. Yokoi, bakımdan ürün geliştirme sürecini yürüten Oyunlar ve Kurma başkanlığına taşındı. Yokoi ve Hiroshi'nin ortaklığı Nintendo'yu bir kez daha endüstri devi haline getirecek ve bu da Hiroşiyi Japonya'nın en zengin insanına dönüştürecek, ancak Yokoi için trajik bir şekilde sona erecek.

Japon oyuncak pazarı zaten Tomy Co. ve Bandi gibi iyi kurulmuş şirketler tarafından yönetilirken, Gunpei Yokoi'nin mühendislik derecesi Nintendo'nun elektronik oyuncak dünyasına yöneldi . Hepsi Yokoi tarafından tasarlanan bu elektronik oyuncaklar son derece popülerdi ve Nintendo'nun oyuncak pazarındaki kendi nişlerini açmasına izin verildi. Yakında Nintendo, elektronik oyun geliştirmek için Sony Corporation ile bir ortak girişim kurdu, bunlardan ilki, popüler arcade hafif silah oyunlarının bir ev versiyonu olan Nintendo Beam Gun Game.

Nintendo Video Oyun Geçmişi

1972'de ABD askeri test projesi, Brown Box projesi, Magnavox Odyssey adı verilen ilk ev video oyun konsolu olarak Amerikan halkına sunuldu. Elektronik oyunlarda bir sonraki adımların potansiyelini görmek için Nintendo, Odyssey'in Japonya için dağıtım haklarını satın alarak ilk oyunlarını 1975'te video oyunları dünyasına taşıdı. Bu yeni ve heyecan verici pazar popülerlik kazanıyordu ve Odyssey Nintendo'nun ılımlı başarısı, kendi oyunlarını ve konsollarını Color TV Oyun sistemleriyle geliştirmeye başladı.

Renkli TV Oyun serisi ev konsolları, 1977 yılında Mega TV Game 6, mega-hit Pong ile aynı şekilde tasarlanmış altı önceden programlanmış oyun içeren özel bir konsol ile başladı. Küçük bir sınırlı çalışma ile geliştirilen sistem, sözümüzü imzaladı ve 1978'de Nintendo, daha rahat bir tasarıma ve dokuz ilave oyuna (tüm Pong varyasyonlarına sahip) sahip olan bir diğer özel konsol olan Color TV Game 15 ile devam etti. Aynı yıl Nintendo, Arcades için tasarlanan ilk bilgisayar oyunu olan Computer Othello'yu yayınladı. Her ne kadar bir başarı olsa da, Computer Othello Japonya'nın dışında hiçbir zaman serbest bırakılmadı.

Ayrıca 1977'de, yeni mezun olmuş bir sanat öğrencisi olan Shigeru Miyamoto , babasının Nintendo'nun Başkanı Hiroshi Yamauchi ile olan dostluğu sayesinde Nintendo'nun planlama departmanı için bir personel-sanatçı olarak işe alındı. Miyamoto yakında Gunpei Yokoi tarafından mentor edildi ve nihayet video oyununun en önemli oyuncularından biri haline geldi ve Nintendo'nun en popüler özelliklerini yarattı ve "Modern Video Oyunlarının Babası" olarak görüldü.

ABD'deki Nintendo Oyunu

80'lerdeki iş, hem ulusal hem de uluslararası olarak Nintendo için endişe verici bir hızla büyüyordu. Color TV Games sistemi, para-op arcade kataloğu gibi istikrarlı bir satıcıydı. İş, Amerika'nın en büyük ikinci pazarı olan Amerika Birleşik Devletleri'nde Nintendo of America (NOA) adını verdiği ofislere açılma noktasına ulaştı.

Nintendo'nun Japonya'daki Radar Scope başlıklı en popüler jetonlu arcade oyunlarından biri, Amerika Birleşik Devletleri'nde ön testlere dayanarak oldukça fazla söz verdi ve bu nedenle Nintendo of America için çok sayıda ünite üretildi. Oyun tamamen serbest kaldığında, istenmeyen birimlerin aşırı miktarını zorlamak ve stok maliyetlerinde potansiyel olarak feci bir kayıp meydana getirmek için muazzam bir flop oldu.

Oyun tasarımı için yeteneklerini kanıtlamak için çaresiz kalan Miyamoto, Radar Scope motorunu kullanan bir oyun geliştirmeye ve fazladan maliyetlerle aşırı stoklama ünitelerinden kolaylıkla dönüştürülebilen bir tekniğe verildi. Son derece küçük bir bütçeyle Miyamoto, Donkey Kong'u yarattı . Üniteler hızlıca Kong'e geçti ve anlık bir başarıya dönüştü. Bu, Miyamoto'yu Nintendo'nun en iyi oyun üreticisine ve madeni para arcade pazarındaki baskın güce dönüştürdü.

İlk El Nintendo Oyunu

Onun proteagé Miyamoto, Nintendo'nun oyun salonlarında başarıya ulaşması nedeniyle, Gunpei Yokoi evdeki video oyunu pazarını yeniden icat etti. Bir banliyö treninde kendini eğlendirmek için bir hesap makinesi ile uğraşıyor bir iş adamı tespit ettikten sonra, Yoko Nintendo Game & Watch olarak bilinen bir avuç içi video oyunu icat etmek için aynı hesap makinesi teknolojisini kullanmak için ilham oldu (bu sonunda bir Daha sonra gelecek olan GameBoy'a göre uzak.

Bu elde taşınabilir LCD oyunlar, hesap makineleri ile aynı ekran teknolojisini kullanmış, sadece grafikler, sayıları yerine karakterleri ve nesneleri oluşturmuştur. Önceden yazdırılmış ön plan ve arka planlarla, sınırlı animasyonlu grafikler ekranın karşıt tarafındaki kontrol düğmeleri aracılığıyla oynatıcı tarafından hareket ettirilebilir. Hareket düğmesi tasarımı sonunda Emmy Ödülü kazanan D-Pad'e ( oyun kontrolörü olarak bildiğiniz) dönüşecek. Popülerlik bakımından büyüdükçe, Game & Watch tasarımları günümüzün Nintendo DS'sine benzer şekilde çift ekranlara da yayılıyor .

Game & Watch bir hit oldu ve yakında çok sayıda oyuncak şirketi kendi LCD el oyunlarını serbest bırakıyordu. Sovyetler Birliği'nde bile, Game & Watch başlıklarının klonları, Nintendo'nun ürünlerini SSCB sınırları içinde satmasına izin verilmemesi nedeniyle ortaya çıktı. Nintendo'nun en popüler avuç içi oyunu Tetris, Sovyet bilgisayar mühendisi Alexey Pajitnov tarafından yaratılacak.

Süper Mario Bros Oyunları

Nintendo, değiştirilebilir kartuşlu bir konsol sisteminin başarısını ve potansiyelini gördükten sonra, 1983'te 8-bit Famicom (Aile bilgisayarına çevirir) ilk çoklu-kartuşlu oyun sistemini geliştirdi. Piyasadaki herhangi bir önceki konsoldan daha fazla bellek.

İlk başta Japonya'da başarısız olan sonuçlar çıktı, ancak Miyamoto popüler Mario Bros'unu yeni bir çok seviyeli maceranın içine soktuğu bir oyunu ürettiğinde çabucak yakaladı: Super Mario Bros. Oyun, Nintendo'nun hızlı bir şekilde Famicom sistemi ile bir araya getirildi. Bu, tüketicilerin sadece oyunu oynamaya alışması nedeniyle konsolun satışlarını artırdı. Bu ayrıca Nintendo'nun en yeni oyun konsollarıyla birlikte en popüler oyunlarını ambalajlama tarihini de başlattı.

Nintendo, Japonya'daki video oyunu pazarında bir patlama görüyordu, ancak ABD oyun pazarı felakete uğramıştı. Atari'nin lisanssız ünvanlarını kendi sistemi için tasarlanmasını engellemenin bir yolu olmadığından, Atari 2600 , ABD pazarı, tam anlamıyla kaliteli oyunlarla dolu. Bu, tüm sanayinin fakir bir itibara maruz kalmasına neden oldu.

İlk olarak Nintendo, ABD'de Famicom'u dağıtmak için Atari'ye başvurdu, ancak rekabet eden yıllarda kötü kan oluşmuştu, böylece Nintendo, Atari 2600'ün piyasada kendini kurmasına yardımcı olan Sears'a döndü. Sears da video oyunu satışları çökertildi ve boşaltılabilir Atari 2600 ünite stoklarıyla geçti. 1983'ün sonlarında ABD video oyun pazarı , büyük oyuncuların çoğunun işten çıkmasına neden oldu.

Nintendo Eğlence Sisteminin Yükselişi

Sistemlerinin ABD pazarında hala bir sıçrama yapabileceğine inanan Nintendo, Famicom'u ABD'ye salıvermek için hazırlıklarını yaptı ve Atari'nin başarısızlıklarından öğrenmeye özel önem verdi. ABD'li tüketiciler, bir video oyun sisteminin çağrışımıyla kapatıldıkça, daha önce piyasaya sürülen düşük kaliteli başlıkları düşünerek Nintendo, Nintendo Entertainment System (NES) olarak Famicom adını değiştirdi ve bir eğlence merkezi bileşenine benzetmek için yeniden tasarladı.

Diğer şirketlerin yetkisiz ve düşük kaliteli oyunlar yayınlamasını önlemek için Nintendo, lisanssız oyunların sistem üzerinde çalışmasını engelleyen 10NES kilitleme çipini geliştirdi. Ayrıca, yetkili ve resmi olarak lisanslı oyunları bir kalite işareti olarak göstermek için Nintendo Kalite Mührü hazırladılar.

1985'te, Nintendo ilk testi NES'i New York'ta pazarladı, ardından Los Angeles, Chicago ve San Francisco'ya genişledi. Bu başlangıç ​​lansmanları başarıya ulaştı ve Nintendo, Amerika Birleşik Devletleri'nin tümünde ulusal olarak serbest bırakıldı. Bu hareket, ABD'deki video oyunu pazarını hemen devraldı ve anında Nintendo’yu iş dünyasının en büyük markası olarak belirledi.

Sonraki Adım: Gameboy

80'ler boyunca, Nintendo sadece Shigeru Miyamoto tarafından yaratılan sürekli bir inovasyon oyunları da dahil olmak üzere, kendiliğinden yayınlanmış kaliteli oyunlar yayınlamakla kalmadı, aynı zamanda sıkı bir onaydan geçmesi için üçüncü taraflara yapılmış unvanlar gerektirdi. NES üzerinde bir serbest bırakılmadan önce işlem.

Bu, kamuya açık Nintendo'nun nicelik konusunda kaliteye olan bağlılığını gösterdi. Nintendo, itibarları ve marka bilinirliği arttıkça, halkın akıllarına o kadar entegre olmuşlardı ki, 1988'de kendi yayınladıkları dergiyi yayınladılar, Nintendo Power, bir podcast haline geldi.

1989'da Nintendo ilk ve en önemli taşınabilir taşınabilir oyun sistemini piyasaya sundu. Gunpei Yokoi tarafından yaratılan Game Boy , fırtına tarafından pazara çıktı. Game Boy video oyunları ile çocuklar sadece yetişkinler olarak görülmeye başlamışlardı, uzun mesafeli çalışmalarda kendilerini otobüs, tren ve metrolarda ağırlamak için sistemleri kullanmaya başladılar.

Video Oyunu Savaşı

Avucunun başarısının çoğu, Nintendo'nun bağımlılık yapan bir bulmaca oyunu Tetris ile paketlenmesiydi. Ayrıca, hem gündelik hem de hardcore oyuncular için bir oyun dengesi oluşturuyordu, hatta sisteye özgü oyun stilleri yaratıyordu. Game Boy video oyun sistemlerinin en uzun soluklu çizgisi olmaya devam ediyor ve onların son modeli Game Boy Advance SP hala orijinal Game Boy klasik oyunlarını oynuyor.

Nintendo'nun rekabeti yenme konusundaki tutarlı başarısının bir kısmı, fiyat tespiti, üçüncü şahıs münhasırları ve perakende lehtarlığı sağlayan bazı şüpheli anlaşmalardı. Nintendo'nun konsollarını, SEGA Master Sistemini, mağaza raflarını perakendecilerle yapılan çarpık anlaşmalar yoluyla zorlamakla suçlayan bazı davalar tüketicilerden (fiyat sabitleme) ve SEGA'dan (en büyük yarışmaları) uçmaya başladı.

Mahkemeler Nintendo’yu suçlu buldu ve büyük miktarda müşteriyi yeniden dağıtmaya ve üçüncü taraflarla ve perakendecilerle özel anlaşmalar yapmaya karar verdiler, ancak Nintendo kaybı başka bir zafere dönüştürdü. Fiyat sabitleme anlaşmasını binlerce dolarlık 5 dolarlık çek çeki şeklinde dağıttılar, böylece tüketicilerin daha fazla Nintendo ürünü satın almak zorunda kalmaları için egzersiz yapmaları gerekiyordu.

1990 yılına gelindiğinde, konsol yarışması tam bir savaşın içine yükselmeye başladı. Uygun fiyatlı PC ev bilgisayarlarının artan popülaritesi, 16 bit konsollar, SEGA Genesis ve TurboGrafx-16'nın piyasaya sürülmesi ile. Nintendo, 18 milyonun üzerinde kopya satarak ve NES 8-bit konsolunun ek satışlarını artırarak, Miyamoto'nun sistem tarihindeki en çok satan NES ünvanı olan Super Mario Bros 3'ün piyasaya sürülmesini sağladı.

Bunun sadece geçici bir çözüm olduğunu bilerek, Nintendo kendi 16 bitlik sistemi tasarlamaya başlamıştı ve aynı yıl Japonya'daki Süper Famicon'u piyasaya sürmüştü. Yeni sistem, sadece birkaç saat içinde 300.000 adet satan bir canavar başarısı oldu. Bir yıl sonra Super Famicom Amerika Birleşik Devletleri'nde Super Nintendo (SNES) olarak piyasaya sürüldü, ancak rekabeti piyasada zaten kurulmuştu. Nihayetinde SNES, SEGA Genesis'in # 2 yuvasına inişiyle endüstriyi tekrar ele geçirecek.

PC Teknolojisinin Entegrasyonu

90'lı yılların ortasına gelindiğinde, oyun konsolları PC teknolojisini yeni nesil üstün oyun sistemleri, özellikle yeni CD-ROM diskleri için konsol geliştirmeye entegre etmeye başlamıştı. Bu diskler , küçük disklerde daha fazla bilgi tutabilir, bu da üstün grafiklere, daha derin oyun oynamalarına ve daha geniş bir deneyime neden olabilir.

Yakında rekabet, 64-bit teknolojili disk tabanlı konsollar yayınlamaya başladı. Her ne kadar Nintendo kendi disk tabanlı sistemlerini serbest bırakma olasılıklarını araştırmış olsa da, 1996'da Nintendo 64 (N64) sürümüyle birlikte oyun kartuşlarını tercih etti.

N64 kartuşları CD-ROM disklerinden çok daha pahalı olsa da, yükleme neredeyse anında bilgi verebildiğinden yükleme süreleri önemli ölçüde azaldı. Diskler, oyun bilgilerini bulmak ve yavaşça yüklemek için sistemin lazer okuyucuyu disk üzerinde hareket ettirmesini gerektirdi. N64 aynı zamanda Nintendo'nun kontrol cihazında bir analog (veya başparmak) çubuğu bulunan ilk ev konsoluydu.

N64'ün sürümü biraz garipti. İlk dört ayda 500.000 adet ile Kuzey Amerika'da son derece iyi satılırken, Japonya'da soğuk bir alım yapan ilk Nintendo konsolu oldu. N64, SEGA'nın disk tabanlı konsolunu aşmasına rağmen, Nintendo, Sony ile bir video öncesi video oyunu olan Sega Saturn, kendi video oyun sistemini, Sony PlayStation'ı (aka PSOne) piyasaya sürmüştü. Daha düşük üretim maliyetleri, daha düşük fiyat etiketi ve daha büyük bir oyun kütüphanesi ile PSOne, N64'ü 10 milyondan daha az bir ünite ile aşarak PSOne'u kazanan bir burun yapıyor. Şirketin tarihinde ilk kez Nintendo'nun konsol sistemi # 2'ye düştü.

3D - Zamanından Önce Nintendo Konsolları

Aynı yıl N64'ün Japonya'da piyasaya sürülmesi, Nintendo'nun Sanal Boy ile başka bir kayıp yaşadı. Sanal Gerçeklik çılgınlığı denemek ve kullanmak için, yaratıcı olan Gunpei Yokoi, Sanal Boy'un, deklanşör gözlükleri ve hareketli bir ayna sistemi aracılığıyla gerçek bir 3-D deneyimi sunan ilk oyun sistemi olmasını amaçladı. Onun lansmanından itibaren Sanal Boy sorunları ile boğulmuştu. Nintendo, Yokoi'nin sistemi serbest bırakması için zorladı ve birçok köşenin kesilmesine neden oldu. Portatif bir sanal gerçeklik deneyimi olarak pazarlanırken, her ikisinden de uzaktı ve birçok oyuncunun baş ağrısına neden oldu. Sanal Çocuğun başarısızlığı, Yokoi ve Nintendo'nun Başkanı Hiroshi Yamauchi arasında bir taksiyi sürdüler;

Yokoi, 1996'dan bu yana Nintendo ile oynadı ve oyunun bir parçası olan Yoko Boy Game Boy sisteminin daha küçük bir versiyonu olan Game Boy Pocket'ı piyasaya sürdü. Game Boy Pocket tamamlandığında, video oyunlarından Thomas Edison'u düşünen adam, 30 yıllık Nintendo ile ilişkisini kesmişti.

Pokemon: Nintendo'nun Başarısını Yönetmek

1996 yılında, Game Boy'un durgun satışları, oyuna yeni ve yenilikçi bir yaklaşımla yeniden hak kazandı. Nintendo oyun tasarımcısı Satoshi Tajiri, Pocket Monsters (aka Pokémon) adlı yeni bir oyun serisi yarattı. Anında bir hit Pokémon satışları arttırdı ve video oyunları, kart oyunları, oyuncaklar, televizyon dizileri ve uzun metrajlı filmler üretti.

Pokémon'un başarısı ile rekabete giren, ancak piyasadaki rekabetçi el sistemleri tarafından tehdit edilen Nintendo, 1998 yılında Game Boy Color'ı (GBC) piyasaya sundu. Birçok kişi, GBC'yi Game Boy'un renklendirilmiş bir versiyonundan başka bir şey olarak görmese de aslında aşırı derecede yenilikçi ve çığır açan sistem. Sadece üstün oyunlar için değil, aynı zamanda geriye doğru uyumlu, kızılötesi sensörler aracılığıyla kablosuz bağlantıyı kullanan ve ilk olarak Nintendo'nun Yeni Nesil konsoluna ilham verecek olan hareket kontrollü kartuşları kullanan ilk el sistemi oldu. Nintendo Wii .

Nintendo'nun hem konsol hem de el cephesindeki iniş ve çıkışlarından sonra, 2001, şirket için önemli bir yıl olarak görev yapıyordu, çünkü mevcut tüm geleneklerini yükselten iki yeni sistem piyasaya sürdüler. 21 Mart 2001'de Game Boy Advance , Japonya'da prömiyerini yaptı ve 14 Eylül 2001'de ilk disk konsolu olan Nintendo GameCube ilk kez çıktı.

Nintendo Klasik Oyunları ile Uyumluluk

GBC'den sadece iki yıl sonra piyasaya sürülen Game Boy Advance, SNES konsolunun kalitesini bir avuç içi haline getirdi. Klasik tarzda tüm 2D oyunlarını üretecek son sistem, orijinal Game Boy'un tüm klasik oyunlarıyla geriye dönük olarak uyumludur. GBA, diğer tüm sistemlerden daha fazla klasik Nintendo oyunu barındırır. Oyun bağlantı noktaları, Nintendo Game & Watch ve NES oyunlarından SNES ve jetonlu arcade oyunlarına kadar çeşitlilik gösteriyor. GBA, başka bir oyun sistemini aştı ve bugün hala mevcut.

Microsoft'un Xbox'ı ve Sony'yi ikinci nesil PlayStation'ı piyasaya sürdüğü bir dönemde PlayStation 2, her ikisi de oyun, DVD ve CD çalmak üzere tasarlanmış her şey dahil bir eğlence sistemi olarak lanse edildi.

Nintendo, karşıt yaklaşımı benimsemeye karar verdi ve GameCube'u özellikle video oyunları için tasarlanan tek "mevcut gen" oyun konsolu olarak piyasaya sürdü ve rekabetten daha düşük bir maliyetle sattı. Ne yazık ki bu yaklaşım yakalanmadı ve GameCube, Nintendo'yu konsol savaşlarında üç numaralı noktaya düşürdü; PlayStation 2, # 1 ve Microsoft'un Xbox'ı # 2 olarak geliyor.

Yenilgiyi kabul etmek yerine Nintendo, çizim tahtasına geri döndü ve ev oyun konsolunun yeni ve benzersiz "Yeni Nesilleri" için planlar geliştirmeye başladı. 2001 yılında Nintendo Devrimi, bir video oyunu, tam hareket kontrolü ile etkileşimin yeni bir yolu ile tasarlandı.

32 Mayıs 2002'de, Nintendo’yu yöneten ve oyun endüstrisinin ön plana çıktığı 53 yıldan sonra Hiroshi Yamauchi, Başkan olarak görevinden emekli oldu ve Nintendo yönetim kurulu başkanı oldu. Ardından, Nintendo'nun Kurumsal Planlama Bölümü başkanı Satoru Iwata, halefi olarak seçildi ve Yamauchi ailesinin dışındaki ilk Nintendo Hediyesi oldu.

NES Classic ve Nintendo Switch ile Günümüzde Önde Geliyor

Yeni başkanlık kapsamında, Nintendo sadece oyunların kalitesini artırarak değil, oyunların nasıl oynanacağını da göz önünde bulundurarak pazara daha fazla yaklaşım getirmeye başladı. İlk olarak, Nintendo DS'yi 2004'te piyasaya sürdü, dünyanın ilk ev oyun sistemine dokunmaya duyarlı ekran ve Nintendo Game & Watch'dan bu yana Game Boy monikerini kullanamayan ilk Nintendo cihazı.

Nintendo, Sony'nin Sony PSP ve Nokia N-Gage ile doğrudan rekabet içinde DS'yi piyasaya sundu. Oyuna yeni yaklaşım bir vuruştu ve DS'yi 1 numaralı el cihazına taşıdı, hatta Game Boy Advance'ın satış rekorunu zamanın bir bölümünde kırdı.

5 yıllık planlamanın ardından Nintendo Revolution, Nintendo Wii adını aldı ve 19 Kasım 2006'da Kuzey Amerika'da piyasaya çıktı ve Wii'yi Japonya'dan önce Birleşik Devletler'de ilk Nintendo konsolu yaptı. Wii, benzersiz hareket kontrollerinden, GameCube disklerle geriye dönük uyumluluğundan ve oyunların klasik NES, SNES ve N64 başlıkları ile oyunları satın alabileceği ve indirebileceği Wii Shop Channel'ın Sanal Konsolu da dahil olmak üzere çok sayıda interaktif özellik içeren Wii Sanal Konsolu ile çok sayıda yeniliğe sahiptir. SEGA Master Sistemi ve Genesis, TurboGrafx-16 ve TurboGrafx-CD ve Neo Geo ve Neo Geo CD gibi önceki rakiplerinden. Avrupa'da birçok Commodore 64 başlığı da mevcuttur, ayrıca klasik MSX bilgisayar sisteminden Japonya oyunlarında kullanılabilir. Tüm bu özellikler piyasadaki diğer Next-Gen konsollarından daha düşük bir maliyetle satılan tek bir sistemde birleştirilmiştir.

Oyunun süper HD grafik kalitesinden daha önemli olduğuna dair duruşlarını sürdüren Wii, lansmanında sadece birkaç saat içinde satıldı ve Nintendo'nun üretebileceğinden daha hızlı artan talep ile neredeyse iki yıl sonra hala zor. Nintendo DS ve Wii'nin başarısı Nintendo'yu konsol pazarının zirvesine taşıdı ve onları konsol savaşlarının kazananları olarak tahmin etti. Sonuç olarak, Nintendo Nintendo NES Classic Edition'da popülaritesini görüyor ve son derece popüler Nintendo Switch'in piyasaya sürülmesiyle, avuçiçi oyun hala güçlü.

117 yıllık sürümü ile Nintendo, video oyun tarihinin tamamını gördü ve sürekli olarak her oyun konsolu için bir sistemi serbest bırakan tek konsol üreticisidir. Artık klasik oyunlarını kitlesel bir kitleye ulaştırmanın yeni yolları ile zirvede kalmaya devam ediyorlar.